会改红警的来

隐藏单位中有一个“榴弹炮(HOWI)”,我把它调出来了,但是炮弹打不出去,只看见地上爆炸,听不到炮声,也看不到炮弹飞行,更听不到诸如“Vehicle ready”等单位应答语,这是咋回事?

还有一件事:不是共和国之辉的!是尤里复仇的
我说南京马腾你是不是一盖特机炮啊
我说的是看不到炮弹(即炮弹无形),听不到声音(结果我都不知道自己点到了什么),你搞什么啊!
我只要控制炮弹有无形的那一句,和单位的应答语(例如选定、移动、攻击时驾驶员说的话)(应答语就让和灰熊一样吧!)

【举例1】~犀牛坦克武器 ; large anti-armor cannon (single shooter) [120mm] ;武器名称 Damage=90 ;杀伤力=90 ROF=65 ;装弹时间(60=1秒) Range=5.75 ;射程=5.75 Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮 Speed=40 ;弹头速度=40 Warhead=AP ;弹头

【举例1】~犀牛坦克武器 ; large anti-armor cannon (single shooter) [120mm] ;武器名称 Damage=90 ;杀伤力=90 ROF=65 ;装弹时间(60=1秒) Range=5.75 ;射程=5.75 Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮 Speed=40 ;弹头速度=40 Warhead=AP ;弹头属性 Report=RhinoTankAttack ;发射时声音 Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火 Bright=yes ;射弹有闪光

其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹) [Cannon] ;射弹名称 Image=120MM ;射弹图形=120毫米 Arcing=true ;抛物线=真实的 SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔 SubjectToWalls=yes

如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP” “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH” 哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。 当然也可以直接用光棱坦克武器代替。

【举例2】~自制中型热跟踪导弹 [RedLauncher] ;武器名 Damage=150 ;杀伤力=150 ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒 Range=13 ;射程=13 Burst=2 ;每次射弹数量=2发 Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹 Speed=10 ;飞行速度=10 Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹 Report=DestroyerAttack ;射弹音效 Anim=MISLNCH

如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如: ; 坦克杀手 [TNKD] UIName=Name:TNKD Name=Tank Destroyer Prerequisite=GAWEAP,RADAR Primary=SABOT ......

“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher

嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~

【举例3】~辐射车自爆武器 ; 辐射自爆武器 [RadSuicide] Damage=150 ROF=60 Range=2 ;自杀距离 Speed=35 Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200 ;辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes ;自杀=是

伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。 注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!

基本定义有关的设定语句:

AmbientDamage= 是否在弹丸飞行的路径上造成伤害.例如:TIBSUN中猛犸MK2的轨迹炮.

Anim= 该武器发射时在发射位置显示的动画,用于模拟开火时炮口的烟雾等效果.如果想让武器在指向不同角度时有不同效果(例如:机枪碉堡的效果),在不同动画之间用逗号隔开.例如Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN- NW.顺序是顺时针.

AreaFire= 设定该武器发射时是否从单位所在位置为圆心,覆盖某大小的区域.此语句只能用于第二武器.

AttachedParticleSystem= 弹丸飞行的路径上使用的粒子效果.

Bright= 该武器发射时是否照亮周围地区.

Burst= 该武器一次发射所射出的弹丸数量.注意:每枚弹丸的威力都等于Damage设定的大小.

CellRangefinding= 是否在限定范围内寻找目标.

Camera= 是否发射时使四周的战争黑雾消散.只对RA一代有效.

Charges= 是否有充电效果.

Damage= 该武器每枚弹丸所造成的威力.

DecloakToFire= 该武器发射时是否解除部队的隐形状态(如果部队可以隐形).

FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制.

Floate= 该武器的弹丸是否在地面上弹跳,例如:tibsun里的飞盘手雷.

IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用.
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第1个回答  2010-07-28
; Howitzer
[HOWI] ;榴弹炮
UIName=Name:HOWI
Name=Howitzer
Image=HWTZ
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=HowitzerGun 武器
ElitePrimary=HowitzerGunE 升三级武器 后边有用
SelfHealing=yes
Strength=200
Category=AFV
AIBuildThis=yes
Armor=light
Turret=no
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=9
Sight=8
Speed=5
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=750
Soylent=750
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect 选择的声音
VoiceMove=GenAllWaterMove 移动的声音
VoiceAttack=GenAllWaterAttackCommand 攻击的声音
VoiceFeedback=
CrushSound=TankCrush 碾压声音
AllowedToStartInMultiplayer=no
MaxDebris=2
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=3

; Howitzer gun
[HowitzerGun] 武器
Damage=65
ROF=100
Range=13
MinimumRange=2
Projectile=BallisticH 发射方式,你要的炮弹有形就在这,往下看
Speed=100
Warhead=HowitzerWH 弹头,决定了伤害

Report=ApocalypseAttackGround
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

[HowitzerGunE] 升三级武器
Damage=55
ROF=90
Range=15
MinimumRange=2
Projectile=BallisticH 发射方式,你要的炮弹有形就在这,往下看
Speed=100
Warhead=HowitzerWH 弹头,决定了伤害
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
Burst=2

; arcing ballistic projectile
[BallisticH] 这
Image=120MM 这个决定了炮弹的形状,120mm就是灰熊的那个炮弹,zbomb是基洛夫的
Arcing=true
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=no

;Howitzer
[HowitzerWH]
Tiberium=yes
Wall=yes
Wood=yes
Verses=160%,160%,160%,95%,112%,123%,135%,95%,125%,60%,100%武器对各种装甲的伤害
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 这个事炮弹爆炸后的动画,这里面带了声音的
ProneDamage=50%

另外,如果有相同名字的同样的发射方式或弹头,应该删去或增加个字母,以免重复本回答被提问者采纳
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