Android 编程中,使用静态变量有哪些缺点?应该如何规范使用

如题所述

1·、static应用范围:可用于内部类、方法和变量。
2、标记一个方法为static,意味着这个方法,被所在类的所有实例公用,在类装载时被首先执行,执行一次即被所有该类的实例共享,同时意味着:
A、static方法内部不能引用非static变量。
B、static方法不能被子类重写为非static方法。
C、父类的非static方法不能被子类重写为static方法。
D、static代码块可以用static {}来完成,在类被第一次装载时执行初始化,先于静态方法和其他方法的执行。
3、标记一个变量为static,则该变量在内存中有不变的位置,相当于全局变量,所有类的实例都访问同一个存储变量区域。对其修改对于所有类的实例来说都是可见和一致的。
缺点很明显,如果没有合理作用则占用大量空间不会被回收机制自动回收,直到程序结束。
使用时应确定此变量回频繁使用,可以使用静态变量,避免重复实例化,造成不必要的开销。
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