魔兽世界武器战士(PVE),输出手法问题!很困惑,求各位高玩指点迷境!

魔兽世界武器战士(PVE),输出手法问题!很困惑,求各位高玩指点迷境!详细如下:我战士(兽人武器战),装等390,武器很差,还拿的378的那个战锤!斗篷和腿,护腕,鞋子,一个饰品,和一个项链,是397的,其余384.378不等。我操作手法是遵循多玩上面那个。不排除打副本的时候因为移动目标而影响输出。我站桩打的时候就刚开始打打到2W,然后慢慢递减,差不多减少到17000-16000,我输出基本都是冲锋-撕裂-致死-巨人-压制-猛击。然后就是致死-巨人-压制-猛击。巨人CD的时候就是致死-压制-猛击。如果压制和巨人都CD,就致死-猛击!昨天打了个PT的DS,打脊背,那DPS低的我都快哭了。我新手,知道自己有问题,但是手法就是如此,为什么打不上去?我觉得我也有点问题,有时候技能CD有点乱按的毛病!打副本的时候喜欢看着技能打。不注意主屏!还有我打桩差点,打移动物体,特别是小点的,那就基本打得少的吓人!
求各位老战士指导指导!不胜感激!都是WOWer,求教育!

首先,技能乱按的毛病要改,其实只要记住两点,英勇只有在70怒气以上才用,猛击只有在致死,压制,巨人打击CD的时候才作为填充技能用。
然后记住技能的优先级别和输出循环,一般是起手冲锋+撕裂,然后进入正常单体循环
致死--填充技能--填充技能--致死,
填充技能优先级别为: 巨人打击>压制>猛击/70怒气以上打英勇
为什么这么做,下面是来自NGA的武器战士技能解析:
技能解析

致死打击(请看103楼修改) 不管在pve或pvp中,致死打击都一直是战士循环中的重要环节, 它是战士一直被其他职业所惧怕的标志性技能,致死打击还可以降低目标10%的治疗效果。

致死打击会从以下天赋获得收益:
战争学院: 使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%
重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害
穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%
待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。
破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害
战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。
残忍:增加致死打击10%的爆率
鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害
在致死打击从很多天赋中收益并且可以出发很多天赋,所以把它作为你优先级最高的技能将会是一个很好的选择(当致死CD还是一秒以上的时候插入猛击,推迟致死0.5秒可以提升你的dps)。另外致死打击也是你除斩杀之外伤害最高的技能。在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,旋风斩,刀刃风暴,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。

致死打击vs压制
致死打击和压制的伤害在你的recount上总是会差不多,在大多数比较精确的情况下,如果你不拖延致死打击的话,致死打击的伤害会超过压制,你需要记住的是致死打击应该一到CD就用。

巨力碎击触发

确保你的巨力碎击的debuff消失前一秒打出新的巨力碎击。在这段时间内你可以打出非常突出的dps,确保你能完全的利用它的debuff,在你在之后6秒内不能不能黏住目标的情况使用这个技能是一种浪费。

#showtooltip 巨力碎击
/startattack
/use 饰品,药水等
/cast 巨力碎击

在巨力碎击触发之前(CD好)不要用你的饰品,药水或者工程buff,在大多数情况下,我把它们绑到我的巨力碎击宏上来节省键位。

战斗沉思和英勇打击/顺劈斩

战斗沉思触发的时候,用英勇打击(但目标)或者顺劈斩(多目标)来消耗掉这个buff。英勇打击消耗30怒气并且不在GCD上。除此之外除非在沉着杀机的buff下或者你有70或者更多的怒气,你都不应该用英勇打击来增加你的dps 。英勇打击受激动影响,因此如果在只有一个目标的Boss战中你需要在激动上花费一些天赋点。总的来说触发了战斗沉思之后,在非斩杀阶段打英勇/顺劈,在斩杀阶段打免费的30怒斩杀。

沉着杀机

沉着杀机是一个主要输出技能,他让你的所有技能在10秒内不消耗任何怒气。在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方并且提前把怒气消耗掉。

在许多的战斗中,你都不应该在战斗一开始就使用它直到待宰羔羊叠到3层,但是在一些战斗里,你可能会在战斗的前5-10秒就用掉它,来保证它的CD在特殊情况下可用,比如MAGMAW。
在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方
撕裂已经挂到目标上
确保你已经消耗掉大多数的怒气
巨力碎击在1-3秒内可用,致死打击和压制可用
沉着杀机不应该和刀刃风暴一起用
鲁莽的应用
大于5分钟的战斗力,你可以把鲁莽和沉着杀机一开始cd就用,在5分钟之后,你就需要把鲁莽保存起来,在合适的情况下配合沉着杀机,饰品,巨力碎击等一起用,从而最大化dps

