决战平安京茨木童子阴阳术及出装推荐(平安京茨木童子技能怎么加点)

如题所述

如今的茨木童子,能让不怎么会玩上单的玩家,都能拥有"天生我才必有用"的豪迈之感。

以往在上路被虐的阴靡一扫而光,仿佛随时都能走上人生巅峰,而茨木童子就是你通往成功之门的那把钥匙。之前不走上路的玩家,只要用过茨木童子,都会有对面上单九折水瓶?原来自己是上单天才的傲娇错觉。如果没有,那一定是你出装有问题,游戏里的大神出装是用来误导萌新的。
对线期体验超爽
能让玩家拥有如此愉快的游戏体验,不得不归功于三技能"六道鬼域"的伤害和生命值转换的提升,光看数值其实增幅不多就不贴了,但是实际效果那不是一般的好。

同样是画圈圈的范围伤害,茨木童子的圈圈比吸血姬三技能的圈圈高效多了,清兵速度根本不是一个量级,这也使得茨木童子在抢二方面拥有无可比拟的优势。就Hugo叔自身情况来看,打了很多盘茨木,面对传统上单和非传统上单,目前还没发现一个比他抢二更快的式神。
三技能除了抢二的同时,对式神伤害也一点不低,开局点个三技能,不用犹豫就是干,冲进对面人群一顿操作,两三秒后你会发现对面式神没了半血的同时,小兵也不知不觉间清完了,你喜提二级对面则只能默默退到塔下。

这么良好的游戏体验之前还真的从未有过,不知道是不是Hugo叔之前上单玩得太少的原因,反正这清兵速度我爱了。
不过还是要注意不要压线压得太紧,要论伤害防御塔才是天下第一,吃了一炮很可能会埋下被对面逆转优势的种子。多出的时间完全可以去骚扰中路或者清个野怪。
秘诀在于技能组及CD时间顺滑
加点方式首点3-2-1,主三副二应该不用过多解释。

茨木童子上路玩法其实很简单,六级前都是2-3一套,六级后加多个大招收割,不用复杂的操作,也不用怕拉扯过程中后劲不足落于下风,其控制+伤害+回复力的比例设计得非常完美,最重要CD时间非常顺滑,完全可以哪个技能亮了点哪里,一直支撑到你刚赢为止。
只要对面敢刚上,完全不用怕会卡技能,技能加平A的无缝衔接,能刚赢大部分式神。茨木童子只有面对优秀续航能力的式神,如吸血姬和座敷童子有点虚之外,其余都不大怕。

但在正式刚之前,还是要掂量下自己血量和蓝量,在拉扯过程中发现血量跟不上,二技能还能帮助你逃跑。
团战只能后手切入
人无完人,团战时茨木童子就没有对线期那么威风,技能组并不能支撑他先手开团,只能后手进场切脆皮,这对于在对线期横行无忌的茨木难免会有点落差。但是在团战时还能强势那就太不平衡了,此时就看队友吧,队友间配合度不高,导致后期被翻盘也是常有的事。

茨木能做的事,就是静待对面脆皮半血时进场,精准切到要切的脆皮,然后在队友掩护下成功离场。队友摸不到对面,没给茨木进场机会,或者火力不足以支撑他做切入到离场的一系列动作,那就没办法了。
所以整体来看,茨木童子也不是强到逆天,特别面对一大帮肉厚又多控的对手,他会很头疼。
阴阳术和出装
最后说下茨木童子的阴阳术和出装吧,如果不出肉来提升坦度,茨木童子连纵横上路也做不到,别说团战切脆皮了。

茨木童子的被动跟额外最大生命值挂钩,其中的3.5%会转化为护甲值,意味着他出的防具越多,就会比同样出一样装备的其他式神护甲值越高,在对线和拉扯过程中就越有利,而为了兼顾输出,考虑堆高攻击力和坦度就对了。

核心阴阳术是占卜之印,提高伤害同时提升自身坦度,也是大部分上单的必选;辅助阴阳术选2生命+1物攻;技能槽是预兆星光、通灵之力和轻行,轻行也可以换成唐伞守护。所有选择的出发点,基本上都基于保证茨木童子的坦度来考虑。

出装一般先出毗沙门天鼓,配合三技能伤害和回复能力谁用谁知道,然后根据对面式神考虑出物抗还是法抗鞋,第三件出名刀三日月,让茨木的输出能力有个综合提升,后面的就尽量堆肉了,最后卖掉鞋子出个八咫镜,让茨木脱战后也不用频繁回城,省下不少时间。
总结

如今的茨木童子称他为线霸也不为过,后期团战则有点削弱,因为大招的削弱更考验玩家切入的时机,能自己把控的东西少了,更多考验队友间的配合。但是这依然无碍现版本茨木童子给玩家带来的良好体验。
清兵和清野效率、拉扯能力都非常强,而且操作简单,也不需要太多运营技巧,只要出装出对,绝大部分玩家都能轻易上手,剩下的交给队友就可以了,总不会每局都遇到混子吧。
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