盗贼秒伤提高方法

各位,本人盗贼装备如下:眼罩 、SW3T6、T6胸、永恒腿、盛怒肩膀、主手S4剑、副手野蛮之刃、终结锁喉、珠宝戒指、牌子戒指、龙脊、灰蛇、影月毁灭斗篷。工会每周固定SW。JD秒伤只有3000+一点点。正常吗?是输出手法的问题吗?没有嗑加速和屠魔。
盗贼秒伤提升在手法上还要注意什么吗?我是新手,不要喷我。谢谢!

[盗贼的尊严] 3.13战斗天赋强势回归——输出分析报告
一,前面的话
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众所周知,在上一个版本,尊严碧油鸡的存在,或成为团队的依赖,或成为其他职业的唾弃.众多魔兽世界老玩家也不得不接受尊严贼满大街的事实.接近于无脑的输出,重复着食指,中指或是无名指的快速剔骨,挑战更高的DPS已经成为上个版本唯一的乐趣.尊严天赋下输出的过于简单,已经造就了太多的快餐诞生.曾经"PVE战斗才是王道",又有多少人还记得?又有多少人还熟悉战斗天赋下的输出方式及装备选择?PVE下的战斗天赋盗贼其实并不难,不谈及复杂的手法与技能衔接的话,很大程度上还是取决于装备的选择以及天赋的调整上.
从WMO消除尊严天赋排行榜的同时,就可以看出"尊严"让盗贼更无尊严可言.附图,WMO全国前20盗贼布胖DPS表.本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.

二,属性分析(明明白白的取舍)

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对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.

①命中等级

在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.

73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级275 是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.

73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
命中等级 286 为佳

②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.

为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.

3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.

③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.

④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.

⑤暴击等级
在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
并且黄金临界点命中等级275 也限制了暴击的上限.

三,装备选择
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关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷
项链: 首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)
肩膀:盛怒护肩 备选 T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)
衣服:首选 烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)
护腕,腰带,鞋子:T6. 在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100公正徽章裤子
手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套
披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏) 影月毁灭者斗篷
远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 命中未达到275,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片>龙脊>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋
特别更正:
灰舌SP的合理使用

能量的适当存留

以及影袭雕文的镶嵌

使得战斗变的有意思起来。

战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。

灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。

2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000

4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 415000,4T6伤害为 448000

数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜

下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS

②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS

③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS

3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔 命中275前 5命5敏(或看需要10命) 275后 10急速
蓝孔 5敏7耐

四,天赋选择
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战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.

b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?

c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.

雕文选择

影袭雕文是必须的.

切割和刺骨雕文二选一.
战斗时间长的选择切割雕文.
战斗时间短的选择刺骨雕文.

3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.

五,最后的话
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3.13即将开放,众多贼友们也即将重新适应战斗天赋的强势回归.
10%加速效果是否造成急速收益加大,抑或是急速收益递减;护甲穿透会否因为25%的强化,而成为新的VIP中的战斗机;战斗天赋中剑类武器专精与拳套专精的争议等等,都将在开服后得到揭晓.
盗贼没有多么复杂的操作性和技能衔接,有的只是装备和天赋的选择,以及战斗中自身的时机(及实际)把握,判断力,操控力等等,
就这样,3.13战斗贼强势回归,用你的实力证明给你身旁的24个队友,还有那些尊严时代鄙弃盗贼依赖BUG屡屡登上DPS巅峰的人,战斗天赋下的我们,依然强大.
捍卫盗贼的尊严!
命中溢出,暴击可以,急速和护甲穿透都可以堆,但是堆一个为主,打DPS最后还是靠脸,这个版本急速和破甲两者差异不大,关键看装备,WMO上主要还是堆急速的比较多(通过看有没有出斩杀效果)。

