zb怎么在一个物体上导入眼球模型

如题所述

1.Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下 的Transpose Line(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行 镜像,最后稍微细分每个网格,获取比较平滑的表面。
2.遮罩步骤一中创建的3D球体的一部分创建眼皮,点击Extract按钮,参数设置如下图所示,不要忘了点击Accept按钮创建新的几何体。
3.现在眼皮已经创建好了,并添加到Subtool菜单中,在Move模式下使用转置线将眼皮往前推一点,然后切换到Rotate模式,调整一下眼皮的倾斜度。
4.使用Duplicate(复制)和Mirror(镜像)功能,创建并放置另一只眼皮。
5.最后,我们将创建眼角膜,Duplicate(复制)3D眼睛球体,在Deformation子菜单中,将Inflate滑动条调至-8。
利用 Transparent模式,从Transform菜单更好查看效果,将会看到两个球体,一个在外一个在内,最后稍微细分网格,使表面更加平滑。
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