三国杀中最影响平衡的是哪一个武将?

如题所述

什么叫影响平衡性?根本上来说,就是一个武将的存在让玩家不舒服,输在它的脚下让你很不服气。我觉得,这类武将分两种,一种是武将本身强度过大,另一种是是武将的“不合理特殊情况”较多。而后者有时候更让人厌恶。

武将强度大的例子有:

1,步练师。技能收益极大,一回合接近三张牌的牌差,使用难度小。

2,鲁肃。超大过牌量,超多神配合。

3,界黄盖。超大输出,前期迅速占据优势。

4,我所说的满宠,一牌翻面确实很厉害。

此外还有曹睿,钟繇,界陆逊,曹昂,张星彩,沮授等等。

但就我所知,这些“强将”虽然胜利率高,但令人生厌的程度并不是很高。我曾在QQ群里发起投票“你最希望削弱的武将”,以上的强将得票率并不高。原因其实很简单——这些武将虽然强,但不会让对手“绝望”,玩家在面对这些强将时,往往还会心怀希望,试图用些方法来压制这些对手:调整手牌数来干扰鲁肃和步练师,集火黄盖,预留手牌对付满宠——而事实是,这些方法在运气不错时是行之有效的。因此这些所谓强将似乎并没有遭到太多人反感,因为大家觉得,至少自己还能动,这牌还打得下去,运气好以弱胜强也完全有可能。

于是我下面要说的才是重点。以下武将从胜利率上来说可能还不如以上“强将”,但却更加令人讨厌,因为以下武将的“特殊情况”较多,而“特殊情况”的发生,往往会极大影响游戏体验。

1,张春华。春哥没桃没闪没连弩时就是一白板,但问题是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的过牌量直接给对方带来很大心理阴影,最后输的肯定也不服气,毕竟牌堆是靠运气控制的,而非技巧,如此无上限的爆发会让游戏变得很没有意思。春哥另一个让人讨厌的地方就是武将克制,这可以说是开了三国杀历史上的一个恶例。记得我初中第一次看见张春华武将牌时就很生气——大家的武将牌是随机发出的,我用郭嘉,你用张春华,你赢了我,这完全没有任何技术可言,纯粹就是完克!偏偏三国杀网游逃跑会被惩罚,只能硬着头皮当春哥陪练,那心情……总之个人觉得张春华可以说是三国杀史上相当糟糕的设计,有时白板有时逆天相互平衡,使她的胜利率看上去很正常,却不能否认她对游戏平衡性的破坏。

2,sp赵云。流氓云的外号不是乱取的。虽然把流氓云扒光就好办了,但问题是一旦进入只有三四个角色的残局或单挑,扒光流氓云相当困难。张角大家不敢杀,流氓云一方面比张角还难杀,另一方面你不杀他,不等于他就不会来龙胆+冲阵来搞你——一句话,人人喊打但就是打不动。记得曾经遇到流氓云,我方两人对阵流氓云,杀了半天人家一血不掉,我们两个却被折磨的死去活来,偶尔摸个过河拆桥拆一下也是杯水车薪,最后两个满血将被流氓云活活耗死,那滋味,相当难受。

3界大乔。和流氓云类似。八人场一开始还可以考虑拆迁对付,人数一少,节奏加快,几乎每回合一乐,直接不让人玩,体验非常糟糕。有时候虽然明知败局已定,但只要还能杀两刀,就算没啥卵用也让人产生“我一直在战斗”的自豪感,而大乔连这点点自豪感都有扼杀!直接不让你玩!一直睡到死!

4离魂貂蝉。离魂蝉可谓秒杀狂魔,狮子大开口,手牌一张不剩全部抢走,台词还说“这些都赏给妾身好不好”好像这手牌是我自愿给的似的。对手是四血将且双方都没有好牌时,离魂蝉倒也不怎么逆天,关键还是可恶的“特殊情况”,手气卡连用四次,还是摸到酒杀,离魂蝉一口吞光光,酒杀,决斗,南蛮入侵……好了,不玩了。玩把牌当然希望过程曲折,妙趣横生,这种秒杀流武将,到底有什么意思?