PS:开3.13之前在网上找的,具体在哪个网站看的忘了,在这向原作者致敬!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-02-10
首先,应该评价装备方面。
盛怒肩膀在你SW毕业的时候,可以放弃了,保留4T6,留T6肩膀,在HS BT旧T6中,肩膀或者手最有价值,但是永生手属性强大得T6无法替代,因此一般SW 毕业DZ都是保留T6肩膀,也只有T6肩膀强于T6.5的盛怒。

眼罩不错的,只稍微弱于JD的狡诈(只是稍稍),如果希望拉风,可以不换。
戒指方面 灾难属于必带,至于选择珠宝还是DD戒指,看你自己选择方向,个人推荐DD的,破甲流保持一定急速比纯急速流强,所以到你毕业的时候,两只戒指一般是灾难+DD戒,牌子戒指(或ZAM戒指)的话属于激进型属性,还要根据你自身宝石的选择,本人的选择是 红孔 10敏(目前在考虑是否把小部分换成AP,爆击的话毕业阶段灰舌的存在容易溢出,满BUFF详细的还没测试过)黄孔5爆10AP,胸用 混沌刀锋胸甲(PS:制皮胸其实也不错,鉴于急速过高,命中不缺,破甲强悍的情况下,制皮胸退居刺杀毁伤使用,实际测试战斗天赋下也是刀锋取胜,刺杀天赋制皮胸相当强悍,毕业可以达到面板420的急速,以双天启计算)因此T6肩膀+混沌刀锋 2个蓝孔保留5敏7耐用于出 头 12敏 3爆伤的效果。

楼主请仔细看看我的分析,在你毕业的时候,用本人的装备来说吧,全身0命中石头 战斗天赋装备毕业是:JD头 终结锁链 SW3T6+T6肩膀 原罪披风 双刀 橙弓 永生手 永恒裤 蛋戒+灾难 薄片+灰舌 基础命中是221 平时活动吃个命中烹饪241 是足够你RAID使用的。

(PS:如果有人觉得270或以上命中的随便喷,本人以骨灰级玩家经验告诉大家,能量的恢复加快导致技能使用的频率增多,在伤害比例上以双刀53%左右的平砍占伤害虽然改变了不多,请注意,那是伤害比例,不是次数,大家都有明显的感觉,就是技能比以前频繁了,我不是说命中多少好,只是说,命中即使降低到220,你的AP或者爆是会提升的,我以同样的团队同样的人员测试了3个月,伤害和270的命中区别不大,相差不远,至于哪个好哪个低,220命中稍微高一点点,就一点点,但是有前提,注意是 SW装备毕业+双刀)

稍微有点离题了,现在解释,为什么使用蛋戒,假如是 灾难戒指+牌子 命中191,吃了烹饪211,本人用布胖数据测试过,平砍miss大概在8.3%,大家可能会说过高,但是和 用221+20=241命中打,数据相差无几,蛋戒+灾难搭配稍微高点。本人最高也就4600(布胖数据)全团就本人一个DZ 1增强,无武器,无狂战,无YD。

所以说,灾难+牌子的话,DPS其实比较靠脸,灾难+蛋戒,属于求稳型,伤害相对稳定。发现有些玩家喜欢用10命中或者10爆放在黄孔,的确是可以把命中提高而放弃蛋戒,而相应换成珠宝戒指或者牌子戒指。
但是相对来讲,AP就要损失不少,从本人毕业装备来搭配,单从戒指与戒指之间的AP比较差距不大,但是石头之间的AP差距就比较大了,从混沌刀锋 T6肩 原罪披风3黄孔可以比较 全放10命中+牌子戒指,或者跟本人一样的 全放5爆10AP+蛋戒,或者全放10命中+珠宝戒指(这个不推荐,理由后面讲,或者有些更激进的做法是3个10爆,平衡性5敏5命中,5敏5命中也是可以的),从全面性来讲, 第二个选择为佳,命中保证,AP也高,爆击不差,因此在鄙人看来,220-250命中之间已经是比较适合了,因为继续加命中不一定能够提升,有可能会降低伤害,至于2.4的时候300命中标准其实已经不适合,270命中是过高了,本人并不推荐,大家不相信的可以每周拿布胖和JD的数据测试一下,把石头换掉测试,本人测试了3个多月(因本人是会长,平时没事都会拿下多出来的石头进行测试)

