表示非原创......此乃转载......
(PS:1.加点都是以240级满级作为参考 共计点数239点
2.红色框住的技能是代表160级就可以选择学习的技能 框右边有小数字的 是在160级的推荐等级
3.至于加点顺序 优先武器攻击技能--其他栏奥义系技能--武器熟练-其他栏剩余技能
4.不要吐槽为什么武器熟练不是优先选择 因为副职的熟练具有独立性 比如幻灵师可以完全舍弃熟练。)
加点关键词:
按需搭配技能 物魔双加更重要
输出类型加点
武器栏
其他栏
PK类型加点
武器栏
其他栏
点评:
有会员指出为什么不选择CD减少或者四修技能 以及地系技能在野外的表现
不选择CD减少的原因
不是说该技能的效果不好 只是由于该职业的设定 本身攻击就不是很高
所以与其减CD增加技能的出现概率 还不如提升攻击来提高技能所带来的决定性因素
不选择四修的原因
1.点数负担过大 对应一个系的SP技能和AP强化技能 一共需求是40+10点 三修就已经是接近极限了
四修的话 我认为其他地方的点数 就惨目忍睹了 也许会说 不用把技能加满 但是对应的技能不去加满
还不如不点 反观把这些点数投入到其他栏中 反而能有更好的效果
2.AP供应问题 一般来说 强化技能的数量*3=AP恢复的技能等级 如果4修 先不说在PK是否供应的上AP
在野外的AP都完全不够 难道技能加出来打酱油?
3.精灵石难以支持 如果一个精灵石要砸比较多的属性最大或者最小 个人感觉还是有难度的
4.副职业的本来设定 对于大部分的副职业来说 基本都是普攻连击+技能的组合 所以关于纯技能的加点
的确是相当困难 而且难以实现 就算为了技能舍弃其他的东西 就算达到了 也无法达到预期的效果的
技能不给力 再多都是空的
不选择地系技能的原因
不是说地系不好 只是相比其他的3技能 地系的的确比较逊色
水的出招和高伤 火的双向和出血 风的范围和高连击数(SP技能还带有硬直效果)
而地系 仅仅只有一定几率的眩晕而已 至于手短和出招方面 偶就更加不用吐槽了
参考资料:766彩虹岛专区
火属性强化是因为最后4点没地方加了,2个元素普通技能为杀招,必须加满。
风为弹人落地时候的定人招,有效果就好,不必靠他杀人。
女神为远程杀招,附带睡觉效果,必须点满。
加熟练主要是为了万恶的命中,前期可以先忽略。
然后点基础攻击强化。最后基本就靠砸命中回避和最大爆伤。