永恒之塔的配置和抗锯齿的意思是什么

CPU:intel core2 4300 1.80GHZ
主板:华硕P5PL2-E (945芯片组)
内存:1GB
显卡:NVIDIA 8500GT
我公司的电脑配置。。可以考虑在插一根内存!!
能不能运行永恒之塔,然后游戏里面的抗锯齿是什么意思?谁能够详细的和我解释一下?

再加一根内存你这电脑就没有问题了
抗锯齿的意思,通俗一点讲是,画面里物体的边缘,会出现小的三角锯齿,抗锯齿是起到去掉这些锯齿的作用,使画面看起来效果细腻。

这里是我找到的比较专业的解释:

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-06-27
可以运行的,没问题,但是效果不能开太高,1G内存玩永恒之塔可能会不流畅的,内存你还是再加1G把

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
第2个回答  2009-06-27
8500这个显卡可能玩起来有些吃力,内存 + 一个1G吧~如果可以的话建议显卡换成9500或是更好一点的。这个你玩游戏的时候自然就知道了。

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/415321.htm

第3个回答  2009-06-27
你的显卡可以运行该游戏 但是不能把效果全开 我都是把效果全开的所以把我的8600GT淘汰了换了HD4850的了
锯齿就是:你把锯齿调的越高 画面就越细腻精致 滚动你的鼠标滚轮把视距拉近看看你游戏里的人物形象 若你把锯齿调到最高看看你游戏里的人物轮廓边框会比较圆滑细腻,你再把锯齿调到最低 你再看看你的人物轮廓边框会比较粗糙就像锯齿一样的粗糙 试试看吧

参考资料:高手回答 请赏分吧

第4个回答  2009-06-27
听别人说如果显卡好的话抗锯齿开得越高越不卡……不知道有没有科学根据……
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