有谁知道魔兽世界里面各个副本的简称都是甚么?

才开始接触魔兽世界这个游戏 经常看见有人喊去副本都是些简称简写..
特别是高级的副本. TL STSM MC BWL等等好多...还有甚么黑上黑下.有个副本好像还分什么区域 可以分区域去.好多不知道 听的头都大了~

有知道的希望给个详细说明~先谢谢大家了!~

记得我的分

(翻译)MING在MF官网论坛公布了他正使用的单体插件和部分宏命令
[/size] [size=1] 原文:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&t=938623&p=1&tmp=1#post938623
本人翻译能力并不强,有疏漏难免,请见谅
全文如下:
(略)MING曾经在MF论坛贼区列出过他的插件,不过1.9使部分插件失去了作用,所以他重新列出,以避免他的邮箱每天收到大量的询问类似插件/宏问题的邮件.MING提示大家,他的插件是使你能够更好的审视在PVP中你的对手的状态,如果你只是要求的是绚丽外观的插件的话,请另寻他处.
插件部分: 由于他列出的也只是E文UI 所以需要中文版本的朋友只能在wowui.cn自己去寻找相对应的版本了
1) Carnival Casting Bar
显示你的敌人法术的咏唱时间,并且显示对方身上的各类BUFF及持续时间和CD.如果你在PVE中,他也会显示RAG的击飞CD或者哈卡的生命吸取CD
下载地址:http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1918

2) Scrolling Combat Text
在你人物的上方显示你的伤害.治疗和状况(闪躲/未命中)
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=75

3) Spell Alert 法术提示
提示你你的敌人正在或者开始释放的法术/技能,使你能够把握正确消失的时机
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=457

4) Stun Watch
这个不用翻译了吧...
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=981

5) Itemrack 意义重大,与MARCO结合
使你可以用一键换装.全火抗装,耐装,DPS装,完全可以用一键实现.它也可以帮助你在使用技能之前一键切换你的武器.(之后就是说可以用此插件实现一键切换主手匕首/剑,耳环之类),并且可以自己命名.
http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1263

宏:

如果你要突破255条宏命令限制的话.可以下载SuperMacro

http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1325

1)如果对方身上有三星或者以上,一键实现冷血剔骨.
没有人按冷血再按剔骨的时间可以小于这个宏.冷血不需要公共冷却CD,没有一个冰法能够有如此快的反应在你使用这个宏后通过提示声音(就是冷血的那一声)来做出冰环避开你的进攻
/ CastSpellByName("冷血");
/ SpellStopCasting();
/ if (GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("剔骨(等级8)");end

2)如果对方有40%以上生命,使用赞达拉英雄护符或者大地之击,并做出攻击技能.在使用此宏时,你要确保你身上装备着一个紫色的耳环.如果你身上相同位置并不是一个紫色耳环,而是一个蓝色的或者是工程学耳环,那么将不会使用他们从而早成浪费,但是攻击技能仍然是可以放出的.假设技能是出血
/ if (UnitHealth("target")>=40) and (GetInventoryItemQuality("player", 13)==4) then UseInventoryItem(13); end;
/ CastSpellByName("出血(等级 3)");

3)自动回刺(如果获得了招架),邪恶攻击(没有获得招架) 注:回刺=还击
此宏的意义:当可以回刺的时候(即获得了招架),没有理由不使用它.由于回刺也没有公共CD,这个宏可能让你做出回刺+邪恶攻击两下攻击,从而造成比较大的伤害.同时对于贼来说,自动攻击(即白字伤害)也具有比较大的意义,所以此宏的最后一行使得你既不能回刺也没有能量邪恶攻击时,可以自动攻击而不是仅仅等待.
/ CastSpellByName("还击");
/ CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)");
/ if not IsCurrentAction(1) then AttackTarget() end;

4)对自己绷带(不失星) 例中为绷带放在系统包的的第一行第二个位置上
/ UseContainerItem(0,2);
/ if( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player");end

