dnf固定伤害公式

如题所述

技能基础攻击力X(1+力量(智力)/250)X(1+独立攻击力/100)X[1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220]—怪物减伤=实际伤害追问

怎么还有一个这样的公式实际伤害 =技能基础攻击力X{(1+力量(智力)/250)(1-怪物减伤)+(1+独立攻击)N+(1+属性强化/220)M]

追答

那个公式明显是错的,独立和属性强化所附加的攻击力不是固定值,是根据你原有伤害以一定百分比增加伤害,所以公式不应该是+而是X。而且所写的1+独立攻击是什么意思?独立攻击的定义是:每100点独立增加10%的伤害。他那个1+独立怎么也说不通的。而且怪物的减伤是最后计算的。也就是说是你所打出的伤害减去你所打的怪物的减伤而计算出最后打出的数字。而且属性强化要考虑怪物对该属性的抗性,此公式没有考虑这个问题,直接把属性强化/220,这个也是很马虎的。(我给的公式修改下,把1+独立攻击力/100改为1+独立攻击力/1000,原因我上面有解释)

追问

崩山击是属于完全的固定伤害把

追答

崩下去是武器伤害,冲击波是固定伤害

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第1个回答  2012-04-22
物攻是 (1+力量/250)X站街面板
魔攻换成智力追问

物攻伤害公式我已经知道了。再说你的这个公式也太差劲了,叫四不像。

追答

没看出啥毛病。。就是这么算的啊

所谓的面板就是站街上时候技能上写着的伤害数值,进图里就变了不准了

追问

技能分为伤害分为2个,一个是百分比,而另一个是固定。知道不

追答

不是所有技能都是这样的,知道不

百分比套自己的面板物攻算,固定伤害套自己力量算,然后加起来

追问

那么独立了属性了

追答

?你是说独立么?这句话真心没看懂

追问

物理独立攻击和光属性怎么算的

追答

物理独立攻击是100独立提升10%固定伤害,对百分比无效

光属性强化是22属性强化提升10%光属性攻击,对固伤和百分比都有效,据说对武器加的无视攻击无效

追问

你说物理独立增加10%伤害,请问红眼附魔是30力量好还是35独立好。

追答

当然独立,除非你喜欢X打怪

红眼绝大部分技能都是固伤,加力量带来的收益不如加独立。

追问

那30力宝珠怎么那么贵,属性强化怎么样了。

追答

属性强化目前对冲击波无效,3改后有效。3改后独立彻底成了渣渣。狂战技能大都是冲击波形式的吧。。比如怒爆,大崩,抓头3个技能的后续部分

30力宝珠当然贵,毕竟是通用宝珠,加攻加固伤加出血伤,而且PKC里独立被和谐,但是力量没有

而且堆力量可以用来站街。

第2个回答  2012-04-23
有视频的。去看视频吧,就在17173追问

只有百分比的

追答

恩。

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