《无双大蛇3》武器属性效果大全 武器有哪些属性

如题所述

  《无双大蛇3》中武器锻造和往代相比更环保,武器不需要的属性可以直接卖掉,需要的属性可以分解成属性组件。武器锻造消耗属性组件,不直接消耗素材武器。那么本作中武器有哪些属性呢?一起来看看《无双大蛇3》武器属性效果大全吧!



  注:本文涉及到过多颜色,与网站背景色相似容易看不清,各位可以选中想要看的字段全选。


  每个武将最多拥有20个武器,武器属性不需要的,可以直接卖掉,需要的属性可以分解成属性组件。武器锻造消耗属性组件,不直接消耗素材武器。


  所有属性分为四种稀有度::蓝色,铜色,银色,金色


锻造规则


  一星武器附第一个插槽1000贵石,之后每个插槽多消耗500贵石。


  二星武器附第一个插槽2000贵石,之后每个插槽多消耗1000贵石。


  三星武器每个插槽消耗一个稀少石,当八个插槽全部开放,武器升为四星,四星有金色属性时,升为五星。


造型


  三国武器造型有一星,二星,三四五星,三种。


  战国武器造型有一星二星,三四五星,两种。其中二星是一星变色版。


  一星武器蓝色背景。二星武器红色背景。三星(四星/普通五星)武器金色背景。秘藏五星武器紫色背景。


上手度


  对攻击力增益随武器星级的提高而提高,二星+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。不过上手度的提升并不是很慢。


攻击力


  一二三星武器攻击力均为范围波动,与难度和运值有关,越高难度、眼利属性等级越高,攻击力和属性获得数量与质量越好。觉得三星武器刷起来麻烦的玩家,可以直接使用五星秘武,三星武器超过秘武攻击力6以上的情况很少。


秘武


  直接取得即是五星,名称没有属性前缀。攻击力与属性固定,造型和三星四星武器一样,但名称不同,必有金色属性。属性有四个,其余四个属性槽需要玩家自己使用稀少石解锁。


  通关之后随着修罗难度解锁,并且在关卡信息栏的挑战目标有武将头像,按方框查看。取得条件即是修罗难度完成三个挑战目标。和前作一样,也不需要一直使用需要拿取秘武的武将,只需要带在三人小队里即可。


  秘武可锻造,不可分解变卖,也不能重复获得。


  ●普通属性等级上限为10。1级消耗10个组件,2级消耗5个组件,之后一直递增一个组件。也就是说一个10级属性需要91个组件。


  分解一个2级属性,得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。以此类推。


  炎:效果类似于战国的红莲,有增伤和烧血的效果,炎属性上4级之后,烧血就有比较明显的感受。特效则是直接使用的战国红莲。复合属性的时候尽量带上。  风:效果类似于战国的烈空,基础伤害增加,被敌人防御时一样可以造成一定的伤害。特效类似于清正的神速S7和S9。同等级伤害没有炎高,不过由于适用情况不同,复合属性的时候尽量带上。  雷:基础伤害增加,概率发动劈下的雷,会使敌人昏厥并造成一定的伤害。特效类似于三国的引雷。和风一样,同等级比炎累计伤害低,劈雷的范围基本上也只能使一个敌人昏厥,发动概率比冰低。  冰:效果和特效类似于三国的结冰,概率冻结敌人,没有伤害。空中的敌人冻结之后自动落下,不会滞留空中。空血的敌人不会自动破冰,也可以再次冻结。比同等级雷的发动概率大,但没有伤害加成,不推荐使用。由于交替连段可以使敌人难以落地,积攒连击数也就不需要冰来鞭尸了。  斩:根据敌将上限体力发动比例扣血,一定概率将杂兵一击倒。必备,斩的等级提升不会提升伤害而是提升触发率。  【奥丁的普通神术时停/冰/雅典娜石化发动后,停滞/冻结/石化状态也会影响其他概率属性(雷、斩)的发动周期,解除状态前无法再次发动雷/斩】


  眼利:容易获得好武器。对“武将修行”有效。  收敛:合体神术槽易于增长。  磨炼:容易获得经验值。  调和:增加武器上手度的上升值。上手度本来就涨得很快,调和基本上可以无视了。  增广:扩大攻击范围。主要提升普通攻击的范围,蓄力攻击不怎么明显。  神速:提升攻击速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比较快的模组建议7-8级即可。


