《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

哪些是设计师当初绝对想不到的?

瑞雯的玩法和操作,设计师当初绝对想不到的。拳头Scruffy设计师,一直希望男性枪出现在下路,因此当时的想法是加强“近战射击”的概念。但是,在S5赛季的大规模射击重做中,男性枪支的基本攻击力增加,攻击距离被削弱,移动速度增加,并且新的被动普通攻击具有击退效果,并且男性枪被安排打野位置。

另一个英雄是非常有操作能力的人,当瑞雯刚出来时,每个人都普遍认为他很鸡肋。但是一个才华横溢的北美球员Best Riven发明了光速QA速度,这立即引起了LOL瑞文的繁荣。所谓光速QA,其实就是用Q技能取消平切和摇晃,用举动后取消Q技能摇晃,两者的结合就是光速“ QA”。

此操作直接引起了第一手公司副软件工程师Wiksy的注意。甚至微博都说:拼写无意义后应该取消吗?据估计,拳头的设计师没想到有人会玩瑞文。这就是重点。最后,设计了当时没有想到的设备叠加。日本崇拜的原因在于,在S1时期,日本斗篷的“牺牲”不是唯一的被动,因此可以叠加。

当时,这台设备的作用是每秒对敌人造成400伤害。 5件日式斗篷,即每秒175伤害,用鞋子定律,是移动火炉。因此,当时有一些日本人经常发炎的小丑。隐形与你同在,上帝不知道该如何烧死你。应对的唯一方法是走出阳光,看看谁会死。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-10-27
觉得一些非常奇特的玩法可能是违背的当时设计师的初衷但是还是比较好的。
第2个回答  2019-10-26
我觉得卡牌的玩法是设计师当初没想到吧,一个AP英雄生生完成了AD。
第3个回答  2019-10-27
前几天世界赛开打 我才明白猫咪这个英雄是这么玩的 选一个猫架子 然后猫咪输出
第4个回答  2019-10-27
很多啊,毕竟玩家们总能解锁新发现,比如说用婕拉的花来挡钩子。
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