是电影也是游戏,是什么原因导致玩家坚持《古墓丽影》游戏?

古墓丽影玩的是游戏,还是回忆?

游戏带来的代入感可比电影强太多了。

作为一款角色扮演类动作冒险游戏,古墓丽影是成功的,这个游戏有着深厚的背景故事,主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起……并且最新发布的几作画面也十分优秀,相比前作的锥子胸可以说是质的飞跃。

女主劳拉的身段也为许多玩家津津乐道,毕竟能抗能打还漂亮的女孩子,谁不喜欢呢,这一点相比于近期改成的电影就更加受欢迎,毕竟大胸S腰的女主角还是要比飞机场更有气质一些。

有关战斗,女主劳拉作为一名成熟有魅力的女性,在游戏中杀了一岛的人,并为了逃生,跳进了血海(字面意思)上面还漂浮着残肢断臂,随着劳拉的自由泳行进,断臂也随着水波起伏,这个画面是十分刺激玩家视野的;在游戏中,还有许多的血腥画面,还有高空画面对恐高玩家十分不友好,此外劳拉在游戏中的死亡方式也十分繁多,完全通关游戏,你甚至可以出一本书名叫《劳拉的一百种死法》。

游戏中的细节是十分出彩的,武器攻击会出现弹孔和火花,而你站在瀑布边时,你的屏幕边上甚至会出现水珠,画面真实如此,细节逼真至此,有什么理由不玩儿游戏?

古墓丽影有许多作品,大家有兴趣可以下载玩玩。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-10-09

坚持了20年的女主角,1996年,劳拉.克劳馥横空出世。在当时《古墓丽影》凭借逼真的故事情节和音效,优良的3D画面以及非常棒的人设,短时间内达到了800万的下载量,要知道在当时的游戏圈,满屏的铁血硬汉,像劳拉这种美式硬派女超人,简直就是对游戏宅男的战略核武器。也因此载入了吉尼斯世界纪录,劳拉的一炮而红。1997年第二部《古墓丽影2,西安匕首》再一次惊艳世界。


1998年~在2003年几部古墓丽影由于各种原因销量惨淡,成为了系列有史以来最失败的作品差点就此终结。虽然2006年,在多方努力下《古墓丽影,传奇》成功发售,凭借十分不错的游戏质量,销售450万份,终于将劳拉从生死的边缘拽了回来。但是2007年的周年纪念版,销量也没有太大起色,而2008年的地下世界却又是一轮销量败绩,甚至直接导致了公司大裁员。2009年Eidos被SE收购,之后的四年,古墓丽影销声匿迹,劳拉似乎真的被人们忘了。

值得庆幸的是2013年,古墓丽影系列第九代发售,就叫《古墓丽影》。第九代的影响力之大超越了历代的所有作品,虽然从剧情结构上被人认为是该作品的前转,但新作古墓丽影与此前的古墓丽影作品只是在劳拉.克劳馥的设定上相同,而其他的部分都是全部重新来过。之后的三部曲第二部,《古墓丽影,崛起》不仅升级了画面引擎,半开放式的世界也是一种优秀的尝试。2018年9月,三部曲的最后一部发售,《古墓丽影,暗影》为玩家讲述了劳拉与圣三一的最后对抗,经历了前两作的历练,劳拉已经彻底成长为冷酷的杀手。

同样是声称要拯救世界,劳拉是否真的是正确的呢?在游戏过的程中引起玩家对自身的思考,这可能就是大家喜欢这三部的原因吧。也许这也是SE的目的之一,成长的或许不仅仅是劳拉,更是我们吧

第2个回答  2019-10-09

      作为玩过每一部crystal dynamic的古墓丽影的“死忠粉”来说,每一部的古墓丽影都在进步,但是总是抛弃前一部的一些优良传统。

      在《古墓丽影:崛起》中,劳拉将首次进入古墓探险,并打破生存者形象。在揭开一个古老谜题之后,劳拉必须搜索位于西伯利亚最险恶和遥远的区域,在邪恶组织“圣三一”之前解开永生之谜。劳拉必须运用她的智慧和生存技巧,组建新联盟,最终迎接她身为盗墓者的宿命。

