求一个JAVA“拿火柴小游戏”的程序 要求如下!!!求!!!!!!!!!!!!!!!!

拿火柴小游戏,设计一个界面,产生一个1-100的随机数,由计算机和用户轮流取,每次最多取3根,计算机随机取1-3根,用户从界面输入取的的数目,也是1-3根。谁拿到最后1根火柴,谁就是赢家!
要界面的 !!!!!!!!!!!! 跪求!!!!!!!!!!!!!!!!!

按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。图形界面如下,

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JPasswordField;


public class game extends javax.swing.JFrame implements ActionListener{
 private JPanel frame;
 private JTextField pwd;
 private JTextField jLabel1;
 private JTextField jLabel2;
 private JButton bntOk;
 private JLabel l1;
 private JLabel l2;
 private JLabel l3;
 int total;
 public static void main(String[] args)
 {
 game ff=new game();
 
 
}
 public game(){
  initGUI(); 
  Random r=new Random();
  total=r.nextInt(100); 
  jLabel2.setText(String.valueOf(total));
  this.setSize(500, 500); 
  this.setLocation(300, 400);
  this.setLocationRelativeTo(null);
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  getRootPane().setDefaultButton(bntOk);
  bntOk.addActionListener(this);
 
 }
 public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
 {
  int a=Integer.parseInt(jLabel1.getText());
  if((a>3)||(a==0)){
   JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"输入错误\n请重新输入");
   return;
  }
  total=total-a;
  jLabel2.setText(String.valueOf(total));
  if(total<=0){
   JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"恭喜你,胜利了!");
   return;
  }
  
  Random r=new Random();  
  int b=r.nextInt(4);
  while(b==0)
   b=r.nextInt(4);
  pwd.setText(String.valueOf(b));
  
  total=total-b;
  jLabel2.setText(String.valueOf(total));
  if(total<=0){
   JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"很遗憾,你输了!");
  }

 }
 
 private void initGUI(){
  frame=new JPanel(); 
  getContentPane().add(frame, BorderLayout.CENTER);
  frame.setLayout(null);     
  
  bntOk =new JButton();  
  bntOk.setText("OK");
  bntOk.setBounds(150, 200, 66, 30);            
  frame.add(bntOk);
 
 
  jLabel2= new JTextField();
  jLabel2.setBounds(150, 50, 100, 50);
  frame.add(jLabel2);
  l1=new JLabel();
  l1.setText("火柴数量");
  l1.setBounds(90, 50, 100, 50);  
  frame.add(l1);
  jLabel1= new JTextField();
  jLabel1.setText("");
  jLabel1.setBounds(200,149, 77, 22); 
  frame.add(jLabel1);
  
  l2=new JLabel();
  l2.setText("我拿火柴");
  l2.setBounds(100, 149, 77, 22);
  frame.add(l2);
  
  l3=new JLabel();
  l3.setText("对方拿火柴");
  l3.setBounds(100, 249, 77, 22);
  frame.add(l3);
  pwd = new JTextField();
  pwd.setBounds(200, 249, 77, 22);
  frame.add(pwd);
  
  bntOk.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {      
   @Override
   public void mouseClicked(MouseEvent e1) {
    
    int a=Integer.parseInt(jLabel1.getText());
    if((a>3)||(a==0)){
     JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"输入错误\n请重新输入");
     return;
    }
    total=total-a;
    jLabel2.setText(String.valueOf(total));
    if(total<=0){
     jLabel2.setText("0");
     JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"恭喜你,胜利了!");
     return;
    }
    
    Random r=new Random();  
    int b=r.nextInt(4);
    while(b==0)
     b=r.nextInt(4);
    pwd.setText(String.valueOf(b));
    
    total=total-b;
    jLabel2.setText(String.valueOf(total));
    if(total<=0){
     JOptionPane.showMessageDialog(game.this,"很遗憾,你输了!");
    }
     
    }
   }
  );
  
  
 }

 

}

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第1个回答  2013-06-24

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class PickMatch {
public static void main(String[] args) {
Scanner c = new Scanner(System.in);
Random r = new Random();
int total = r.nextInt(100);
while(true){
int n = 0;
n = total%4;
total = total-n; 
System.out.println("电脑拿 "+n+" 根,还剩 "+total+" 根");
if(total==0){
System.out.println("不好意思,你输了!");
break;
}
int m = 0;
while(m==0){
try{
m = c.nextInt();
}catch (Exception e) {
System.out.println("输入有误,请重新输入!");
}
if(m>3||m<0){
m = 0;
System.out.println("输入有误,值只能在1到3之间,请重新输入!");
}
}
total = total-m; 
System.out.println("你拿 "+m+" 根,还剩 "+total+" 根");
if(total==0){
System.out.println("恭喜你,获胜了!");
break;
}
}
}
}

界面没有写,只是写了控制台的小程序,代码的核心算法就是 在我拿完之后给对家剩下的只能4的倍数.

追问

给加个界面呗!那样我就不用在编写了。谢谢了!!!!

追答

.......,要回家买菜、做饭、洗衣服、带孩子了。。。。

追问

那等你不忙的时候帮我做一下吧!!谢谢了!!!!

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