好的3D游戏

有坐骑 不是任务升级的 不要Q版和像武林外传的
3D 还传个屁啊

3D 3D 3D 3D啊

还有可以转换视角的

不是像武林外传那一类的一直接一个任务 打30个怪物的

暗黑就算了 IMPK我死灵62级了

我不练魔兽了啊

你好!!

3D游戏还是玩欧美的吧!

欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
这个好玩http://www.duote.com/soft/5823.html
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-02-17
十论天下贰

一论:你见过无数玩家渴望收费多于免费的游戏吗?

没有。我估计今后也不会有。一边是游戏1次公测的失败,一边是大批玩家的流失,戏剧的是,大多数玩家竟然期待这个游戏继续收费。这已经打破了中国游戏界的记录了。究其本质,我们的内心深处,原来是渴望一个公平的游戏环境,我们无法容忍金钱左右游戏,左右玩家命运的现象。我们在现实生活无法实现的自由和梦想,在游戏里可以尽情释放。我们希望通过平等的起点,不一样的努力,成就各有高低的游戏人生。免费,打破了世俗的平衡,无限扩张了人的欲望,而降低了通过后天努力成就人生的可能——我们之所以期待天下2收费,是因为我们不希望网易摇身一变成为一家没有任何责任感,惟利是图的企业,我们更不希望一个游戏把我们变成毫无目的和追求的游走死灵。

二论:你见过无数玩家离开游戏却留在论坛的游戏吗?

回忆一下吧,中国网络游戏发展史上,从没有过这样壮观的一幕:一个官方论坛,由大量在线玩家和不再玩这个游戏的玩家构成。通常我们的做法是:如果这个游戏不好玩,离开就是了,换一个自己喜欢的游戏。可是对于天下2偏偏不是这样——我们离开了,我们的心还在。看看你熟悉的论坛吧,带着失望我们离开游戏,带着希望我们又留在论坛,和还在的朋友们一起回忆。这样的景象,闻所未闻。9城做不到,金山做不到,盛大做不到,天下2做到了……为什么你的眼里充满了期待?因为你对这游戏爱的深沉。

三论:你见过无数玩家自发为游戏本身思考未来提出衷心建议的吗?

顾客和玩家都是上帝,我们付钱买的快乐和服务是天经地义。可是你见过心甘情愿为游戏提出大量中肯建议的游戏吗?在天下2,回炉宣布以来,玩家们的建议一浪高过一浪,建议中充满了焦急的等待和热切的期盼?为这么一个游戏,什么让你如此义无返顾?什么让你如此痴心不改?什么又让你殚精竭虑地不遗余力地为这个和你不相干的游戏提出发自你内心的建议?对别的游戏你有如此热情过吗?我不知道,至少在别的游戏我从没见过。

四论:你见过不认可游戏却信赖游戏开发商的游戏吗?

如果你不喜欢这个游戏,如果你鄙视这个游戏,如果你不想玩这个游戏,你会毫不犹豫的波及到他的开发商。我们今天对天下2骂声一片,却又对网易如此的宽容,甚至我们还充满着期待,尽管天下2的1次公测失败,我们对网易宣布2次公测报以了无限的信赖,为什么?并且,这次回炉,非但没有令网易的品牌形象受损,而且品牌形象甚至还有高于以前的趋势?又为什么?什么让你对他如此宽容?

五论:你见过公测失败还有无数玩家为它痴痴等待的游戏吗?

真是矛盾。天下2公测失败以来,甚至是网易CEO宣布未来2次公测需要3-9个月以来,依然还有很多人痴痴等待在这个游戏里。今天的中国网游,已经泛滥到如过将之鲫的地步,随手一抓,随便一换,都可以满足你的游戏欲望。我们明知天下2的未来还有很长一段时间要走,我们明知60级以后多么无聊,我们明知身边无数游戏可以选择,我们明知还要再等很久,可是我们义无返顾的选择了等待,每天和我一样在论坛里关注着最新的消息,判断着最新的动向,分享着可怜而有限的愉悦,等待着预先并不知道的最后的2测结果,为什么?有时候当你冷静下来,你想过这个问题没有?当你面前面临无数选择的时候,其实你的内心早已做出了选择。

六论:你见过口水无数骂声一片却又依然坚守在游戏里的游戏吗?