还有推荐则是,当破甲达到20%-25%的时候,把主手的猫U换成斩杀,用过斩杀的人都知道,触发来讲斩杀跟猫U差不多,但是覆盖率比猫U高,本人根据公会之前的活动WMO详细分析过,之前其中一成员是双爪(双猫),我是双刀(主斩副猫)覆盖率对方猫U总体加起来还不够我一个斩杀的覆盖,我的意思不是猫U比斩杀差,而是破甲达到一定程度,主手斩杀的威力大大提升,由于斩杀不能叠加,因此副手还是猫U。

对于本人不推荐珠宝戒指,跟急速过高导致能量溢出有关,特别是在YY阶段,急速越高回能量越快,太高的急速导致能量一直保持满,这样的话对于输出最主要的技能上急速的收益降低,只对于平砍的频率和毒药上有收益,而代价就是破甲低导致每一下打在BOSS身上没那么重。
因此本人不建议楼主使用急速流,目前DZ职业的属性在于“平衡”二字,急速大概200左右就足够了(由于本人是双刀,大概这个数字吧,鉴于双爪没有连打触发效果,因此爪子贼可以相应在200基础上稍微再提升一点)而破甲,使用SW装备+T6肩膀+灾难+金弓 可以达到29.55%,假如是珠宝项链/ZC项链+角斗士披风,可以超越30%,本人由于是用橙弓,因此破甲数字为28%+左右。
在手法上,一般DZ都差不多,切割没了就补,TG都是5星打,YY开剑舞冲动,没能量杀戮这样的循环,在输出手法上建议,剑舞在YY开,大家也没什么异议,至于冲动什么时间开嘛,则有不同说法,比较意见统一的是,一般3.1阶段没多少个BOSS能够超过3分钟的,而冲动的CD刚好在3分钟内,因此建议,锁喉/影袭开打(建议影袭,由于雕文原因,影袭几率可以2星,看人品了),切割,影袭放空能量,杀戮(本人有个看法,其实这样起手比较容易OT的,看T情况仇恨比较差的话可以等冲动结束后放空能量再杀戮也无不可),然后YY开,剑舞开,冲动可以在剑舞放了之后空能量开,也可以连按同时开,注意:加速药水和大技能在身上效果最多的时候开。打布胖由于本人比较省,所以从来不喝加速和屠魔,喝的是无情突袭药剂。一般2分多的战斗4300比较多,偶尔人品爆发4600左右,2T战术,全程1DZ,1增强,0武器战0狂暴战,0YD。
常有冲榜愿望,跟天下英雄比比,看看谁与争锋,但团队实力如此,也是遗憾。还有的就是大家必须要正视冲榜的玩家,首先是看看人家和自己团队实力的差距,职业的搭配,不要盲目说人家打多少,自己打多少,不要因此骄傲或者自卑。比如人家的团队是5双刀,而自己就1双刀,效率如何,自然可见。
在此回答楼主问题,只想说明一个问题,装备搭配和手法练习,只是帮助大家超越自己,而不是指导你一个人去超越榜上有名的玩家,要冲榜的话,首先自己有装备有手法,还是得有足够强的团队,还有就是例如爆击比例,也就是脸。

