地下城与勇士怎么判断伤害会不会叠加,装备之间的冲突?

如题所述

装备之间所谓的冲突也就是覆盖,例如悲鸣链和金手镯一起带,金手镯的9%应该就会覆盖悲鸣的8%。再例如同时带光明圣麒麟和薄雾之刃的话,薄雾17%的暴击伤害也会覆盖光明圣麒麟10%的暴击伤害,因为这些都属黄字。

再说白字伤害就不一样了,例如带赫拉斯三件套+无影剑+空城泪,一段攻击会出现三层附加伤害。所以说附加伤害不会相互覆盖也不会叠加在一起,另外黄子伤害跟白字伤害也不会冲突、暴击伤害应该跟虫链、金手镯和遗迹镯不冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

扩展资料:

地下城与勇士游戏中三种伤害的增益效果与冲突详解:

1、附加伤害(前白字伤害):

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当角色在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

2、暴击伤害:

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

注意:暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3、增加伤害(前黄字伤害):

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

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第1个回答  2015-02-21
装备之间所谓的冲突也就是覆盖,例如悲鸣链和金手镯一起带 金手镯的9%应该就会覆盖悲鸣的8%再例如同时带光明圣麒麟和薄雾之刃的话 薄雾17%的暴击伤害也会覆盖光明圣麒麟10%的暴击伤害,因为这些都属黄字。再说白字伤害就不一样了 例如带赫拉斯三件套+无影剑+空城泪 一段攻击会出现三层附加伤害。所以说附加伤害不会相互覆盖也不会叠加在一起,另外黄子伤害跟白字伤害也不会冲突、暴击伤害应该跟虫链、金手镯和遗迹镯不冲突。如果不明白的话我们可以继续交流一下
白字一般都是附加伤害,黄字的话是暴击伤害、直接加物理/魔法伤害为主。金手镯是+9%的物理/魔法伤害是不会和悲鸣链的8%相叠加的而是加成所呈现的物理伤害被最高值所覆盖,也就是只有金手镯+9%的最高加成。  
第2个回答  2015-02-21
装备之间所谓的冲突也就是覆盖,例如悲鸣链和金手镯一起带 金手镯的9%应该就会覆盖悲鸣的8%再例如同时带光明圣麒麟和薄雾之刃的话 薄雾17%的暴击伤害也会覆盖光明圣麒麟10%的暴击伤害,因为这些都属黄字。再说白字伤害就不一样了 例如带赫拉斯三件套+无影剑+空城泪 一段攻击会出现三层附加伤害。所以说附加伤害不会相互覆盖也不会叠加在一起,另外黄子伤害跟白字伤害也不会冲突、暴击伤害应该跟虫链、金手镯和遗迹镯不冲突。如果不明白的话我们可以继续交流一下。追问

怎么区别白字和黄字伤害啊,

你怎么判断遗迹手镯就是黄字伤害的?

怎么判断装备是覆盖的,不是叠加的?金手镯9%.悲鸣8%,不就是17%吗?怎么会覆盖呢?亲!

追答

白字一般都是附加伤害,黄字的话是暴击伤害、直接加物理/魔法伤害为主。
金手镯是+9%的物理/魔法伤害是不会和悲鸣链的8%相叠加的而是加成所呈现的物理伤害被最高值所覆盖,也就是只有金手镯+9%的最高加成。

追问

哦,谢谢你这么认真回答我啊,可还有几个问题

我是回归玩家,之前站街装备牛,刷图也厉害,现在怎么说那没用呢?

追答

现在 更高更难打的图已经出来了 你去挑战下安图恩的第一个图就能感觉到恐怖了。现在SS已经快要烂大街了 是个豪一般都有SS套。 现在的DNF一天可能就是一个样子,如果几天不玩就可能跟不上节奏了。

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第3个回答  推荐于2017-10-05
地下城与勇士游戏中三种伤害的增益效果与冲突详解:
1、附加伤害(前白字伤害):附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当角色在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
2、暴击伤害:正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
注意:暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
3、增加伤害(前黄字伤害):这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试这两者之间并不会相互冲突。
总结:总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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