怎么学3d建模

如题所述

如何自学3D建模:

1、熟悉软件,跑通一个基本流程。

学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。所以,第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可。

2、基础建模,从简单物件开始。

学习3D,建模肯定是第一步。从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习,结果虽然是做出来了,但由于耗时太久,其实学完都不记得。

怎样才算是简单物件呢?你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了,那么这种模型就属于比较简单的。

3、进阶建模,熟悉布线。

建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的。在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对,模型大概率就用不了了。另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来。

4、基础打光,理解打光的原理。

能把模型做出来,接下来就需要学习打光了。其实对于打光来说,简单理解就是有主光和辅光就够了。单光源下,其实也就是理解为只有一个主光源,比如白天,简单来说只需要给一个太阳光就够了。而对于多光源,则可以按类别分主光和辅光。先打好主光,选好自己想要的角度,保持灰阶(灰阶的意思就是从黑到白)。

然后再来打辅光,辅光的作用是照亮更多细节。比如常见的3点打光,辅光就是有2个,一个照亮暗部,一个照亮边缘,这样打光的目的是为了使得物体更具立体感,细节更丰富。打光过程中有一个小技巧就是单光源打光,每次只开一个光源来看效果,这样能提高打光的准确度和效率。

5、基础材质,默认材质也不错。

一开始学材质,会用默认的材质就可以了。默认材质球,其实也可以做出非常多好看的效果,不一定非得是像OC那些混合材质。学习材质,我现在的经验就是,把材质理解为在PS里使用图层样式。首先你得先清楚你最终想要什么样的效果,然后由效果倒推你会用到那些属性,属性如果找不到就去查,而不是瞎调。

6、材质进阶,了解UV和高级材质。

想做出复杂的效果,比如游戏类的模型,对于细节要求比较高的,就需要对模型拆UV。UV其实就是模型表面的坐标系信息,从三维展开到二维,可以理解为把一个盒子打开的过程。而贴图就是在这块坐标系中,画出不同坐标点的颜色信息。

所以UV和贴图其实是2件事,很多初学者容高级材质,主要是针对OC来说的,在OC渲染器中有混合材质,并且可以通过节点方便的定制自己想要的效果。

7、渲染。

最后要说的就是渲染了,渲染其实要注意的就是一些渲染参数了,另外还要注意下渲染时间和效果的平衡,不要觉得为了效果就把参数调的越高越好,有时候可能改进的只是一点点,但花了成倍的时间,其实是不划算的。在最终渲染之前,默认渲染设置先不开全局光照和环境吸收,OC渲染器的最大采样开到500就够,等到最终渲染再打到1500就足够。

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