用户界面设计:为什么动效如此重要

如题所述

  腾讯同学的教程一向都是良心之作,今天这篇长文收罗了常见的UI动效设计方法,不仅有案例,而且分析透彻入微,从表现形式到动效的作用,对用户产生的影响,都有全面专业的解说。今年动效也是一大热门,想自我提升的同学可以放手来学习了。   概要   xavieryuan:UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换。在设计过程中,设计师很重视单页的视觉效果,却经常忽略了对界面跳转的处理。这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户在使用时经常会觉得困惑。与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户可以非常容易理解某个动作,即使夸张的动作也没问题。   尽管UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。   Keywords:UI、动画效果、卡通。   1)   当用户感知不到页面之间的关系时,就说明页面之间的因果关系不够清晰。让用户理解页面之间的关系至关重要,这直接关系到操作效率。在没有辅助解释的的情况下,用户只能通过经验去理解。这是一个非常有挫折感的体验。   举例来说,在Windows中,如果我们的任务是:打开“我的电脑”中的D盘,那流程是这样的:   1)   把UI界面中的元素变成独立的,区别于背景的物体,并让其拥有动作惯性是非常重要的。在UI界面中,元素应该被绘制为一个在三维中的对象,用户可以连续并稳定的操作他们。   光是把一个元素拟物化还远远不够,性能优化也是必须的。为了保持移动的假象,对象在运动时,帧速率必须够高(当动画达到每秒24帧时,人眼看到是正常速度的运动)。由于性能下降可能导致移动延迟,从而造成卡顿的现象。这样用户容易分心,体验就会折损。   2 )   所以,夸张的表现手法可以突出某些受到忽视的细节。在卡通中,动画师可以通过夸大某个细节来引起更多的注意力。可能这些细节原本很难背察觉。   和卡通一样,UI界面必须让用户理解,并在必要时突出一些细节。采用夸张的方式,使UI界面中的某些对象可以更容易理解,更加“现实”,从而使UI界面更吸引人。   (在图片社区项目中,我们对通知使用了动效。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动效来吸引用户注意。)   2)   2.3.2 增强现实方法二:弧形运动   另一个原理也是经常运行在人的潜意识中,那就是弧形运动。相比于直线运动,对象沿在弧形运动时,他们是非直接式运动。类似于卡通中的角色。圆弧路径的运动给人一种更吸引人,更活泼的感觉,而直线运动则比较简单。   (Mac OS X中,最小化窗口使用了弧线,显得更加活泼)   2.3.3 增强现实方法三:跟随运动   增强现实的最后一个方法是跟随运动。 在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动效变的更加极致。   (iOS中,移动app位置是典型的跟随运动效果,当App插入一个新位置时,其他app位置跟着位移)   构建一个假象是一件非常脆弱的事。 一些动画的细节对最后的效果影响非常大。虽然这些动画效果如果不在卡通中使用,其实并不会破坏整体的世界观。但是加入这些效果会让动画更生动,更逼真。 最终可以让故事更容易被说服,人们也更容易理解,也更容易让用户参与其中。   3.为什么使用动画   为什么要在UI中使用动画?动画有2个特点可以解释其在UI设计中的价值。   首先,由于卡通是艺术性的,他们有超越现实的能力。这个能力可以更有效的传达信息。UI界面同样也需要明确,清晰,简洁的沟通。   其次,卡通创造了一个虚拟的世界,它非常容易让观众沉浸其中。通过此方法,UI也能变的引人入胜。通过动画,充分吸引用户来到它们的世界。然后让他们的注意力可以完全投入到工作中去。 让用户不要觉得他们在操作一个界面,而让他们更直接的触达任务。   4.使用UI动效的注意点   在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。界面中的动效应该设计成不让用户感知到的状态(足够快,足够引人入胜,足够干净利落。使用户无意识的认识到这一点)用户可能希望在前一个动画结束之前就进行下一个操作。在这些情况下,应该给予用户最直接的控制。但是界面设计的原则仍应该利用动画技术来支持。   卡通和UI的另一个区别是他们的使用目标:卡通纯粹是享受和娱乐,而用户界面是用来完成工作的。由于工作的严谨性,需要排除漫画中的娱乐元素。卡通往往古怪且愚蠢,如果这种古怪足以让用户理解用户界面的功能,那这种古怪则可以保留。例如,动画可以用在第一次打开软件时,给用户一个惊喜。通过预期暗示用户操作,通过这个动作给用户一些惊喜是可取的。   UI是用来完成任务的工具,动画应该尽可能的快,同时也保持其清晰度。例如把动画当作一个时尚元素使用时,动画必须要快,通过快来减少用户执行和理解的时间。   5.总结   在UI中使用动效有以下几个优点:   -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。   -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。   -将物理世界的运动用在动画中,缩短了用户和界面之间的鸿沟,让用户更专注于任务而不是理解界面。   动画展示效果远远超过了静态展示,甚至比静态展示更直接的阐释了界面。动画并不一定是缓慢的,或者会分散用户注意力的东西。通过悉心调整,动画可以让界面可理解,有魅力的。同时使用起来的体验是愉快的。   参考资料:   Animation: From Cartoons to the User Interface. Published in UIST’93: User Interface Software and Technology, Atlanta, GA, November 3-5, 1993. pp. 45-55.   A New Mobile UX Design Material. By Rachel Hinman.   Transitional Interfaces. By Pasquale D’Silva.   Animation Principles in UI Design: Understanding Easing. By Suresh V. Selvaraj   Youtube Video: Designing with animation. By Pasquale D’Silva.   Animation & Interfaces Design. By Danny Ruchtie.   Animation: The Illusion of Life. By Disney.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答