地下城复制高手速来

本人想了解一下地下城鬼泣,修罗,气功,元素,魔道,战法的所有技能,请各位大哥帮忙复制一下,不要写网址,我要直接看

以下是DNF各省问卷调查的结果,想必有些玩家已经填过了,这里我只是为这些排名做一下简单评论,有不足处请各位包涵:
首先向PK场四大主流职业(剑魂,狂战,弹药,漫游)致以敬意。并不是说这四个职业在PK上有优势,只是由于刷图和PK技能优势等等原因,在PK场中,这四个职业的人数占了75%以上,戏称四大天王。以下的许多排名也许与技能的优势不相对称,但是由于这四个职业太多,又非常深入人心,才使得技能排名靠前。由于精力有限,只评论了排名前20的技能,请大家原谅。。。。
该文章排名不出于本人之手,哪个技能排前不是我说的算。毕竟大部分玩家都不会花上太多的时间在PK场上。(这点你去每个频道看看有百分之几的人过3段就知道了)所以本文主要是针对一些新手玩家来的。
20.念气罩+雷龙:雷龙伤害很猛,而且也不像许多人说的这是个PK废材技能,对抗一些腿短职业来说,效果更是好,而有没有念气罩的保护更是非常重要。要不然,对方跑过来,一个破霸技能上来,你就白放了。
19.玄武:狗狗很可怕,特别是在驱魔的等级高于你的时候,一抓半天,在加上驱魔的高伤,一套到死是家常便饭。而高等级的狗HP之高也非常让人郁闷。对付某些职业的时候,哪怕空放狗,再上前压制也能得到很好的效果。不过可惜的是在面对阿修罗的爆炎,鬼泣的冰阵,格斗的分身,枪手的机器人时都现得有些乏力。
18.伏虎霸王拳:街霸被削了,挑衅确实削了,但是街霸超高的伤害却保留了下来,往往一场比赛下来,人家只打过你几下你就已经倒下了。而伏虎霸王拳加上各种状态的叠加效果更可以秒人,只不过技能有判定之后,再加上有了起身蹲伏,技能的释放有了些问题。不过街霸们也找了个许多,类似背摔,板砖之类的破解法。
17.暴风:ACT2后暴风的持续时间变短了,但随之而来的是20秒的开场CD,超快的冷却速度,基本全程都在的暴风,成了许多人头疼的东西。确实暴风很脆,但是在意识很好的机械师的保护下,让你看得到却够不到。而暴风的导弹伤害也确实可观。
16.逆转反击:物美价量的偷师级,300SP你就可以拥有相当可观的触发几率,而在剑魂手上更是效果明显。霸体上挑的效果,让你免受对手的一套连招,还让你有了一次起手攻击的机会。唯一美中不足的是,这个技能和格挡一样,只有在鬼剑的内战中才能发挥出最大的效果,而对于枪手有时它反而会害了你。
15.黑球+雪人:元素的太空堡垒,就依靠着这两个技能和**的跑位就可以让对手心烦意乱。这也是如今元素最主流的打法了,有多少人都栽在了这上面。也许只是高端元素人太少,要不这个组合肯定能拿到更靠前的排名。
14.光炫纹:力法吃法的家伙有四样,魔法盾,天击,草人,光炫纹。无处不在的光炫纹很诡异,由于炫纹发射在浮空,硬直等状态下都能发射,出现了很多,双方一撞,力法飞了,对方硬直,准备恢复后连技却被力法的光炫纹砸飞。有或者双放齐飞,刚刚站起来却发现屏幕外飞过来个小白球。。。
13.量子爆弹:ACT2里别的职业伤害都削减了,却只有枪炮的攻击不退反进。一个喷火器打中就是70%多,一个蓄力激光就是1W+,而潜能爆发下的核弹能打上2W。BBQ+高等级浮空弹+核弹+激光炮更是简单易学。虽然枪炮的起手技能依然匮乏,但是攻击力却仍然无法让人忽视。
12.草人:最让敌人无奈的技能,费尽千辛万苦才终于抓到了人,却一下子消失了,说不定还会在你背后阴你一刀。等到再下次抓到人的时候却发现草人CD又好了。在是让人最悲痛欲绝的事了。。。草人就相当于给法师们多了一条命。