另外,神组合超多的左慈,要么自杀要么首轮秒全场的张让,袁大嘴等武将也属于这一行列。这些武将都有一个特点——发挥非常不稳定,要么速死或白板,要么无敌。我觉得这些武将才是破坏三国杀平衡性的罪魁祸首。一个游戏当然也需要一些有趣的特殊情况,但如果神将满天飞,套路越来越多,运气成分越来越大,恐怕三国杀还想自称是“聪明人玩的游戏”只会越来越困难了。

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第1个回答  2017-11-01

说实话,没有,所谓强将,就是一回合内,经过一顿操作,能让局势发生逆转,这就是好将,普遍来说,强将即使玩不好也比弱将厉害的多,基本就是如下几点

①过牌量,过牌量大就容易过来需要的牌,比如孙权,孙权是理论零收益的武将,但是却是单挑王,因为过牌大,牌质高,如果没有能力像王gay渣权制衡,就只能靠多摸,自己摸过牌量大的往往是回合内强将,回合外过牌量大的就算辅助了吧,比如界陆逊

②方差,也可以说稳定性,一个武将是否可靠就取决于此,比如说,周瑜三牌每回合,黄月英方差大,有时候一轮可以几十张。除却摸牌的方差,技能的方差也很重要,比如,王gay一回合2奇制就比较弱,如果奇制达到3+,就基本可以保证下一回合活着并且可以奇制。用牌来发动技能,造成伤害,一般来说方差大于技能造成伤害,貂蝉和典韦就稳定。这样的情况决定了关键时刻不掉链子,这样的才是好将。

③续航能力,上面所说的,比如界黄盖,一回合过5张牌,2杀,红色必中。就具有稳定性和过牌量大的特征,但是问题就是续航能力差。比如说貂蝉,有稳定的输出,固定的较大的过牌量,还有一定的防御,如果武将死了,自然不会有收益了,所以生存能力也很关键。

以上所说的是决定一个武将的强度的标准,如果有两个甚至三个,就可以跻身强将的序列,可是三个的太少,将与将之间需要配合,就如同下路需要坦克辅助ADC一样,黄忠很强,输出大,强命,四血,而且一般不敢杀黄忠,但是黄忠是摸牌白,摸杀自然也白,如果黄忠牌不够也不厉害,如果配上刘协,曹叡,就能上一个档次。其实人们所谓的恶心将,主要是辅助,比如步步,曹叡可是这些都有的打,三国杀看的是配合,是意识,武将强弱并不是全部。

第2个回答  2017-11-01

我想这个应该没什么争议,最影响游戏体验的武将之一。7个人看他表演半天,最后除了极少数的局,基本上都无所作为地死了,剩下7个人打残局,平衡无从谈起。

你也不要去猜黄盖身份,任何身份都有可能,选这个就属于报复社会的,本身就是心态失去平衡的结果。

最后,作为一个很喜欢玩内奸位的玩家,说一下对于内奸来说最烦的2个武将:忠神关羽和忠蔡文姬。选这两个将就是带着内奸你别想赢的心态进来的,无力吐槽。这种影响游戏基本机制的武将为什么游卡不修改也是很不负责任了。内奸看到这两个东西真的是心态爆炸。

当然我理解帖主想问的问题应该是武将的强度,其实单卡的强度不好说,在8人局很少有某一个武将强到破坏平衡的程度。但是有一些组合是极端强的,也是网友公认的。最强的之一应该是遛狗组合,也就是刘备荀彧的刷牌组合。

第3个回答  2017-11-20
其实没有,除非选将差距太大,比如主忠华雄董卓,反贼步步大师荀彧,这就没得打。但是一般大家都会选比较强的将,所以不会经常出现一方彻底碾压一方的局面,但是,偶尔也会有这样情况发生。下面在忽略牌堆极其恶意的情况下讨论。第一,有两个或几个配合很好的同阵营的武将。比如说魏延和sp香,大嘴荀彧,二张袁术等。第二,出现单方面武将的克制,比如22时,春哥界马打郭嘉钟会。第三,大家武将差不多,但是排序意识差距很大,造成队友早期死亡,由于人数差距,而被碾压。
第4个回答  2017-12-03
如果单从现在的ol来说,王司徒算是一个,可惜没有大幅度推广,不然所谓的三核位置就该换换了。
有人说关索,但是关索并没有影响平衡,前期太白,很多时候他爆发的时候实际上大势已去。
其他的强将都有很明显的弱点,比如大师太脆,荀彧有时容易酱油,等等。
如果什么牛鬼蛇神都算上,我选高达一号,真正意义上的三国杀第一神将。高达先手,天下我有。
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