PSP魔法飞球计算

谁知道PSP魔法飞球计算计算公式。 您看好了 不是网游的魔法飞球 是PSP的魔法飞球

以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?

例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。 则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84 然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。 大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。

以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。 同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29 。

接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。
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