       他将带你回归盗墓生涯 – 古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。在《古墓丽影:崛起》中,你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等你来涉足。

       还可以让你体验美女与荒野 –  在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不仅要与世界各地的敌人对战,还要与世界本身的艰难险阻对抗。她要在物种密集的生态系统打猎以制造武器并寻觅稀有资源,还会遭遇极端恶劣的环境。

      劳拉在解开的古老谜题时使他陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战。线索指向了“失落之城基特”的传说。而劳拉明白她必须在“圣三一”赶到前找到失落之城和它隐藏的秘密。因此,她出发前往西伯利亚,踏上了第一次古墓探险之旅。

第3个回答  2019-10-09

作为一名忠实的古墓丽影粉丝,非常有幸能够在第一时间全程体验《古墓丽影:暗影》游戏,这一部作为重启系列三部曲的终章游戏是所有古墓丽影粉丝期盼已久的重头戏,游戏的总体画质效果一如既往的出色。个人感觉在明亮(日间)环境下的画质效果要比《古墓丽影:崛起》更胜一筹,细节和质感上都能感受到团队的认真。游戏开头部分(非过场景)和日间丛林的画质表现是我个人认为三部曲中效果最突出的。

战斗部分暗杀,暗杀,还是暗杀。这大概就是我对游戏中战斗部分的最好总结了。暗杀和潜伏的确是《暗影》中对抗敌人最有效的方式,或许制作团队也为了突出其暗杀和潜伏,在暗影中添加了一些额外的技能。例如劳拉可以给自己做迷彩以便潜伏在丛林中让敌人难以辨认,她也会在敌人的尸体上安装炸弹,当其他敌人接近时自动引爆。

如果劳拉不小心暴露了自己却又不想正面跟敌人接触,玩家也可以选择逃跑来甩掉敌人。

  《暗影》中劳拉的主要武器跟《崛起》非常相似,除了她标志性的弓箭、登山镐,还有来复枪、手枪、霰弹枪等,如果你之前玩过《崛起》,那《暗影》中的武器会很容易上手。其弓箭也保留了之前的一些额外附加功能,例如火弓箭,炸弹箭,新增了“迷惑”箭等。

另外个人感觉不太理想的是劳拉“补血”技能过于鸡肋,在潜伏和暗杀过程中的劳拉基本无须“补血”就能胜任杀敌任务,但是在正面战斗时的劳拉往往不堪一击,还未来得及补血就挂了;而补血还需要玩家同时按两个键,这可能会让刚上手的玩家感觉稍微复杂。但是总体还是不错的,剧情比较吸引人。

第4个回答  2019-09-29
游戏大多数能支持一个玩家玩下去的动力是可玩性。对于这种动作探险且具有主机风格的游戏来讲,令玩家坚持的是自由度以及探索游戏的乐趣。如果真的像你说的那样,这个游戏买的就是情怀了,这个理解起来很简单,瞧瞧生化危机2重置版你就懂了。游戏大多数能支持一个玩家玩下去的动力是可玩性。对于这种动作探险且具有主机风格的游戏来讲,令玩家坚持的是自由度以及探索游戏的乐趣。如果真的像你说的那样,这个游戏买的就是情怀了,这个理解起来很简单,瞧瞧生化危机2重置版你就懂了。游戏大多数能支持一个玩家玩下去的动力是可玩性。对于这种动作探险且具有主机风格的游戏来讲,令玩家坚持的是自由度以及探索游戏的乐趣。如果真的像你说的那样,这个游戏买的就是情怀了,这个理解起来很简单,瞧瞧生化危机2重置版你就懂了。
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