楼主想知道什么是非主流吗?我带你来了解下!
[非主流来源]
据研究,非主流的老祖宗正是起源于20世纪70年代的朋克(Punk)文化,其中以哥特摇滚风(Gothic rock)和视觉摇滚风(Visual rock)为代表。朋克文化属于后现代虚无主义,以带有强烈视觉冲击力的奇异装扮表现愤怒,破坏,死亡等情绪,风靡于摇滚音乐人和爱好者之间。
90年代末,由Punk文化衍生出了一种新的表现形式,它融合了Pop流行元素,在视觉的表现手法上更加多元化,并且开始表达一些忧郁,悲伤的主题,于是便产生了Emo文化,Emo即是Emotional的缩写。Emo文化同样发源于音乐领域,但很快变成了一种时尚风格,风靡于全球的青少年中间。
[非主流真正意义]:
非主流其实真正指的是仿造中世纪欧洲风格的服饰,也就是类似一种怀旧的服饰,这一点与cosplay有点相似,与国内的非主流没有任何相关,也没有那么“时尚”,非主流的服饰穿在身上或许会有一种贵妇的感觉,服饰看起来会有点像洋娃娃,而国内的非主流更多追随的是日韩风的服饰,这点和非主流的传统意义是不同的。
[主流与非主流模式的冲突]
主流(常规固定模式):
主流的文化价值观,对外通常显稳定结构。顾名思义,主流并不是指时尚潮流的追求——而是一种已经被绝大多数接受的价值观和人生观。(不接受真正的主流观点的,不是时下被称为非主流的社会现象中的跟风者——而是指尼采等理想主义哲学家。)
非主流(非常规流动模式):
小众文化价值观,与现实的价值观格格不入。卧轨自杀的海子,举枪自杀的梵高,都是非主流小众文化价值。
关于非主流的推动力
放羊娃在认定了:“放羊-生娃-放羊”的目标(我们称为理想的东西)后,就风雨无阻,义无反顾的放羊去了。现代社会不正是缺少了这种持之以恒的精神了吗?当然,我们这种坚持的精神之所以流失,也是有深层次的社会原因的--我们的社会并不是完全的公平,公正的。由于每个人成长所处的环境等诸多因素,有时我们努力了却并不一定成功。在这种情况下(也就是我们实现目标的可操作性不大,不确定的因素太多了),有两种情况: A 有的人去玩非主流,玩颓废和堕落,然后找到许多“非”友,一起寻找共鸣和“非”的环境及理由,从而找到了心理的平衡,以减少现实对自己无情的“伤害”。他们用“非”的方式“主”。 B 有的人去玩游戏了,像“放养-生娃-放养”一样“打怪-升级-打怪”。在游戏里得到无穷的乐趣,因为他们有盼头,网游公司会迎合他们,只要你在打怪,你就能升级,升级了就能打更大的怪,在游戏里,玩家同样被一群人认同,获得了在现实中无法或很难得到的成就感,以减轻现实对他们心理造成的伤害和“不爽”。其实,一部分流行歌曲同游戏一样,是因为歌曲的动听和所述故事对歌迷的认同而流行的。体育,选秀,电视剧,综艺娱乐等等需多东西都有同样的功能。只不过这里只有网游对人们的时间、金钱、身体、学业等影响最大罢了。
想想放羊娃,人间的目标虽然简单,却有十分强的可操作性,放羊就能赚钱,赚钱就能娶媳妇,这可是实实在在的真实啊。
[90后与非主流]
喜欢非主流的大都是生于90年代NC的男生女生。由于以年龄主导的各种差异(包括思维方式,知识结构,交流平台等),“FZL”很少能被传统媒体的发言者所理解。所以通常传统媒体对“FZL”采取温和观望的态度,对其报道常大篇幅引用专家的观点,将其和火星文、应试教育、青少年心理问题以及早恋等行为联系在一起。
在网络中曾经一度有人评论“FZL”败坏风气,并将其通过谐音贬为“肥猪油”。这些评论也往往被“FZL人群”所漠视。
一般来说,普通人士对“FZL”采取轻蔑的态度,将其视为低级品味的代表;“FZL”人群是贫穷和虚荣心混合的产物。“FZL”却认为自己也是潮流人士。
现在喜欢非主流的大都是在校的生于90年代学生居多,他们年纪都差不多。
非主流在中国产生于80后,盛行于90后的NC学生中。
更详细的资料请看参考资料
参考资料:http://baike.baidu.com/view/11222.htm