这个似乎更匪夷所思。我们一边痛骂这个游戏的诸多不足,一边痛骂网易的不争气,一边还坚持在游戏里。我的势力(猫盟)曾经有过要集体去诛仙的想法,出人意料的是,势力上TS的人里多数竟然表示要无怨无悔的等待下去。目前的官方论坛里,很多人对网易的态度是“哀其不幸,怒其不争”——从另外一个角度讲,爱之深,责之切,今天的选择权其实都把握在我们自己手里,网易也从来没有强求大家留下,甚至网易也没有出台留住1测的玩家的措施,但是,我们中的大多数人,还在这里,一边痛骂,一边留下……

七论:你见过对游戏的期待超过了玩游戏本身的游戏吗?

通常,我们注重的是在线感受。这个游戏目前已经没有玩下去的吸引力了。但是你见过活在希望中的游戏玩家吗?你见过这样一款游戏?奇迹世界在公测前,吸引了无数的期待,现在呢?基本上大失所望。今天,所有玩天下2的朋友,与其说生活在游戏里,不如说生活在对游戏回炉的希望里。我还是那句话:选择的权利在我们手上,我们却把希望留给了网易。我们只一群注重在线感的玩家,却把时间留给了未来。什么让你做出如此的选择?

八论:你见过游戏电影比游戏本身更火暴的游戏吗?

游戏没火,游戏不好玩,这些都是现实。可是《魍魉》、《正邪》、《秋影》火了,一批以天下2为蓝本的游戏电影,吸引了比游戏本身更多的关注和期待。我们太多的理想和愿望无法在游戏里实现,但却激发了我们关于江湖的梦想,我们创造的欲望,正是如此,大批的游戏电影才出现——并且质量之高,制作之大,远远超过了别的游戏电影。

九论:你见过又大批玩家补充完成的官方游戏攻略的游戏吗?

看看天下2的网站吧。一大批可爱的玩家,花费了大量的时间和精力,对一款目前失败的游戏,不遗余力地补充和完善着功略和经验。技能的经验、生活技能的采集图、地图怪物分布、详细的任务细节、元魂系列的全面论述,任何一篇都花费了大量的人力物力财力,任何一篇都在推动着游戏向前,任何一篇都指导着新人如何继续游戏,你付出多少意味着你投入了多少,你投入了多少意味着你在意它多少……

十论:你见过2款游戏相继失败却依然顶着国产网游代表的游戏吗?

金山也是自主研发的,完美时空也是,还有很多的国产游戏开发商,他们所运营的游戏也远远超过了今天的大唐和天下。但是他们没有一个能够取代网易成为国产游戏的代表。这又是为什么?大唐的失败,天下目前的失败,竟然依然让我们执着地把国产游戏代表放在了网易的头上——原来每一个游戏的成败,不仅仅在于他的市场表现,而在于他是否找到了我们内心深处的那根弦。从大话到梦幻,从大唐到天下,我们看见了那个熟悉的江湖梦,因为我们每个人的身上都流着传统文化的血脉,尽管我们的生活环境变化了,但是我们的根、我们的骨子里却是传统的。我们首先熟悉这个江湖的气氛,我们每个人心中都有一个侠,只是每个人有不同的故事而已。包括你自己,还有我,每天都做着江湖梦,存在于内心的英雄气概,还有幻想,我们虽然生活在现代社会,但是我们都渴望身在江湖,我们更离不开英雄、美女、爱情、仇杀等……这些,才是我们熟悉的中国,才是我们认为的国产。
第2个回答  2008-02-20
EVE 官方网址:www.eve-online.com.cn

偷偷告诉你,EVE的下个版本(欧服已经更新)的图像引擎,DX10。还用说别的吗?这是我8年中玩的最好的游戏,别的不说了,来看看EVE所获奖项吧。

2005年份
EVE欧洲团队运营荣誉

www.mmorpg.com 网站的“ 2005 年度游戏评选活动”已落下帷幕,各大游戏公司和各款游戏在七大奖项中已决出雌雄。在本次评选活动中,最夺人眼球的要数 CCP 和它旗下的 EVE Online 。它们在“最受欢迎游戏公司” 、“最佳游戏画面” 、“最佳 PVP 游戏” 和“最佳游戏”四大奖项中均得到提名,并一举囊获了以上四大奖项! CCP 和 EVE Online 也借此成了此次评选的最大赢家。