  神击:提高蓄力神术、固有神术的威力。  地击:提升普通攻击的威力。  天击:提升蓄力攻击的威力。  空击:提升对空中敌人攻击的威力。  乱击:提升无双乱舞/无双奥义的威力。  【以上五个“击”属性提升系数太少,建议不用】


  勇猛:提升对敌将的威力。比较明显,做挑战目标赶时间或者救火的时候速度解决敌将。  惠酒:击破敌人时一定概率掉落老酒。效果不如吸活。  惠桃:击破敌人时一定概率掉落桃子。效果不如吸生。  武勋:击破武将时一定概率掉落小卷轴(50)。对“武将修行”有效。  奖赏:击破武将时一定概率掉落贵石。对“武将修行”有效。  收集:击破武将时一定概率掉落武器。如果常用一个武将,那么只需要一个武将带有收集击破敌将,即可三人小队共享收益。对“武将修行”有效。  收片:击破武将时一定概率掉落属性组件。  吸活:击中敌人时回复无双。回复量根据该动作造成的伤害量计算,斩属性对杂兵即死效果造成的伤害量溢出很高,吸活效果明显。无双和影技常用的角色可带。  吸生:击中敌人时回复体力。回复量根据击中个数和次数决定,人堆里使用神术效果明显。效果夸张,基本上只要不被秒,就可以在人堆放个神术回满。  炎雷:炎雷双属性复合。  冰雷:冰雷双属性复合。  炎风:炎风双属性复合。  冰风:冰风双属性复合。  雷风:雷风双属性复合。  炎斩:炎斩双属性复合。  冰斩:冰斩双属性复合。  雷斩:雷斩双属性复合。  风斩:风斩双属性复合。  三极:炎冰雷三属性复合。


  ●以下属性只能附一个,无等级的属性。消耗20个组件。分解时获得20个组件。  神得:增加合体神术获得的道具(经验值、贵石)。刷经验值和贵石效率不错,配合关卡推荐武将易掉落卷物,可以让经验值多获得接近一倍。  煌武:根据周围友军武将数量提升自身攻击力。  进击:每300连击增加攻击力。本作连击数如此不值钱的情况下,进击夸张到甚至全程持续。  坚甲:每300连击增加防御力。  快愈:每1000连击回复体力和无双。回复量比较少,约20%,不建议使用。  诱爆:让受到攻击的敌人一定概率释放冲击波。控制敌人距离和位置的有效属性,冲击波在敌人脚下爆炸,容易将敌人炸远,不适合近战或者短范围模组,长范围和射击类模组效果较好。  裂风:让受到攻击的敌将一定概率产生风刃。特效类似于原战国井伊直虎的特殊技。增加攻击范围和敌人硬直的有效属性,概率比诱爆略小,持续时间较长约2秒不到,能使小团体敌人浮空。连击数虽增加多,但是不会提升合体神术槽的积累量,也不会触发炎冰雷风斩属性。  再临:体力耗尽时可满血复活一次。  猛袭:受到的伤害加倍,普通攻击可以出暴击。只对基础伤害有效,对属性伤害无效,伤害量在1.2-1.5倍左右。  猛碎:受到的伤害加倍,蓄力攻击可以出暴击。只对基础伤害有效,对属性伤害无效,伤害量在1.2-1.5倍左右。  【由于高难度三种大怪物和奥丁真远吕智这种高伤害的存在,猛袭和猛碎的代价会导致玩家不注意而被秒,建议不使用】  迅雷:即使受到攻击也不会有硬直,不会落马。  天攻:体力最大时,所有攻击将附加属性。  天佑:体力一半以下时,所有攻击将附加属性。  天舞:无双最大时,所有攻击将附加属性。


1.03版本新增属性


  目前测试只能通过修行的「武者修行·收集」获得


  ●等级上限10。  巨星:1000连击使用蓄力神术/固有神术后,操作武将巨大化,约25秒,不可攻击但有移动的践踏伤害。等级越高,体型越大,伤害越高。  怒涛:根据击破数提升能力,上升的能力根据各系列角色而异。  共斗:蓄力神术攻击到队友所攻击的发光敌人,其伤害增加。【发光敌人是指用神术击中的敌人】


  ●无等级设定。  暴风:击破敌将时出现龙卷风,可以卷入周围敌人,持续时间约2秒,不带属性,范围约两个身位,连击数加算。  流星:吹飞的敌人在空中爆炸并吹飞更远,伤害较低。  骚铃:敌人会全力攻击,但获得的经验值增加。

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