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《怪物猎人物语2》里面的笛子要怎么选?
如题所述
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推荐答案 2022-06-29
怪物猎人物语2
笛子类型选择分析
笛子类型:曲是进攻向,歌是防御向,音调是回复向,旋律是对抗异常状态特化。
曲:曲纯进攻,没啥功能性。
音调:音调因为前期用粉尘回复更稳定,且不消耗羁绊,回复羁绊槽,前期音调非常没用。直到第六章获得了全队绝回才有用。
旋律:旋律前期可以对抗毒麻眠,后期直接能全异常无效,碎爷直呼惹不起。
歌:歌后期获得觉醒之歌直接加成攻防速三围,是开荒末期被压级时的弥补手段。
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其他回答
第1个回答 2022-06-29
怪物猎人物语2笛子类型选择分析
笛子类型:曲是进攻向,歌是防御向,音调是回复向,旋律是对抗异常状态特化。
曲:曲纯进攻,没啥功能性。
音调:音调因为前期用粉尘回复更稳定,且不消耗羁绊,回复羁绊槽,前期音调非常没用。直到第六章获得了全队绝回才有用。
旋律:旋律前期可以对抗毒麻眠,后期直接能全异常无效,碎爷直呼惹不起。
歌:歌后期获得觉醒之歌直接加成攻防速三围,是开荒末期被压级时的弥补手段。
第2个回答 2021-09-18
怪物猎人物语2笛子类型选择分析
笛子类型:曲是进攻向,歌是防御向,音调是回复向,旋律是对抗异常状态特化。
曲:曲纯进攻,没啥功能性。
音调:音调因为前期用粉尘回复更稳定,且不消耗羁绊,回复羁绊槽,前期音调非常没用。直到第六章获得了全队绝回才有用。
旋律:旋律前期可以对抗毒麻眠,后期直接能全异常无效,碎爷直呼惹不起。
歌:歌后期获得觉醒之歌直接加成攻防速三围,是开荒末期被压级时的弥补手段。
追问
进攻的选哪个好一点?
追答
可以参考下攻略
网页链接
第3个回答 2022-06-28
怪物猎人物语2笛子类型选择分析
笛子类型:曲是进攻向,歌是防御向,音调是回复向,旋律是对抗异常状态特化。
曲:曲纯进攻,没啥功能性。
音调:音调因为前期用粉尘回复更稳定,且不消耗羁绊,回复羁绊槽,前期音调非常没用。直到第六章获得了全队绝回才有用。
旋律:旋律前期可以对抗毒麻眠,后期直接能全异常无效,碎爷直呼惹不起。
歌:歌后期获得觉醒之歌直接加成攻防速三围,是开荒末期被压级时的弥补手段。
第4个回答 2022-06-29
怪物猎人物语2笛子类型选择分析
笛子类型:曲是进攻向,歌是防御向,音调是回复向,旋律是对抗异常状态特化。
曲:曲纯进攻,没啥功能性。
音调:音调因为前期用粉尘回复更稳定,且不消耗羁绊,回复羁绊槽,前期音调非常没用。直到第六章获得了全队绝回才有用。
旋律:旋律前期可以对抗毒麻眠,后期直接能全异常无效,碎爷直呼惹不起。
歌:歌后期获得觉醒之歌直接加成攻防速三围,是开荒末期被压级时的弥补手段。
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怪物猎人物语2
主角装备
怎么选?
答:
弓pve连射唯一出路,用鏖魔套就鏖魔弓,不然就金狮子弓,其实推荐各个属性都做一把。打pvp就带扩散,1打4强无敌,冰咒弓面板最高。
笛子
分情况,只为补充打击面就带冰咒笛(鏖魔套就尾锤笛),吹buff当工具人就冰咒炎王灭尽各一把三种buff,此套路刚需鼓笛特。装备
选择
方面坚持面板就是一切原则,各属...
求问
怪物猎人物语2
通关要注意什么?
答:
武器原则上只要三种伤害类型各备一把啥都行,大剑和片手都很好用,挑一种喜欢用的带上,
锤子和笛子建议主用锤子
,笛子作为特殊对策(当免费音爆单用,解除各种异常,全体回避等等)使用,弓箭和铳枪确实只推荐弓箭,弓箭伤害高太多了。
不懂就问
怪物猎人物语2
武器选什么好?
答:
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笛子
给全队上个buff,且笛子后期几个新增乐谱强度较高。
怪物猎人物语2
装备推荐
答:
武器的攻击类型有斩、打、刺等设定,按照
怪物
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合适的攻击类型,可以轻松打倒怪物。斩:大剑、单手剑。打:大锤、狩猎笛。刺:弓、铳枪。主武器推荐选择大剑,大剑的攻击范围大,还能蓄力,可以造成巨大的伤害。怪的培养建议 这游戏不存在不可替代的极品怪,都可以用时间消耗来替换,因为所有怪的...
怪物猎人
2G狩猎笛的乐谱
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◇◇△ 体力增加【中】 No.11 ◆狩猎笛 紫蓝红 ○△△ 强走效果【大】 △△◇ 风压减轻 ○◇◇ 体力增加【大】 No.20 ◆狩猎笛 紫(浅蓝)红 △△◇ 听觉保护【小】 ○◇◇ 攻击力强化【大】 ◇◇△ 体力增加【中】 ◇△△○ 防御力强化【大】详细吹笛表格在自己家的书架里有,顺便给你个看的...
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全武器特技书整理特技书有哪些
答:
下面一起来看看
怪物猎人物语2
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笛子
特技书5本(回避,异常回避,觉醒,吸血,基本回避)大剑5本(防,一斩,二斩,二击,三击)锤子2本(避,暴)片手2本(防御,反击)枪7本(防,封,炮击,全,护,龙击炮,龙锥炮)弓2本(避,曲射)
怪物猎人物语
1
笛子
有什么用
答:
怪物猎人
世界
笛子
有啥用 此外,自分强化也是唯一一个只作用于吹笛者自身的buff,其他旋律都是全队都可以加成。 攻击力/防御力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。 该旋律分两种,第一种是攻击力/防御力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之后15%。 还有攻击力/防御力up(大),吹一次攻/防加成15...
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