本人1区银月大盗〈佛山帮〉会长
第2个回答  2010-02-10
首先盛怒和终结不好.
想要追求高的秒伤必须嗑药.还有一次战斗喝2瓶急速.带小巫毒.等等.
剑不好.没双刀欺诈加卡牙是不二的选择.还是就是用杀戮的时候换上复仇这种慢速武器.记得上毒.
还有剑舞急速鼓和嗜血英勇分开开.因为急速的递减性.
楼上说的宝石不对.现在在你命中够了和出多彩后.全20攻强.10敏那是给装备差的人堆属性给pk的人堆闪避的.要20攻强.如果你装备暴很高的话可以点3点强化剔骨.因为3的暴也因为暴收益的递减而递减.从而加大攻强的收益.还有楼上磨刀石是最大的错误.贼打本只用毒药.毒药伤害占总伤害的20左右了.磨刀石是给追求伏击最高伤害的.
雕文用影袭加剔骨.
手法没什么好大讲的.最好弄个buff监视器.就是为了保证你灰舌复盖在90以上.一般说来1个5星切割的31秒能支持2个5星剔骨.当然不能勉强.能就用2次.不能就存能量.下次用2次.要保持10秒一个5星就可以保证灰舌了.
秒伤还和团队有很大的关系.首先是buff.一5个人都有鼓轮流开的小队.增强萨或射击猎.熊或狂暴战等必须要有.然后就是集体的dps.如果你们鸡蛋在5分钟打3000可以了.3分钟就可能3500了.2分钟还会更高.
我不是数据流.我只是自己测试.我也没双刀.其他也差不多毕业.
希望你采纳

参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

本回答被提问者采纳
第3个回答  2010-02-10
又是我,老实以一个SW所有装备毕业的DZ号来说,绝对是利用T6肩膀出4T6效果,至于效果如何,已经有同行发出数据也不用我多说,至于保留多少命中,例如有人所说的275命中流,这个本人持不同意见,为什么就是275是黄金临界点呢?为什么不是270?不是250?偏偏就是275?命中的尺度不全在于多少MISS是合理的,还有要考虑的是,技能施放是不是多了,看伤害比例平砍的确还是占53%左右的,而技能只有20%左右,反观技能的频率,不用我多说,技能是肯定比2.4的时候快多了,频繁多了,相对而言,平砍的次数所占的比例减小,命中降低也是理所当然的,既然命中降低不仅不会降低伤害或者反而会提高伤害,那命中降低有什么关系呢?

还有就是 急速的确是一个很强大的属性,但是有人以一场战斗比对方多打多少下白字,这个很没有意义,首先,假如对方是破甲流呢?人家每一下打在BOSS身上比你打上去痛多了,这也是另外一个方面。

再以本人为例作为对比(只要你能说出什么装备,本人全有),我身上0命中石头,JD头,终结锁链,SW3T6+肩膀 混沌刀锋 原罪 双刀 橙弓 永生手 永恒裤 灾难 蛋戒 薄片+灰舌,正常FM,手套是15敏 鞋子是稳固,总共也就221命中,所谓的275命中说,难道是把手套FM换成15命?石头原罪 混沌 T6肩膀3个黄孔换成10命中?

我帮你计算一下221+15+30=266命中 我想问问 哪里来的275命中?
而且我用的是蛋戒,难道你跟我说,把红孔的部分石头也换成 5敏5命中吗?
需要再用破甲流跟急速流比较吗?假如我带的是珠宝+灾难,凭空再降30命中,利用换6个红孔石头的代价 而使用所谓最高的珠宝戒指?值得么?

而且在目前3.1的情况底下,即使让你急速属性再高,也就多砍几下平砍,能量本来就溢出了,对于技能的提升收益本来就不大,还刻意去堆高急速,把破甲和AP这样实用的属性废掉,完全得不偿失。

需要我再分析为什么有275命中的说法么?大家可以利用双天赋,一个战斗,一个刺杀毁伤,比较一下同样的命中底下,战斗是相对较慢的武器,毁伤是相对较快的,急速越高,命中需求越大。

我用双刀战斗打血魔,平砍的MISS几率大概在8%(221命中,193基础急速 0命中0急速石头基础)秒伤4400,用毁伤双1.8秒天启匕首打血魔,MISS 15.2% (命中250,急速420,0命中2急速石头基础)秒伤3300。

