影视类三维动画的制作流程可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个主要阶段。
1. 前期制作
在这个阶段,首先要进行文学剧本创作,将文字视觉化,确保内容适合画面表现,如神话、科幻或民间故事等。分镜头剧本则是导演的创意表达,包含镜头类别、运动、构图等元素,每个图画代表一个镜头,文字详述细节。
造型设计涵盖人物、动物和道具,要求严格,包括标准造型图和动作设计,强调艺术性和角色特征。场景设计则需制作平面图、结构分解图等,呈现环境布局。
2. 片段制作
在计算机中,通过建模软件如3DSMax、Maya等制作模型,根据前期设计,建模包括多边形建模、样条曲线建模和细分建模,注重创意和艺术性。材质贴图赋予物体表面特性,灯光设计模拟自然和人工光线,摄影机控制则按照摄影原理实现镜头效果。
动画制作是关键,根据设计动作在关键帧间过渡,动画师需研究自然运动规律,确保动作流畅。渲染是输出动画的关键,通过渲染器以线扫描、光线跟踪或辐射度渲染等方式生成画面。
3. 后期合成
后期合成将所有动画片段、声音等素材通过非线性编辑软件整合,按分镜头剧本编辑,形成完整的动画影视文件。三维动画制作融合了文学、美工美学、动力学和电影艺术,需要团队协作与创新。
在三维动画中,日景和夜景各有其用途,日景多用于建筑和景观展示,夜景则用于渲染氛围和特殊灯光效果。
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。