求天才麻将少女15话以后的麻将注解

http://zhidao.baidu.com/question/111499507.html?si=7
在这里找到前14话的
所以来问下有没有15话以后的
有的话求~~~

  那个字幕组的没有,只有HKG字幕的,而且后面几乎没什么新术语了

  第一话:

  1.返点:麻将规则的一种,如初始点数25000点,返点30000点,则结束时第一名有(30000-25000)*3=15000点的奖励点,而另外三家则各扣5000点

  顺位点:又称顺位马,结束时在返点的基础上再计算的点数,如顺位点为5-10,则第一名+10000点,第二名+5000点,第三名-5000点,第四名-10000点

  2.混一色:一门数牌与字牌搭配的牌型,3翻役,鸣牌(吃、碰、杠)减1翻

  3.立直:手牌听牌且无鸣牌情况下,可将该轮弃牌横放宣告立直,并取出1000点棒供此轮胡牌者收取。立直后不得改变手牌形式,只能胡牌,1翻役,同时获得一发及里宝牌的机会

  4.三色:即三色同顺,三门数牌有相同顺子的牌型,2翻役,鸣牌减1翻

  5.断平:即断么九+平和

  断么九:无字牌及数牌1和9(老头牌)的牌型,可鸣牌,1翻役

  平和:由4顺子1雀头组成的牌型,雀头不能为三元牌、自风或场风,且必须为两面听,不可鸣牌,1翻役

  6.宝牌:宝牌包括宝牌、杠宝牌、里宝牌、赤宝牌,胡牌时每拥有一张宝牌加1番,但宝牌不能单独做为起胡番

  7.亲:即庄家,相对地,子即闲家

  8.一发:立直后的下一轮中在他人无鸣牌的情况下胡牌,1翻役

  自摸:又名门前清自摸,无鸣牌自摸胡牌,1翻役

  亲跳:庄家跳满,6-7翻,18000点

  9.门混自摸:门前清混一色自摸

  中:称为役牌或翻牌,门风、场风、三元牌的刻子,每一副为1翻

  3000.6000:闲家跳满,庄家付6000点,另外两家闲家付3000点

  10.符:日本麻将中影响胡牌得点的除了牌型的役种外,还有各种符数的计算,例如⼳九牌暗刻计8符,边张听自摸计4符等

  11.役满:日本麻将的封顶役,只有极为罕见的几个牌型可以算做役满,役满不能与普通役累计

  12.岭上开花:以杠牌时从王牌岭上补回的牌胡牌,1翻役

  第二话:

  1.W立直:即DOUBLE立直,於第一轮中无鸣牌情况下立直,其余规则同一般立直,2翻役

  2.堆牌术:手动堆牌时,将牌堆得对自己有利的一种作弊手法

  3.面平一发自摸赤宝1:立直、平和、一发、门前清自摸、赤宝牌1枚,共5翻,庄家满贯12000点

  4.一本场:庄家连庄时要在本场数上+1,例如东三局——庄家胡牌或流局(无论庄家是否听牌)——庄家连庄——东三局一本场。本场时胡牌可得本场数*3的奖励点(自摸则每人平分100点)

  5.跳满:6-7翻,庄家18000点(6000*3),闲家12000点(6000+3000*2)

  6.满贯:70符以上3翻、40符-60符4翻,5翻,为满贯,庄家12000点(4000*3),闲家8000点(4000+2000*2)

  7.四暗刻:手牌中有4组暗刻或暗杠的牌型,4组刻子必须全部由手牌组成,即双碰听胡放冲牌时仅得三暗刻。役满役,不得与普通役合计,但能与役满叠加,庄家48000点(16000*3),闲家32000点(16000+8000*2),也有的地方将四暗刻单骑听计为双倍役满。顺便,四暗刻、大三元、国士无双因出现几率较高,被并称为三大役满

  第三话:

  1.门清:这里是指门前清+清一色

  清一色:只由一种数牌组成的牌型,6翻役,鸣牌减1翻

  2 倍满:8-10翻,庄家24000点(8000*3),闲家16000点(8000+4000*2)

  3 国士无双:以三种数牌的1和9以及7张字牌共13种牌再加上其中任意一张组成的牌型,也就是说当手牌中拥有所有的13张时可以听其中任意一张牌,是麻将中听牌范围最广的牌型。役满役,也有的地方将国士无双13面听计为双倍役满。另外,国士无双也是日本麻将中唯一一个可以抢暗杠胡牌的役种。

  第四话:

  1.顺杠:例如222 234这样的牌型时摸到5而杠2使牌型变成2222 345,类似这样会改变手牌组成形式的暗杠

  第六话

  1.刺马(ウマ):终局时根据名次,在当前点数基础上再进行加减的规则

  奖励点(オカ):终局时对第一位给予奖励点的规则

  2.提前结束:对局中有一人点数小於0时,对局立即结束

  3.双东:对於东风局的庄家来说,东风既是自风也是场风,合计就有两翻

  4.杠宝牌:杠牌时会翻出一张杠宝牌,同时立直后也能享受到该杠宝牌的里宝牌

  5.宝牌:在王牌堆上翻出的那张牌称为宝牌表示牌,而宝牌是表示牌的下一张牌,如表示牌为一万,宝牌就是二万,表示牌为九筒,宝牌就是一筒,风牌顺序为东南西北,三元牌顺序为白发中。赤宝牌无表示牌。

