《三国志》系列并不以画面细节见长,让我们印象深刻的只是可玩性极高的游戏系统和独特的美工,10代的平面美工是古典工笔画的巅峰,而11代的3d大地图则是水墨写意画的巅峰,这部《三国志13》却和那些不相干,使用了全新的3d建模和地图,然而既不写实也不写意,反倒有点类似《信长之野望》的风格,控制人物行走在大地图上,有种《骑马与砍杀》的感觉,
但从美工和细节来看,《三国志13》并不如前代经典作品更优秀,只不过是完爆了网页偷菜游戏《三国志12》。有时候,对于这种文字为主的策略游戏,3D建模和大地图并不是什么优势,不成熟的技术反而会影响大家熟悉的观感,可能由于游戏的制作人是从前是执掌《真三国无双》团队的吧,游戏中使用了大量的CG动画来推动游戏的进程。
CG固然精美,3d地图固然壮观,但却显得节奏缓慢,剧情冗长不紧凑,玩家被驱动着走,没有自由度,画面也缺乏美感。
3D地图只能使用键盘来拉扯视角,颇不习惯,回想《三国志11》的大地图,那才叫一个美妙而爽快,有时候在技术不允许的情况下,就没有必要追求细节,粗糙的细节展示,还不如写意传神来得妙。有些该有的细节没有体现出来,比如说博望坡一片光秃秃,没有树林,比如长坂坡没有桥,如果做出这些,才是真良心和真情怀。
小地图交战的时候画面颇为壮观,但也只是《信长之野望》小地图作战模式的加强,场面重复多,可操作性差,玩多了会审美疲劳。
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