【魔兽争霸3:冰封王座】怎么设置“单位组A”与“单位组B”成敌对关系的触发?

其实我是想做个生化类型的地图,但发现随机变成的僵尸一直没有办法设置成敌对关系。求大家帮个忙,该怎么做。

你指的是什么?
指在某个区域内随机出现xxx单位?

事件--循环时间事件 xx秒(你想要的秒)

动作--在区域内创建xx(出现的僵尸)x数量为了玩家x(如果说你的图是三四个人玩的,那么把这里的调成为了玩家12啊什么的都可以,如果是12人玩的话,那就把这里调成中立敌对)

如果是:已经在xx地点有了xx单位,你想使他转变为敌对关系

事件--(事件自己写)

动作--删除xx(原本位置需要变成僵尸的单位)
创建xx(僵尸)在指定点。

或者可以给变成僵尸的单位一个变熊的技能,到时候用触发命令释放此技能。

或者你说的是像是某些抓人图,刚开始人们都是和平的,有一两个僵尸潜伏在里面那种?那条触发自己找吧。不在电脑前,也没法给你截图。
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第1个回答  2015-06-29

你可以参考一下我的这个触发。对你绝对有帮助。

追问

我看了,比我的简洁多了,但是变的僵尸变成中立的原有的玩家就不能控制他了,我是想要变成的僵尸可以控制他,就是说僵尸单位的玩家也是控制者不是电脑控制,让僵尸的玩家和人类的玩家对抗。

追答

这样,就一个触发器,你试下

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第2个回答  2015-06-29
详细点好吗...真心没看懂(理解能力太差了)
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