  里宝牌:压在宝牌表示牌和杠宝牌表示牌下面的那张为里宝牌表示牌,只有立直后才能享受。

  可以看到优希这一副共4宝牌,加上东风2番共6番
  关於宝牌的其他规则见第一话注释

  6.面断平:门前清自摸,断么九,平和的简称

  7.数字打法:麻将思考方式的一种,倾向於个人自身的计算与统计而否定抽像要素。相对地,另一种理论称为模拟打法,倾向於对运势及心理活动等抽像因素的把握,著名的雀圣阿佐田哲也便是构建这一理论的人物之一

  第七话

  1.一通:一气通贯的简称。拥有单种花色1-9的牌型,2翻役,鸣牌减1翻

  2.流局:无人胡牌而结束对局称为流局,最为常见的为对局自然结束,即海底流局。此外还有九种九牌、四风连打、多家四杠、四家立直、三家胡牌等约定流局

  3.没听罚符:海底流局时,形式听牌的人可以从没听的人手上取得罚点,两家听牌罚点1500,一家或三家听牌罚点1000。另外可约定庄家流局听牌时连庄

  4.大三元:拥有中发白三种刻子的牌型,可鸣牌,役满役

  5.吃断:鸣牌后的断么九,因为很容易做出,也有地方不承认断么九可鸣牌的

  6.两嵌:如135、246这样等两边嵌张的牌型

  7.击飞:把对手点数变成负数的说法

  第八话

  1.对对和:只有刻子和雀头组成的牌型,可鸣牌,2翻役
  三暗刻:手牌中有三组暗刻的牌型,可鸣牌,2翻役

  第九话

  1.N向听:还差N张牌就可以听牌的状态

  2.生牌:河里(台面上)没有出现过的牌

  3.烧鸡:一轮对局中一次都没有胡牌的人在终局时将承担一定的罚点,这个罚点被称为烧鸡

  4.七对子:手牌中包含7组不同对子的牌型,不遵循4面子1雀头模式的特殊胡牌役,2翻役,不可鸣牌

  5.一杯口:手牌中有两组相同顺子的牌型,如123123,1翻役,不可鸣牌。顺便,一杯口与七对子无法重叠

  第十话

  1.染手:清一色或混一色偏多的做牌倾向

  第十一话

  1.地狱单骑:即单吊绝张

  2.现物:符合振听规则的100%安全牌,即跟打同一巡中上一家的舍牌,或是立直家的舍牌

  第十二话

  1.陷阱(ひっかけ):因为一般来说如147之间互差两档,容易形成双面听,所以听牌家打过4的话,根据振听规则1和7会比较安全,258、369亦然。而利用这一点来听嵌张1或7的话便称为陷阱,虽然可以起到迷惑的作用但同时听牌面也受到了限制

  2.空听:听的牌已经全部打光导致无法胡牌的情形

  3.筋:即如147,1与4或4与7之间互差的这两档便称为筋,由於筋的存在导致之前所说的互相成为不完全安全牌的情形

  第十三话

  1.默听:听牌而不立直

  2.特快车票:指役牌鸣牌,因有了役牌的一翻后可以任意方式胡牌而得名

  3.振听:无法胡别家放冲牌而只能自摸的情况,有以下3种情形:1.听牌里的任意一张已经被自己打出去过;2.同一巡内自己摸牌前没有胡别家的放冲牌;3.立直之后没有胡别家的放冲牌

  第十六话

  1.王牌:牌堆最后会留下14张牌无法摸,这14张便称为王牌,而各种宝牌表示牌便是由王牌堆中产生的

  2.一向听地狱:长时间持续一向听的状态而始终无法听牌的说法

  第十八话

  1.纯全:纯全带么九,所有的雀头和面子中都带有19牌,3翻役,鸣牌减1翻。顺便,另有混全带么九,所有的雀头和面子中都带有老头牌或19牌,2翻役,鸣牌减1翻

  2.累计役满:日本麻将中最高13翻封顶,计为役满

  3.垃圾胡:闲家的30符1翻自摸,1100点,因分别收取500、300、300点而得名。垃圾(ごみ)为5(ご)和3(み)谐音

  4.大明杠:指鸣牌直接形成的明杠,与之相对碰后加杠的明杠为小明杠

  包牌:由於某一家打出的牌被鸣牌后导致鸣牌者形成特定胡 牌型的时候,此时鸣牌者自摸则由被鸣的一家支付全部点棒,荣和则由被鸣者支付一半点棒的特殊规则

  最终话:

  1.绿一色:手牌全部以绿色牌组成,包括2、3、4、6、8条以及发,役满,可鸣牌。也有的地方规定绿一色中必须要有发
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