博弈论谈天赋
半年的魔兽生涯是我最快乐的日子,喜怒哀愁荣辱共存。我看了很多前辈大虾的帖子,在其中借鉴了很多经验。但是我也有自己的理解,这里借助博弈浅谈一些,希望不要被拍砖头。我先把博弈的定义给大家
1.什么是博弈论
博弈论有被称为对策论(Games Theory),是研究具有斗争或竞争性 质现象的理论和方法,它既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
2)博弈的类型
(1)合作博弈——研究人们达成合作时如何分配合作得到的收益,即收益分配问题。
(2)非合作博弈——研究人们在利益相互影响的局势中如何选决策使自己的收益最大,即策略选择问题。
首先讲博弈论带有很大的个人因素,那因素就是快乐。仁者见仁,智者见智了。大家基本面对的问题就是下BF和PK,及杀怪能力,在选择上无法判断。我先陈诉我对各个技能的期望值。再做详细论断。
PVP、副本、杀怪效率非常满意 六点期望 PVP或副本或杀怪物效率很强 五点期望
PVP、副本、杀怪物效率明显 四点期望
PVP或副本或杀怪效率次强 三点期望 PVP、副本、杀怪效率不明显 两点期望 PVP或者副本或杀怪效率不明显 一点期望
奥
奥术精妙 两点期望 (下FB稍实用,但是仇恨可以控制,PK又无效)
奥术集中 三点期望 (但是这技能仅仅在使用奥有效,所以可以说这个技能更多实用副本)
强化飞弹 四点期望 (下FB不敢领教啊,但我对其的偏爱在于练级和PK)
魔棒专精 三点期望 (省蓝大招数,又出其不意,练级一样好用,关键是拥有一把好魔杖)
奥术专注 三点期望 (PK效果自认为不明显,十分之一几率引发,FB有小用,但感觉不如没蓝时甩起魔杖,等待蓄蓝)
魔法抑制 两点期望 (魔法抑制确实防怪物的魔法攻击,但是也影响奶妈对你的补充,个人感觉只能在这个档次上)
强化魔爆 六点期望 (提供持续伤害,副本必修,PK群挑必用,简单实用,极少有FS不修)
唤醒 四点期望 (再一次补蓝,在FB中的长久耗蓝,PKMS必用,很实用的辅助技能)
法力护盾 两点期望 (理由简单,FS毕竟不是MS,没蓝和躺着没太大区别,(此句引用)
反制 三点期望 (PK沉默的四秒不是闹着玩的,60FS四秒估计有一千五百的输出)
冥想 两点期望 (它的恢复效率是指你在和平状态下回复速度的百分比,如果配合魔甲术效果还不错,但是百分比底,效果不明显)
气定神闲 五点期望 (可以引发大火球,顺羊,超级好用PK技能)
奥术心智 两点期望 (蓝多不是硬道理,合理才是捷径,面对四点的天赋舍弃吧)
奥术增强 三点期望 (实用技能,但是想加到这里实在不容易,不想加奥术强化的加了没甜头)
奥术强化 五点期望 (提高输出效率,费蓝是提高伤害的结果,确实有点败兴之意)
火
强化火球 两点期望 (零点五秒,效果不明显)
冲击 两点期望 (几率底,不容易触发,但是触发作用不容小看)
点燃 三点期望 (FB出爆危险,所以产生这个技能带有危险性,但是PK是强大的伤害性天赋)
强化冲击 三点期望 (PK杀怪物好用,FB仇恨大,不推荐在大FB中使用)
烈炎投掷 三点期望 (火法必加,群战实在太好用了,可以保身全退啊)
烧尽 两点期望 (加点少,致命率高,有加头)
炎爆 三点期望 (PK扛扛的,但是需要气定或羊了对方引爆,受局限啊)
强化烈炎 一点期望 (说实在的,没啥大用,使用频率和范围太底了)
燃烧之魂 一点期望 (为什么不是百分之百呢,毕竟FS不是战士)
强化灼烧 两点期望 (一次一秒五施法,还没到百分之十战斗结束,和SS配合杀BOSS好用)
火焰结节 一点期望 (下FB你认为怪有多少血,你反回去的三十五没用的,PK更别T,但对SS有一克)
火焰重击 四点期望 (百六的致命不能小看,加上冲击暴,很强)
冲击波 四点期望 (我只能用个好来形容,只是攻击不搞)
火焰法术 四点期望 (火系上提高攻击率不能小看)
燃烧 三点期望 (百分百致命厉害,但是不能配合大火球,攻击无法展现,而大火球要气定支持,但是群P秒人还是可行的)
冰
冰箭 两点期望 (建议和极寒冰霜共分配七点)
极寒冰霜 两点期望 (建议和强化冰箭公分配七点)
寒冰碎片 四点期望 (伤害致命提高百分百,爽的像大火球,但是作用又使群体)
深寒之冬 两点期望 (除非AOE的时候可用)
强化冰霜 两点期望 (四秒而已,但是可以引出碎冰)
刺骨寒冰 两点期望 (百分六伤害不划算)
急速冷却 四点期望 (造成多次攻击,秒人刷怪绝技)
强化暴风 三点期望 (作用AOE,其他情况用处不大)
极寒延伸 四点期望 (总之可以让冰锥和冰霜距离到达让我很开心的射程)
冰霜导能 两点期望 (加满省冰蓝十五,但是对攻击效果不大,没有持续伤害)
碎冰 四点期望 (百分之五十的致命让人抽搐啊)
强化结界 一点期望 (都说过那点蓝对FS没有用了,浪费天赋点)
寒冰屏障 四点期望 (救命的技能,我平均下一次FB都用它救命两次以上,PK必用)
强化冰锥 四点期望 (让你的冰锥伤害和冰箭伤害相同,不同的是冰锥是范围加瞬)
霜寒刺骨 四点期望 (配上冰霜护符,让对方成冰美人并不是梦)
寒冰护体 六点期望 (配合急冷两次护体,让我们的血敢超战士不是梦)
先介绍一种加法,比较通俗的
强化飞弹 5 四点期望
魔棒专精 5 三点期望
强化魔爆 5 六点期望
唤醒 1 四点期望
反制 2 三点期望
冰箭 5 两点期望
极寒冰霜 3 一点五期望
寒冰碎片 5 四点期望
强化冰霜 2 两点期望
急速冷却 1 四点期望
极寒延伸 2 四点期望
碎冰 5 四点期望
寒冰屏障 1 四点期望
强化冰锥 3 四点期望
霜寒刺骨 5 四点期望
寒冰护体 1 六点期望 总期望值 59.5点 可见大家的选择是正确的
另介绍一种加法
强化飞弹 5 四点期望
魔棒专精 5 三点期望
魔法抑制 2 两点期望
强化魔爆 5 六点期望
唤醒 1 四点期望
反制 2 三点期望
气定神闲 1 五点期望
冰箭 5 两点期望
极寒冰霜 3 一点五期望
寒冰碎片 5 四点期望
强化冰霜 2 两点期望
急速冷却 1 四点期望
极寒延伸 1 两点期望(只能加一点,对不起观众了)
碎冰 5 四点期望
寒冰屏障 1 四点期望
强化冰锥 3 四点期望
霜寒刺骨 5 四点期望 总期望值 58.5点
参考资料:新浪魔兽世界