鲜血与雷霆/雷霆一击/旋风斩

在4.1中,我们不需要用它雷霆一击来保持单个目标的撕裂,你的致死打击已经可以做到这一点。当有2-6个目标的时候,用雷霆一击来传染撕裂是很好的选择,当你面对6个以上的敌人时,你可以把它放入你的多目标循环。旋风斩只应该在有8个或者以上的目标的情况下使用。

雷霆与刀刃风暴
时刻留心你有多少敌人,聪明的运用雷霆,旋风斩和刀刃风暴。在3个以下的目标中不要使用雷霆或者旋风斩,刀刃风暴和横扫是你应该的选择。

英勇投掷
英勇投掷重置你的平砍,因此不要把它放入你的正常循环里。只在你“够不着“目标的时候使用。

进距离冲锋Boss
在大多数的Boss 中,暴雪允许近距离冲锋Boss.用这个优势来获得势不可挡Buff (你下一个致死打击增加25%爆率)并且增加怒气。

突袭良机和骤亡
你的每一次攻击包括你的平砍,都会有一定的机会触发突袭良机(额外的平砍),武器战的精通不作用于重伤和撕裂,每一次触发突袭良机都有可能触发骤亡,骤亡天赋由自动攻击和突袭良机触发。

集结怒吼/命令怒吼/狂暴回复
集结怒吼是4.1新加入的防御性技能。这个技能不在gcd上并且不消耗怒气。集结怒吼有3分钟的CD,确保你在用之前和团队交流好。在集结怒吼的同时使用狂暴回复也是一个很好的选择,因为狂暴回复的回血是基于最大血量的。在pvp中,把集结怒吼和命令怒吼放在一个宏中并用狂暴回复回复技能多的Hp是一个非常聪明的选择。

斩杀阶段

在狂暴姿态下斩杀
巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀
斩杀阶段的死亡沉着和鲁莽
在使用沉着杀机和鲁莽之前确保你的撕裂在跳,你的待宰羔羊已经被刷新,你的巨力碎击已经CD完毕。当然你也必须在狂暴姿态
英勇打击或者顺劈斩 单目标多目标顺劈斩
巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
确保沉着杀机和鲁莽绑在一个宏上。
斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀!

然后对于DS脊背,评价是否是一个合格的DPS,最重要是看他对肌腱的输出,而不是全场的DPS。而肌腱的输出,则是你对于大招的利用,怒气的合理利用有关,这里推荐带勇气换的397可控饰品。一般是在肌腱出现前,怒气先攒满,然后第一时间选中肌腱(可以做个宏),然后撕裂--开饰品--致死---巨人打击---压制,然后英勇打击泄怒,把怒气都打掉后开沉着杀机,然后正常循环+卡CD英勇,等肌腱血量差不多的时候无脑斩杀即可。武器战士是平稳输出,除了斩杀阶段,其他时候输出相对平稳,很难有大的爆发。

还有个问题,楼主的属性是否够8%命中和26精准的硬标准?如果不够,必须重铸。
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第1个回答  2012-06-02
这个推荐去NGA战士区有详细技术贴 其实PVE武器战核心是把握怒气 触发屠夫的时候速度叠加上去 巨人是核心技能 好了就用(当目标已经有巨人效果的时候,可以考虑等会)4T13的效果就非常好 你的武器太差 不过390装等打个25000+在团队本里面应该是可以的(不行记得吃药剂)
技能冲锋-撕裂-致死-巨人-压制-猛击(我个人喜欢撕裂后就挂巨人)英勇打击触发特效怒气多的时候可以用的(怒火中烧开的时候更是) 还有很多爆发技能你开的时间对不对 比如狂暴之怒可以加怒气 命令怒吼也可以加怒气 这样你爆发的时候配合饰品不怕没怒
开英勇就开鲁莽(可以做个和饰品一起使用的宏)BOSS血少的时候就无脑斩杀加巨人(可以切到狂暴姿态)
AOE小怪就记得挂上横扫 顺劈斩也是可以的
打移动目标就跟着打 循环是一样的 但是不拘泥 哪个好了就用哪个呗 小怪还能大风车呢
第2个回答  2012-06-02
不知道你打背脊低到什么程度,其实这个boss战无参考价值,很多人打得高是因为偷偷地去打小血珠,靠aoe骗dps。整个巨龙之魂可以参考的dps就只有5号,其他boss都存在取巧的成分。你的技能输出也基本没问题,至少看起来是没问题。
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