游戏版号恢复发放能拯救国产游戏吗?

如题所述

第1个回答  2022-04-14

自我认为拯救的几率不大,因为不管任何行业发展都需要一个稳定的发展环境,只有发展环境稳定了,企业创新精神,发展决心,相关投入才能被不断激发,就像游戏行业版号之前的暂停,一下子让游戏行业恐慌不已,几乎是灭顶之灾,很多工作室难以为继,大量的中小游戏企业纷纷倒闭,这种政策的不可预测性甚至是随机性,让游戏行业瑟瑟发抖,势必会影响游戏行业的正常发展节奏。


但是讲开发游戏赚钱,中国游戏已经是绝对的世界第一,腾讯确实是世界最大游戏公司了。那王者荣耀和吃鸡,每月收入都是10多亿,还有谁?
国内游戏产业的兴衰,取决于大环境的影响因素,从上到下一致认为游戏产业不行,产品不好,在这样都大环境下,好的游戏作品怎样能孕育而出?况且国产游戏行业还起步较晚,想追上世界主流水平更是难上加难。随着这几年游戏行业爆发式增长,游戏公司数量呈现直线上升,内卷越来越严重,恶性竞争,问题频出,甚至出现了一些恶意诱导游戏人员充值等行为,游戏开发成本越来越高,赚钱却不确定,行业呈现一个乱糟糟的局面,被浇水降温实属必然。


但反过来想想,国内很大一批人受到了当初电子游戏在国内兴起时的影响,这也是很多人骨子里反感电子游戏的主要原因。截止到目前为止,国内对于游戏防沉迷系统和分级制体系仍处于摸索阶段,想将其全部完善仍需要一定的时间。

第2个回答  2022-04-14

可以拯救!!!!

4月11日晚,国家新闻出版署于在官网发布公告,游戏版号时隔8个月重新恢复核发,共计有45款游戏获批,包括雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝《铸时匠》等。





这一消息令游戏圈瞬间沸腾起来,整个游戏圈都变得喜气洋洋了起来,游戏从业者真正“过年了”。受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股集体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3%。

可以说机会所有的游戏从业者都把“发版号”看成是游戏行业的头等大事,它决定着游戏行业未来的发展、许多公司的股价,以及无数人未来的人生。有版号才有未来,有版号才有做下去的必要。随着版号恢复核发,在业内人士看来,这也将进一步激发游戏市场的活力。

距离本次版号发布,国家新闻出版总署上一次版号审批还在去年7月份,而在过去了的过去的8个月中,没有任何一款游戏获得版号,版号的暂停发放这一段时间,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,今年初,行业内频繁传出许多公司倒闭、许多从业者失业的消息。不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。

这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。





这将会给游戏市场带来新鲜血液,有机会再开拓出增量空间,同时优质新产品的出现也能进一步提升对于玩家的吸引力,带动市场的后续发展,当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力,游戏版号便是一针强效药。

短期来看,这毕竟打破了持续几个月的死局,绝对是个好事情。总之,这批版号给了很多游戏开发公司希望,或许现在的游戏作品距离大作有很长的路要走,但是总归是坚持了下来,作为消费者期待未来会有更多的优质游戏。

第3个回答  2022-04-14

我觉得不能。

如今国产游戏可以说是走到了一个非常尴尬的地位,看上去百花绽放但是真正拨开云雾之后看到的都只是滥竽充数的游戏,同一个游戏换几次皮随便套上几个“三国”、“西游”、“联盟”、“英雄”之类的高热点词汇就敢往外面推,最可怕的是这样弄出来的游戏竟然还能通过所谓的“情怀”来吸引不少玩家,真不知道是玩家可悲还是整个行业可悲。而正是因为“情怀泛滥”,导致国产游戏趋于固化。会让厂商把游戏不当游戏设计而设计,忽略了叙事手法的表现。

4月11日晚上,国家新闻出版署公布了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,并且向外界发布了过审的4月游戏名单。

