如何评价游戏《剑与远征》的战斗机制?

如题所述

《剑与远征》是一款以战斗为核心的游戏,其战斗机制主要包括阵容变化、伤害类别、基础设定等方面。游戏的战斗体系可以分成三部分:战斗机制、策略、关卡设计。

首先,游戏的阵容变化丰富,包括48位神话级英雄和13位史诗级英雄,玩家可以根据自己的喜好和战略需求进行选择。其次,游戏的伤害类别设置合理,板甲、皮甲所有英雄造成的所有伤害都是物理伤害,包括技能。此外,游戏的基础设定也相当重要,比如战斗公式、回能机制、攻击顺序等基础设定,这些都是玩家在战斗中必须遵循的。

在策略方面,《剑与远征》的战斗系统鼓励玩家练同种族队伍,同时也允许玩家使用神魔英雄,这对于平民玩家来说是一种挑战和乐趣。在关卡设计上,游戏通过布置阵容、站位搭配等方式,增加了放置挂机、简化了卡牌养成、追加等级礼包、月卡等一些更适应当下休闲玩家体验的内容。

总的来说,《剑与远征》的战斗机制设计得相当出色,既有丰富的策略选择,又有严谨的基础设定,既能满足硬核玩家的需求,又能让休闲玩家在游戏中找到乐趣。
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