想学习设计该从哪方面入手?

如题所述

学习设计,只是表面的学习功夫,学习设计,要从身边从起! 做一个总结,把自己这些年的从业经历和观感罗列一下,某些话可能触及到个人神经,但它们没有恶意。 设计师喜欢把世界想象得很美好,社会很和谐,但是这些都只是愿望,真实情况是,设计师在个人成长和职业发展中总会遇到很多客观问题,而面对问题的时候,个人的IQ和EQ就变得很重要。 和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心态继续提高自己。 关于公司: 1. 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去; 2. 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 3. 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求; 4. 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴; 5. 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个; 6. 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道; 7. 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就; 8. 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 9. 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理; 10. 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人: 1. 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 2. 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步; 3. 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人; 4. 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚; 5. 设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞; 6. 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了; 7. 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了; 8. 不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走; 9. 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁; 10. 就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索取。 关于生活: 1. 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们; 2. 如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗; 3. 周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下; 4. 身体健康是最重要的; 5. 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师; 6. 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱; 7. 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心; 8. 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样; 9. 设计师不应该只知道和艺术有关的东西; 10. 设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。 关于行业: 1. 中国的设计领域,没有真正的行业,但是有圈子,而且这个圈子很小; 2. 进入圈子也有可能会被隔离出来,全在于你的心态和作为; 3. 设计行业一样有潜规则,别理解错了,不是娱乐圈的那种; 4. 认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧,设计要靠自己,但是成长要靠提拔; 5. 如果有一天你退步了,你会发现被行业甩得很远; 6. 在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已; 7. 如果你积极的参与行业的建设,行业会给你回报的,但是公司不一定; 8. 努力认识更多优秀的人,同时让他们也知道你的优秀,英雄才会识英雄; 9. 但是两个英雄在一起要处理好利益分配,处理好友谊关系,一群英雄在一起更是必须; 10. 你如果觉得行业对你没有帮助,同时也说明了你对行业没有作用。 学习方面的方法 提起学平面设计,没接触过平面设计的人可能会觉得很简单,以为会了几个平面设计时常用的软件,就算学会了平面设计。其实,想把平面设计学好,可以说是要下很大功夫的。 我个人认为不仅要学好基本的软件,而且要经常和大家的交流,吸取这里技术人才的设计经验和理念,需要欣赏大量的优秀作品才能提高自身的审美! 学好平面设计的前提是你有一个好老师,正所谓:师傅领进门,修行靠个人。如果连最基本的操作都不能学会的话,更不要谈什么设计拉,要把操作练熟 就一定要多做,这个东西靠的就是爱好,报有极大的兴趣来学平面 才会有耐心做一个又一个的练习,等练的差不多了 就可以把自己的一些思想通过作品表达出来 刚开始做的东西 也不能够完全程做设计吧,偶就不信谁刚学的时候就能设计出超强的东东的,但是不要怕做不好,就怕懒得做。 做好了可以放到论坛上给各位老师批嘛!从大家的“批斗”中可以学到很多东西滴。最后我想就应该是实践了,找个广告公司干个几年,自己的设计历年也就差不多该成型啦! 首先学习素描,接着是学习色彩、速写,然后通过考试进入艺术学院深造,即学习平面构成、色彩构成、空间构成、平面设计的意义。 最后开始学习软件: 广告设计、平面设计经常用到Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,Flash等。 排版设计要用到CorelDRAW,Photoshop,PageMaker等。 平面动画设计要用到Flash,Photoshop,ImageReady等。 网页设计要用到Flash,Photoshop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。 插画设计要用到Painter,Flash,CorelDRAW,Illustrator等。 3D动画要用到3ds max,MAYA以及像天上的星星一样多的各种3D、MAYA效果插件等。 电影、电视编辑要用到Flash,非线形编辑,3D等。 对设计的理解 按照我的经验,对于一个视觉设计师来说,让我冒昧的为我理解的设计分为三个层次: 1.可用的、易用的 2.漂亮的 + 可用的易用的 3.拥有独特产品气质的 + 漂亮的 + 可用的易用的 作为一名设计师,我始终认为让产品做到可用的、易用的,是最基本的要求。所以当我们把设计理解为“为用户解决问题”的时候,我们辜负了用户对设计师的期望,甚至浪费了自己智慧。当我们用这条准则评判设计优秀与否的时候,我们就会在一个狭小的深井中悠然自得。因为每当我们把一个乏味的、干吧吧的逻辑组合般沉闷产品呈现在用户面前的时候,我相信他们不会感到愉悦的。 我认为,设计是与人打交道的。那么我们的方式必然是等同于人与人的交流方式。那么评判一个设计或者讨论一个设计的时候,我们也许就不能仅仅依赖于逻辑上的考虑,还必须讨论产品在整体气质上的准则。而这个整体气质,是产品赖以生存,并且最能影响用户的中坚部分。 那么我们作为设计师,需要的是给产品赋予生命。这种生命该是独立的,特别的,并具有智慧的,这样它才能令人印象深刻,并且长久的。用户评判一个产品的好坏,往往不是通过理性的使用体验总结,而更多的是依赖整体情感的影响。而这种整体情感的影响,就是由产品背后的气质所散发出来的特质,它能让用户包容产品的缺点,夸大产品的优点,并且愿意和产品“融入一体” 这种特质需要容易描述,并易于理解和转述,他应该和用户产生情感上的共鸣。而且他应该独特和新奇,并且“自成一体”,甚至拥有自己的哲学,这样的品牌塑造就会更加成功。比如,我们一提到google,baidu,那么最简单的几个字就会反映在我的头脑中:“简单、可依赖”,那么在这个品牌气质的指引下,所有的使用规范、视觉表达、产品构架都会服从这个原则。但很多人错把google的哲学理解为所有产品的设计哲学,认为一切都是简洁最好,那就大错特错了,当然这是题外话。 其实我们是被这些品牌背后的气质和哲学感染了,每当我们陷入这些感染中,我们就会包容产品的缺点,夸大产品的优点。假如我们把Google和苹果机的logo都换成exdooky,你还会如此信赖它,称赞它,并一如既往地支持它吗?我们爱上这些产品的原因不仅仅是因为好用,而是这些产品的哲学感染了我们。这也是我说为什么易用性要给气质塑造让路的原因。 那么我的观点显而易见了,假如作为一个视觉设计师,你是否有能力为你的产品构想一个框架,构想一个气质,赋予它自己的哲学,去影响它人呢?我们在这里,谈得不是一个页面、一个icon,不是一种风格和一个流程,我们需要的不是一个画手,而是一个思想上的导师,甚至是一个哲学家,我们需要的是一个系统。我认为构架一个产品的气质就像上帝创造一个世界,在这个世界中,设计师就是所有规则的制定者。在你的世界中,人们按照你的方式思考,用你设想的方式去操作,用你独特的理解去看到一个崭新的世界,我相信这种共鸣才是设计师为产品所作的最大价值。
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第1个回答  2022-03-03

