建筑模型用什么软件

如题所述

建筑模型常用的制作软件有SkecthUp、Rhino、Maya、3Ds Max、Revit等,建筑的整体设计基本依靠于前三种,3Ds Max常用于渲染,而Revit常用于后期深化。
SkecthUp
通常用于正交体系建模,因为它是基于三角面建模体系建立的,运用SkecthUp软件做传统的中国木质建筑、景观、园林等,效率相对较高;
Rhino
美国大部分建筑设计师会选择Rhino软件建模,其建模的精准度非常高。Rhino的优势在于可扩展性强,可融入参数化进行逻辑编程,利于工业化产品形态和曲面建筑的推敲,适合做一些机械感或者工业产品的建筑,类似于参数化表皮的建筑或者有机建筑等;
Maya
软件的塑形能力非常强,其自带的毛发、骨骼、粒子系统,在建筑设计中的使用较为频繁,并且它的曲面编辑能力远强于Rhino。但是尺度的精准性比较低,只有部分参数化的程序,没有Rhino的应用范围广。Maya常应用于制造异形和非线性建筑中;
3Ds max
这款软件本身也可以用于做形体推敲,但是塑形性比较差。它自身的属性比较适用于做室内设计,因为3Ds max的家居模型库非常全,可以用家居模型库做室内渲染;
Revit
Revit依托于BIM系统,可以协调整个施工过程。需要在Maya、Rhino帮它导入一些体量之后,才能大批量地出施工图。出图的速度非常快,而且软件当中自带数据统计,其数据的管理和处理能力非常强大。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Sketchup pro 2021 v21.0.244Autodesk 3ds max2021
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