5)可隐藏的"潜行"键
此宏可使你不会因为手误点了两次潜行的按键,而退出潜行状态.(这条可能不太准确,大家用过就知道)
/ if not UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("潜行");end

6)自动偷袭(必须拥有出血技能)
把这个宏放在普通技能栏的第二个位置上,再把"偷袭"技能放在潜行后技能栏的第二个位置上.当你离开战斗后,这个宏会使你进入潜行状态,并且如果此时你附近有敌人,将会对他进行偷袭.必须有"出血"技能才能使用这个宏. 你没有任何理由不使用这个宏,如果你拥有"出血".
/ if not UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("偷袭");end
/ CastSpellByName("出血(等级 3)");

7)武器切换(简化)
用Itemrack(第五个UI)做两个状态,一个是主手拿匕首,命名为"匕首".另一个主手拿剑,命名为"剑".
如果你的攻击输出方式是
用剑做邪恶攻击,那就简单的用以下宏可以实现
/ EquipSet("剑");
/ CastSpellByName("邪恶攻击(Rank 8)");
用匕首背刺
/ EquipSet("匕首");
/ CastSpellByName("背刺(Rank 8)");
这么做的好处是,你可以把其他宏结合到武器切换里(这个不是很明白).我发现在一些标准的武器切换宏里(即不和插件配合),我不能做到使用ZG护符然后换匕首背刺. 而Itemrack使他能够做到.

8) 大地之击(+280ap那个耳环) + ZG英雄护符 + 冲动+ 闪避/ UseInventoryItem(13);
/ UseInventoryItem(14);
/ CastSpellByName("闪避");
/ SpellStopCasting();
/ CastSpellByName("冲动");
由于以上四个物品/技能都不需要公共CD,所以可以一键触发,而剑刃乱舞不行.
你可以在宏命令最后加上
/ CastSpellByName("剑刃乱舞");
但是你必须按两下这个宏才能使用剑刃乱舞技能
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2006-09-25
STSM=斯坦索姆
MC=熔火之心
TL=通灵学院
SM=哈卡神庙
AQL=安琪拉废墟
TQL=安琪拉神庙
监狱=暴风城监狱(23级左右就能去)
矿井=死亡矿井(15级以上都能去)
影牙=影牙城堡(最好22级以上再去)
哀嚎=哀嚎洞穴(15级以上都能去)
TD=剃刀高地/剃刀沼泽(高地35级左右再去,沼泽25左右就能去)
ZG=祖尔格拉布
FLK=祖尔法拉克(40以上再去)
MLD=玛拉顿(47以上再去,最好48-50级再去)
深渊=黑石深渊(55以上再去)
最后还有一个不常去的黑暗深渊,在黑海岸那里,去的人不多,最好24级以上再去。
小战场=战歌峡谷(10级以上就能进,新区适合)
高地=阿拉希高地战场,或者叫阿拉希(20级以上才能去)
大战场=奥克兰战场(51级以上才能去)

以上没有标明等级的都是需要60才能去的。
第2个回答  2006-09-25
哈哈,都是副本名字的开头字母。。比如STSM就是斯坦索姆。。黑上说的是黑石塔上层,当然还有下层。。TL是通灵学院。。MC是熔火之心。。副本很多的。到百度上去搜索去看看吧。玩这有些也就在副本里的时间长。。
第3个回答  2006-09-25
MC=熔火之心
BWL=黑翼之巢
SM=哈卡神庙
AQL(TAQ)=安其拉废墟
TQL(AQL)=安其拉神庙
黑上=黑石塔上层
黑下=黑石塔下层
STSM=斯坦索姆,其中分为血色区,骑士区(DK区)
TL=通灵学院
NAXX=纳克萨码斯
ZUG=祖而格拉布本回答被提问者采纳
第4个回答  2006-09-25
MC=熔火之心
BWL=黑翼之巢
SM=哈卡神庙
AQL=安其拉废墟
TQL=安其拉神庙
黑上=黑石塔上层
黑下=黑石塔下层
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