最受欢迎游戏公司奖 : CCP Games
CCP Games 是冰岛一家网游公司,这次它一举夺得“最受欢迎游戏公司”的奖项多少在业界引起了波澜,大家为此对它给予了极高的关注。作为 EVE Online 的开发商, CCP 一贯以来想玩家所想,急玩家所急,一切以玩家的体验、感受和利益为驱动,两年多来不断对游戏进行改进。此外, CCP 的敬业精神使它与玩家和媒体长期保持着良好的关系。
EVE Online 是一款以太空为背景科幻战争为题材的大型多人在线网络游戏。它的故事预设在未来,人类通过虫洞控制着其他星系。但后来虫洞突然坍塌,因此 EVE 世界的人们只能永远留在远离他们家园的星系之中。那儿的人类文明一度消失,但在玩家进入 EVE 世界后,所有事物踏上了一个新起点。
在角逐“最受欢迎游戏公司”的过程中, CCP Games 曾与 Blizzard, Crytpic, Mythic 和 Turbine 等公司进行激烈竞争,但最终以 44% 的绝对优势胜出!或许有人觉得 Blizzard 的 World of WarCraft 如此卖座, CCP Games 的顽胜似乎有些出乎意料。但是回想起来, EVE Online 在 www.mmorpg.com 长期蝉联最佳游戏排行榜榜首,那么有这样的评选结果也就在情理之中了。

最佳游戏画面奖 : EVE Online , CCP Games
这一奖项令所有的游戏开发商都垂涎欲滴。在投票结果中, EVE Online 以 51% 的票选遥遥领先其他游戏,荣登榜首。 EVE Online 早在 2003 年就发布了其第一个版本,但在经历了两年多的考验与锤炼之后,它没有退出历史舞台,反而站上了领奖台的最高层!这一成就叫人觉得不可思议,但凡是见识过 EVE Online 中那精致无比画面的玩家,就绝不会对此表示惊讶。 EVE 世界中舰船的仿真性、星系的真实感和总体画面的精雕细啄都是目前市场上其他游戏无法比拟、望尘莫及的。

最佳 PvP 游戏奖 : EVE Online , CCP Games
对于该奖项, www.mmorpg.com 起初并没有提名 EVE Online 。但网友给我们寄来了大量邮件和信件,表达了他们要求提名 EVE Online 的愿望。后来, EVE Online 的票数在一周内直线飙升,稳居榜首。而它拥有的 55% 投票率更另其它被提名的游戏望其项背。
EVE Online 以其激烈的大型舰队作战模式、多样的海盗追杀任务以及灵活的 PVP 对战场景而深得玩家喜欢,因此在该奖项的评选中独占鳌头。
Guild Wars 和 Dark Age of Camelot 原本就在提名行列,但最终均获得 22% 的投票率,不敌 EVE Online 。

最佳游戏奖 : EVE Online , CCP Games
EVE Online 获得这一奖项并不出乎意料,在这一奖项背后真正的大赢家是冰岛的 CCP Games 。他们在这一激烈的竞争中,顽胜 WoW ,取得了 40% 的投票率。而且自 2003 年上市以来, EVE Online 在我们 MMORPG 的排行榜中一直以 8.4 分的高分(总分为 10 分)高居榜首。
既然 EVE Online 已经获得了“最佳游戏画面奖” 、“最佳 PVP 游戏奖” 、“最受欢迎游戏公司奖”, 那么它又有何种理由不摘取“最佳游戏奖”的桂冠呢?

2006年份:

经过长达一个多月,连续两轮的投票评选,MMORPG网站年度评选结果终于揭晓。在今年的评选过程中,CCP公司出品的EVE Online(中文译名为《星战前夜·EVE Online》,下文简称EVE)与暴雪公司的World of Warcraft(中文译名为《魔兽世界》,下文简称WoW)在多个奖项上出项了白热化的争夺状态。此次参与投票的玩家和业内人士数量又创新高,从一开始的提名到最后的评选,共计60000人次正式会员投身其中。

最佳PvE游戏
首先来看一下“最佳PvE游戏”奖项的情况,该奖要求玩家们评选出2006年度他们最喜欢的对战NPC体验游戏。WoW以5.6%的劣势败北,而EVE则以52.8%的得票率把该奖项收入囊中。其实在“最佳PvE游戏”的评选过程中,EVE一度被看成是一匹黑马,因为在2005年度的评选中,它甚至未参与该奖项的评选。2006年度该奖项,EVE在最后一轮投票中脱颖而出,这样的结果多少让暴雪公司有些许胸闷吧。

