3dmax人物建好后怎么渲染

如题所述

3dmax渲染白色人物模型的步骤与方法如下:

步骤一,打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。

步骤二,设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。

步骤三,给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。

步骤四,创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。

步骤五,这个时候渲染 是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。

步骤六,按 F10 快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。

3dmax渲染模型最终效果图:

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