11.波动爆发+不动明王阵:不动明王,拔萝卜,阿修罗的招牌技能,最出彩的45级技能之一。5印伤害轻松能过1W5,如果再拉罗加远古技能,在与对方等级相差不大的情况下,秒杀也是非常可能的。而阿修罗最简单的起手技能便是波动爆发了,连背后位都不用找,直接爆发震飞,跑过去,放个不动明王,疯狂按X,如果是连发,那就更加恐怖了。
10.怒气爆发:ACT2初期最闪耀的几个技能之一,一个根本无法打断的技能,有多少红眼,把怒气爆发放在最顺手的位置上就为了追到人时能立刻放出来,被人攻击时能第一时间按上去。把一个狂战起手的同时却发现脚下多了个圈是多让人痛苦的事。
9.漫游+浮空弹:浮空弹每个枪手都会,但是没有哪个枪手使用的频率比漫游多。左轮的射距+超短的CD时间+令人费解的Y轴攻击距离,让许多人很奇怪自己是怎么就飞了起来。
8.乱射:漫游上榜技能还真多。20秒开场CD,使得这个高伤害,可连技的技能成了让人头痛的东西。以前是BBQ+浮空弹+上手雷+乱射是最常见的用法,现在到处都是CD一到就满场追人,一蹭边就放乱射,位置好的话,还能接个BBQ。
7.血之狂暴:狂战的吃饭技能,也是悲伤技能。20秒的开场CD让狂战们非常的无奈,为什么不是无CD的。许多的人深知道双刀的可怕,20秒一到便全场盯人防守,不断地骚扰,徘徊,借以达到阻止狂战放出双刀。当然也有许多狂战为了开双刀却被人抓到打个半死。
6.破军:35级技能,无晶块技能,起手浮空技能,全程霸体技能,突围技能,短CD技能。加一起是什么?那就是破军了。剑魂赖以生存的超强起手技之一,使得剑魂成了中距离直线攻击的霸主。很少有哪个职业愿意和一个剑魂直线站半个屏幕以内。不过后期,由于硬直的原因,破军也往往会撞到了人却挑不起来,非常让人无奈。
5.移动射击:现在男枪的移动射击不像改版后有弹数限制,这也造成了许多漫游,开着移动射击,仰仗左轮的超长射距不断压制对方的情况。特别是像格斗,圣职这样的职业。无数新手暗叹误解,明明知道只要打上一下就能让他停下来,但是往往技能读条,或是行进途中就被打断,技能还进入了CD。
4.鬼影闪:也许是出于ACT1中留下的阴影,也许是无数鬼泣前40秒东躲西藏的无奈,也许是被鬼影闪追得满场飞奔的抑郁,已经被削减了很多的鬼影闪,依然拿到了第四的位置。鬼影闪这个技能是最能代表鬼泣的技能,比鲜能一见的卡洛要深入人心的多。长时间的POSE又极易深入人心,而他也是无数鬼泣被称之猥琐的主要原因。
3.感电手雷+爆炎弹:弹药的高伤令许多人胆战心惊,最简单的感电手雷+爆炎弹就能轻松秒掉70%以上的血,而感电的超大范围也是很重要的原因。这也造成了许多50多级的PK苦手在PK场第一,第二两个房间招骂的情况,以最无脑的打法赢得胜利。当然后期近身技能疲软的弹药运用起来就需要许多的技巧了
2.猛龙+幻影剑舞:CD流剑魂最仰仗的东西,开场40秒CD,冷却时间一好,你就得小心和剑魂之间的站位了。剑魂的伤害虽然削弱了很多,但是这两个技能的瞬间爆发还是非常的客观的。这个组合是很多腿短,追击能力差的职业的噩梦。
1.自动反击:如果说ACT1中的王道技能是挑衅的话,那么ACT2中就非自动反击莫属了。与技能说明完全不符的触发效果,无视霸体,浮空,活生生地把一个远距离攻击职业打造成了近身攻击的强者。PK场里随处可见,高等级的漫游依靠自动反击,站在对手尸体上收尸,也成了许多小号,新手的噩梦。不过可以的预知的是,等到枪手技能大改的时候,漫游的自动反击也要有很大的改变,变为霸体反击性机能,希望漫游同学们好好利用漫游的黄金时代
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-01-10
您可以高抬贵手自己在百度上查找
第2个回答  2010-01-10
想了解那么多又懒的去自己找
第3个回答  2010-01-10
擦..我就拿2分走 那么多 NC才帮你复制
相似回答