谁比较了解最终幻想这款游戏,我要写个论文,麻烦谁能告诉我关于这款游戏的相关内容,什么都可以,

如题所述

游戏从剧情上1-13之间没什么联系
世界观也并不一致
我是从游戏的系统出发来做分析
从1开始游戏世界中就有世界地图,船和飞艇这三种交通工具,而从2开始加入了一种叫做陆行鸟的胖嘟嘟的生物,是那个世界的一种坐骑。
然后是魔力,从最初的水晶演变到13的水晶盘,在游戏中既是魔力又是人物的一种属性。而属性从1的炎冰雷毒圣演变为八属性系统,属性之间又包含了相生相克的原理,通过各种属性的协调或者性能又衍生出不同的状态,比如死亡或者沉默等等。
接着是战斗系统,从1-3 10为回合制,战斗系统的主要革新是从4开始实行ATB制度,到13已经发展成一个人物有多个ATB槽的革新理念。而遇敌方式也从踩雷演变到通过接近地图上敌人的以进入战斗,同时还引入了偷袭,被偷袭以及包围的战斗状态。战斗系统中的攻击方式分为物理攻击和魔法攻击,而伤害则受到自身属性和武器属性以及相克的影响,物理伤害又分为普通攻击,暴击和极限技,极限技是通过受伤以后HP低于某一个程度的时候或是由于挨揍怒气值到达极限时候可以使用的伤害力极高的攻击方式。魔法分为白魔法盒黑魔法,白魔法主要是回复HP提高己方属性和神圣攻击,黑魔法是攻击型魔法,除了神圣魔法以外的其他属性都属于黑魔法的范畴,后来又从中引申出一种名为咒术的职业或技能,这是通过降低敌人属性或者迷惑敌人来降低战斗风险的一种技能或职业。而职业早期都是有明确的划分,比如格斗家,战士,黑魔法师白魔法师等,到后来慢慢开始变得模糊,到13里已经变为攻击手狙击手等抽象的职业,另外一点在明确划分职业的年代里,各个职业是可以通过达到某一等级或者达成某些条件来进行职业转换的,那些没有明确定位职业的世界中无法专职,只能通过一些专有的技能来判断职业,而且往往都是没有必要的,到13里一个人物可以有多种职业,而且可以在战斗中随意更换自己的设置以达到降低战斗风险。在战斗中还有一个重头的戏份就是召唤兽,召唤兽系统是FF的另外一大特色,除开早期的1和2以外,从3开始FF就有了自己一脉相承的召唤兽系统,在长达10部作品的跨度中,总计有多达近50个不同名称的召唤兽登场,登场最多的FF6召唤兽达到28个。后期基本上固定在15个左右。ifrit, shiva和bahamut成为仅有的3个在每一作中从不缺席的召唤兽。这其中ifrit和shiva因为二者属性完全相克,其恩恩怨怨甚是了得。在FF5、FF6和FF8中都有联袂演出的精彩好戏。早在FF1就作为NPC登场的bahamut则完全是另外一种风范,龙王的强大使得它在FF6以前一直稳坐最强召唤兽的头把交椅,其身形也是宏伟美形的无以复加。召唤兽在FF6中第一次出现了真身,并以魔石的形式灌输给主角力量,而在战斗中,召唤兽的首次实体化是在FF8,召唤时抵抗任何伤害的特性使得不少玩家把召唤兽当成肉盾来使用。实体化的风格在FF10中达到了顶点,因为召唤兽可以直接代替角色进行战斗。13中的召唤兽则显得比较平淡,每个角色都是固定的而且是强制的,并且没有太大的作为。另外补充一点,游戏中最著名的几个召唤兽莫过于巴哈姆特,奥丁还有伊瓦,尤其巴哈姆特龙王的形象让每一个FF的玩家都难以忘怀。
最后说一说游戏中的生物吧,FF中也有类似DQ里史莱姆那样的招牌怪物,比如哥布林或者炸弹,但是FF中的怪物不像DQ里的怪物那样都有一副囧样,多数怪物还是很凶残的。同时游戏系列中还有流传的三大吉祥物,他们分别是陆行鸟,莫古利还有仙人掌,以极度可爱的风格风靡全球,同时也圆满了每一个童话世界。
本人FF的游戏龄虽然大概有个十五六年,但是对游戏的认识还很浅显,不知道对你有没有什么帮助。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-06-07
其实LZ可以先对整个FF系列做个大致描述,知道整个游戏系列的基调,一些共同特点,风格,如人设,音乐,画风,系统等等,再挑选其中一部从某个角度(常见的就是剧情来)详细描写
第2个回答  2012-06-07
我我我 加神马QQ吧~ 太多了13部 慢慢来
第3个回答  2012-06-07
别人怎么说 都不如亲自去玩一次
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