学设计是非常好的想法,但是设计门类、专业非常广泛,需要你选好一个发展方向,然后着重学习。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

罗列一下目前热门的设计专业:

1、室内设计:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。

2、游戏设计:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。

3、建筑设计:建筑设计是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先做好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。

4、三维设计:三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

5、影视制作:电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不可逾越的一个门槛。

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第2个回答  2019-09-04
简单的说,电脑软件在平面设计中就是一枝智能的笔(根据:在没有运用电脑的时代也有平面设计,用手绘)。因此不能说掌握了AI、IN、PS、CDR就会平面设计了。学平面设计其主课还美术设计,加之所从事行业的工艺设计知识。这就证明平面设计其实质是美术设计在对电脑、行业工艺知识、设计师文化底蕴和策划水平的运用过程。一个好的设计师要具备这些跨学科的才能,在设计才能真正创新出好作品。
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第3个回答  2019-07-15
设计有很多分类的,比如UI设计、平面设计、室内设计、网站设计等等,你要先选择学习什么,你要是想先试试的话,建议先玩一下ps,这个比较好入手哦
第4个回答  2018-12-24
学习设计,只是表面的学习功夫,学习设计,要从身边从起! 做一个总结,把自己这些年的从业经历和观感罗列一下,某些话可能触及到个人神经,但它们没有恶意。
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