哪个公司跟苹果打官司赔付了违约金

如题所述

Epic。
苹果与EpicGames这场诉讼大战的源头是去年8月份爆发的“分成事件”。去年8月份,知名游戏《堡垒之夜》开发商Epic在游戏中增加了一种新的支付选项,新的支付选项可以绕过苹果严苛的分成模式,就在新支付选项上架数小时后,苹果将《堡垒之夜》这款从AppStore中下架。从那以后,《堡垒之夜》自然无缘iOS渠道。
在加入新的支付选项前,Epic已经知道了结局,即会被苹果下架,但他们还是这样做了。随着《堡垒之夜》的下架,Epic提交了一份长达62页的诉状起诉苹果。
作为全球知名的游戏开发商,Epic的这一做法不仅被视为对苹果AppStore强制抽成的垄断抗议,更是以实际行动来反抗苹果的强制抽成。Epic与苹果的这起分成事件,直接引爆了游戏开发商与平台方之间的矛盾,并在社交网络上爆发了热烈的讨论。
从去年8月份至今,双方纷纷发表了相当数量的强硬声明,一方面苹果坚决维护AppStore现有政策,绝不为Epic破例,而EpicGamesCEO公开表示,Epic向苹果发起诉讼的目的是为了争取用户和开发商的基本自由,为了达到这一目的,Epic在所不惜。
支持苹果一方的认为,平台提供了必要的投入与维护,理所应当的需要获得汇报,而声援Epic一方的则认为,Epic所作所为有助于阻止苹果利用其平台的优势来控制本因该公平的数字竞争环境。
苹果与EpicGames诉讼案的关键在于那30%的抽成,主审法官在问到游戏开发商Epic绕过苹果通过网页向用户提供信息以获取同样的应用内购买是否有问题时,给出了一个相当折衷的提问。即苹果能否允许EpicGames将应用链接到网页浏览器上进行交易,而并非是强迫用户使用苹果应用内的购买机制。
苹果显然对此不能接受,库克直接表示,苹果在知识产权上的投入需要获得回报,这符合相关的要求。基于投资回报的基础,苹果对应用和应用内购买收取30%佣金的行为也是合理的。
库克表示,目前苹果有超过15万个API需要创建和维护,还要提供无数的开发者工具。如果苹果允许开发者们绕过目前的规则,将有损于平台未来的发展。对于分佣问题,库克显得非常强硬,只要游戏在苹果的平台上交易,就必须向苹果支付佣金。
最终的判决中,法院并未强制要求苹果公司重新上架《堡垒之夜》及恢复Epic公司的开发者账户,这也为《堡垒之夜》的未来发展带来了很大的不确定性。至少在这场冲突中双方都损失惨重,无论是苹果还是EpicGames都因为《堡垒之夜》在AppStore中的下架而遭受损失。最起码Epic输掉官司还要赔付400万美元违约金。
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