虽然说国家已经有相关政策支持游戏版本号的发放,但也会面临诸多问题:当下,市场上的游戏产品过多、过滥,游戏版号审核恢复后,游戏行业还将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等几个方面的监管环境,这本是件有利于行业健康、持续发展的事情,但也会加速行业的分化与出清。可以预计,在不久的将来,一些研发实力弱、出不了精品与不具备出海能力的游戏企业将会被淘汰掉,只是谁会出局目前尚不明朗,大家都在观望。

所以说,在游戏版号号恢复的前景并不光明的情况下,在我国国产游戏制作不精的情况下,我认为游戏版本号的发放想要拯救国产游戏,道路还是十分曲折的。

第4个回答  2022-04-14

我认为不会。

这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。

这将会给游戏市场带来新鲜血液,有机会再开拓出增量空间,同时优质新产品的出现也能进一步提升对于玩家的吸引力,带动市场的后续发展,当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力,游戏版号便是一针强效药。

短期来看,这毕竟打破了持续几个月的死局,绝对是个好事情。总之,这批版号给了很多游戏开发公司希望,或许现在的游戏作品距离大作有很长的路要走,但是总归是坚持了下来,作为消费者期待未来会有更多的优质游戏。

不过,因为上次的长周期宕机了,对游戏从业者的资源投入,周期布局,都是严重的打击,让不确定性变得非常明确,往后做产品和资源投入,都需要考虑这种风险了。

回到游戏本身,游戏是前置成本行业,资源和热情投入,全靠预期信念,本来,产品的市场不确定性已经是个大麻烦,现在,还要权衡能不能面向市场,这对行业来讲,不确定风险的信号,被放大了。可以预计,未来,大多数游戏公司的产品战略都会沿着这条风险线进行调整。

驱动中国始终认为,有版号,远好于无版号,对于国内利润占40%-70%的厂商来说,有版号预期会在很大程度上减缓裁员,重新开始扩张。对于目前的经济情势下不无小补。

第5个回答  2022-04-14

首先要定义什么是国产游戏,其次要定义什么是拯救。不同定义下答案都是不同的。但无论如何,发了版号总比不发版号好。就像没有版号制度总比有版号制度好一样。

首先我们看看这次的版号发布情况,目前4月11日放了45款,大部分都是之前积压已经审核完成的游戏项目,这波看起来一切入正规了。但是我得泼点凉水了,目前政策还是不明确,之后的审核流程是否和之前一样,还是限制版号数量,一切都是未知数,我也不是内部人士,对于我们这种小开发者来说,还是和之前一样是属于混沌黑洞状态,对此我们只能说以乐观的心境观望具体政策的出台和执行。版号多重要也不需要我来重复,对于我们开发者来说相当于一张合法的入场券,国内市场得益于某样东西的存在一直很好混,以我自己为例,我的那个小游戏内容单一,画面落后,还有严重的移植bug问题,这样还能在taptap2个月内下载量达到32万(将近33w其实)。

当然,我是完全免费状态下放着玩家玩才能达到这个成绩,没有版号导致我没法商业化,灰色地带加点广告是可以赚一点小钱,但是风险太高了,我们相当于损失几十万打了个小广告。游戏是一个廉价的文娱产品,其实有时效性的。目前的状态没有明确的流程时间,如果继续漫长的等待对于我们这种小制作来说就是意味着你上线内容已经落后了,别和我说独立游戏不存在这种问题,任何游戏的设计在市场上都是赛跑,你不上线别人做了类似产品怎么办呢?接下来未知的审核流程、漫长的审核排队、外加审核状态得下架当前游戏,这一系列折腾如果你现在叫我去重新再申请我是不愿意的,就算能赚点小钱时间成本消耗也太大。还有更可怕的,假如又来寒冬怎么办?所以我在上个8个月的寒冬直接选择躺平,把游戏当做工作室的一个名片广告让手机游戏直接白嫖,损失是不小,现在也不打算重新去排队审核,我们就算再熬8个月游戏能赚来更多钱么?目前来说,只有走海外或者其他模式才是出路了。我不想批判某些政策和执行,因为没有意义,因为你没法改变什么,我只想说在未来的时间,的确有了招安当良民的机会,但是也就是个机会而已。尤其是对那些已经在梁山上的人。这就是我对这次版号发放的看法,老样子,一家之言,姑妄听之。

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