最佳画面游戏
接下来我们看一下“最佳画面游戏”奖的情况。继去年获得该奖项后,EVE以其精湛的科技感十足的画面再次问鼎“最佳画面游戏”。EVE在4983票中获得了61%的投票,以压倒性优势蝉联该奖项。EverQuest II (中文译名为《无尽的任务2》和WoW分别以23%和15%的得票率位居二、三名。玩家在评选过程中,不仅看画面截图效果,更是从动画制作、艺术风格、画面技术含量等多方面综合考虑。任何观赏过EVE好莱坞般画面效果的人都会毫不犹豫地为它投上一票,因为EVE真真切切当之无愧。

最佳PvP游戏
让我们再来看一下“最佳PvP游戏”奖项的情况。EVE为玩家们提供自由、真实、刺激的PvP体验,不仅需要实力,更需要玩家有良好的战略意识,这样的脑力比拼是任何泡菜式游戏无法媲美的。在该奖项的评选中,EVE以74%的得票率独占鳌头,而位居第二的WoW(25%)只能望其项背,黯然神伤。

最佳故事情节游戏
下面是“最佳故事情节游戏”奖项的情况。这是EVE在2006 MMORPG评选中获得的第四个奖项。它凭借51.8%的得票率击败了它的对手WoW(24.5%)和Ryzom(中文译名为《瑞泽姆传奇》,23.7%)。EVE在这方面的优势在于游戏中各式各样的在线活动、玩家组建联盟和玩家发起任务。CCP向来主张玩家投身游戏故事线,让千万玩家在一个空白世界中谱写自己的故事。

最佳游戏
最后一个奖项,也是历年MMORPG评选的重头戏“最佳游戏”。2005年度的评选中,EVE获得了40%的投票,WoW则得到31%投票,两者在伯仲之间;而今年EVE则飙升到67%,WoW依然徘徊在33%,因此EVE再次获得完胜。

在2006年度的MMORPG评选中,世界各地EVE Online的粉丝们再次让所有见证他们对EVE的支持无所不在。他们不仅为CCP公司贡献美元,为EVE投入大量时间,他们还要为EVE赢取每一次荣誉。哪里有EVE,哪里就有“星粉团”(《星战前夜·EVE Online》粉丝团简称)。前不久CCP公司与顶级卡牌制造商White Wolf进行了合并,且EVE新版本Revelations I(中文译名为《启示录》首章)也于2006年11月28日在欧洲服务器顺利上线。中国大陆服务器的最新汉化版本测试的脚步声也愈来愈近。从各方面来看,这款科幻网游丝毫没有放慢脚步,而是越走越稳,越来越红火了。

最后,要对EVE Online和其开发公司CCP表示最诚挚的祝贺,感谢他们为广大网游爱好者提供了这样一款精品游戏。EVE Online必然会在网游史册上谱写出最辉煌绚烂的一章。
第3个回答  2008-02-21
你说的简直就是《天龙八部》么!呵呵!
绝对3D可以转换视角的,有坐骑 。坐骑还是有飞的有跑的呢,就是看你是那个门派的呢,颜色和任务都好漂亮的。还有好多活动呢。
我最喜欢的就是门派宵小了,因为呢是用抢的呢,就出来一个NPC大家好多人都点他却只有也个队伍才可以进到副本,呵呵 可刺激了。进去了就是高兴,进不去就是失望,就看你手快不快不快呢。站在一个点上可以根据自己看是习惯而可以转换视角的自己看怎么顺眼就怎么看。
有兴趣就接着去看看,不要点卡的,看看到底是不是3D。
呵呵,报告,回答完毕!
第4个回答  2008-02-19
要点卡的:魔兽 完美世界
不要点卡的:完美国际 诛仙 赤壁 天龙八部 蜀山 仙剑奇侠传Online
风火之旅 真·三国无双OL 苍天 武林外传 等等
你可以去http://www.17173.com/看看,可以找到你想玩的游戏!
我个人建议是 诛仙!画面比完美漂亮,操作简单,容易上手,很是好玩!
当然你要能上天入海的话就打完美国际,30级就可以飞天了哦!当然打羽族的话0级就可以飞了!画面不错!
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