结果显而易见,跑急速的命中需求高,依赖的自然是平砍,武器越快,越容易出现MISS,从结果来看,急速流目的就是利用多砍少MISS达到提升DPS,而破甲流则是利用打每一下都比较痛来提升DPS,所以说,从目前的版本,可以看出,命中需求不是说多少就多少,也不是说看冲榜就能看出来的,我在之前已经说了,冲榜是需要看团队的,自己没有那样的团队,不要随便说 榜上的谁谁谁都是这样做的。

急速流 利用多平砍 少MISS 多回能量(这个在爆发时间值得商榷,YY阶段必定溢出)而命中在后期越来越弱。
破甲流 利用技能 平砍 打在BOSS身上的每一下伤害提升DPS,命中要求降低,整体属性要求增加,必须保证有200左右的急速,接近30%的破甲,以及高AP,高爆击。
在目前版本3.1(说的是国F,TF的另算),破甲流命中要求降低,但是你看看,无论是在破甲基础上 命中 爆击(命中 爆击都会溢出,也就是实际数据出现上限,也可以说看脸) AP 破甲 急速,任意一个属性的提升,都会带来伤害的提升。

本人曾以布胖为目标测试了12次的活动数据分析,SW3 T6 急速流不出4T6效果 急速套装备270命中262急速(破甲忘记多少,只保留永生手,永恒裤,灾难戒指,大家可以自己算),伤害3900左右,平砍MISS保持4%以下(以自身团队计算,也就是团队个人极限)4T6留肩膀,破甲套装备241命中190急速28.5%破甲,伤害长期保持4300以上,平砍MISS率在8%-9%左右(本人布胖从不喝屠魔加速,只喝无情突袭,甚至不喝无情都能达到这数字)

效果比较明显,也不需要我多说。即使是打木桩,4T6破甲套也是比3T6急速套效果好太多,甚至用急速套会感觉到一种无力感,打在BOSS上没痛感。

如果不相信降低命中反会提高伤害,可以自己换石头试试,我平时没事就拿银行的石头大量更换测试,实际效果比较客观。

10敏和20AP石头测试,以及敲鼓、烈焰菇的使用时机的测试是我目前测试的方向(因为本人比较懒,活动屠魔加速都在JD才用,给会里省点钱月末好为公会成员发奖金,烈焰菇也是不吃的,敲鼓的话近战队 就我和增强2个,近战团队比较无爱,单贼单增强,有时两贼单增强,无武器无狂暴无YD)

一区银月〈佛山帮〉会长,有需要或者问题的请发QQ:463014565,可提供本人的WMO数据互相学习。
请注明:盗贼秒伤提高方法
第4个回答  2010-02-10
起手缴喉,然后切割(之后全程保持切割不断,我经常是1星切割).
然后全程战斗可以就是简单到 影袭+5星剔骨.(别忘记保持切割)
主手武器慢速,用致伤毒药;副手武器用快速,用致命毒药.
命中保持在240以上(吃烹饪到240也勉强可以)
雕文我推荐用影袭和切割(用影袭和刺骨也可以的,看你喜欢了).
天赋用战斗天赋 5/51/5 这个不用说吧,大众加法,区别只在你用什么类型的武器,你用的剑,那就用剑专.
杀戮和乱舞在A怪的时候用最好(没小怪就自己看情况了)
冲动可以配合下嗜血,或者早点开,超过3分钟的战斗可以开2次.
加速在第1次出镜象的时候可以吃,屠魔开打的时候就吃个,持续5分钟,你们应该不会超过5分钟的战斗吧.
大概就这么多吧,其实很简单的,我半路玩DZ出身的,SW基本都BOSS战都是打第2,不是我不想打第1,第1那DZ装备都毕业了,我装备差他一大截,不过比其他DZ打的高(装备未必比他们好).我就按照我上面说的打的.
忘记说1点了,我是制皮,我们盗贼组有2个制皮,可以敲鼓的,也提高80点急速,2分钟CD,持续30秒,我们有2个人敲,基本1半的时间是有这80点急速的,你可以给你们团长要求下,弄会敲鼓的人到盗贼组.(鼓只有本队的人能享受到)
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