貌似除了一些语法上有区别意外么有别的多大区别啊,实际用的时候有什么必要的情况会选择使用结构体或者类呢?
有人说一个是值类一个是引用类型
两者都可以使值类型和引用类型吧
就像类加上static和不加就是传址和传值啊
我初学 见笑,请解答 谢谢!
晕 下面的兄弟,不好意思哈我看错了 不是这个提问 这是我之前不小心发出来的提问,以为在另一个提问中呢,你回答得很好 不过我用汇编是出于做单片机需要 呵呵 你想多了
晕,对不起 是我的错,这是我之前的问题,你回答时我已经查清楚了,只是不知道这问题 不小心被我放出来了,一看答案没看题目还以为在我另一个提问中,所以感觉你回答的不对口。。我看错了额。还以为你是回答的我另一个问题。你回答的不错不好意思哈 是我看错了
vfgf
追答1
追问呵呵 谢谢你了。
追答既然你分数给别人了,我回答的东西也就不粘上来了
追问是我的一个操作失误,今天很晕菜,其实这个问题就不存在
一.类与结构的示例比较:
结构示例:
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
二 .类与结构的差别
1. 值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择