鬼泣游戏哪年出的

最早的游戏是哪年出的啊?在动画之前吗?

在1998年,卡普空推出《生化危机3:复仇女神》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来的时候,卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。卡普空不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是开创一个名为“恶魔猎人(Devil May Cry)”的游戏系列。

鬼泣1:1999年1~~5月之间,只有 PS版.
鬼泣2:2002年1~~~5月之间.只有PS版
鬼泣3:2005年2月17日,PS+PC版.
鬼泣4:2008年1月31日,ps+pc版.

是在动画之前出的.

恩,补充的是,鬼泣4有360.不过玩360的人比较少.基本还是PS和PC多的很
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-08-01
4明明还有 360版
第2个回答  2009-08-02
概述
又名《恶魔猎人》(英文:Devil May Cry,日语:デビル メイ クライ、日语拼音:Debiru Mei Kurai),是卡普空创作的PlayStation 2,3电视和PC 游戏。《恶魔猎人》充满了黑暗的哥特式背景,混合重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人。
历史
在1998年,卡普空推出《生化危机3:复仇女神》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来的时候,卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。卡普空不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是开创一个名为“恶魔猎人(Devil May Cry)”的游戏系列。虽然恶魔猎人系列几乎所有角色都是新的,但一些怪物与以往生化危机系列的怪物十分相似,例如装甲的怪物“刀怪”,与猎人相似。Kyklops与其它生化危机系列中变大化蜘蛛相似。
《恶魔猎人》推出后如此受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,恶魔猎人系列便成为独当一面的游戏。
基本资料
中文名称:鬼泣
对应机种:PS2、PS3、XBOX360、PC
游戏类 型:ACT
开发公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM UBIsoft EA(PC)
这是CAPCOM公司以中世纪文学名著《神曲》为创意起点创作的一款动作冒险类游戏,以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1”。
故事
故事围绕身为私家侦探兼恶魔猎人的但丁,他成立了一间恶魔狩猎公司“Devil May Cry”(翻译:魔鬼也会哭泣),希望找到杀害自己母亲的恶魔。《恶魔猎人》的开始,但丁的办公室受到神秘女子翠里丝(Trish)突袭,她的样貌跟但丁的母亲依凡非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠里丝,并且邀请翠里丝成为他的助理。
整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁(“神曲”作者)、维吉尔(“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人)、翠丝(来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音,)都是取自“神曲”,使得游戏背景纯净优美。
但丁但丁
[编辑本段]武器及出处
Rebellion :以“反逆(叛逆)”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留给但丁的唯一遗物(维吉尔的则是阎魔刃,同时留下了兄弟两各自一条吊坠,但丁为银色,维吉尔是金色,和在一起的时候可以作为魔界之门的钥匙)。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
阿拉斯托(Alastor) : 一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。(在《红侠乔伊》里也有一个以“阿拉斯托”命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字)
伊弗利特(Ifrit) : DMC1中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra ”---意大利语的“光与影”。
贝奥武夫(Beowulf) :由恶魔战狼Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足,本是维吉尔的武器,在第二次击败他后获得。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
阿尔忒弥斯(Artemis) :和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器 ,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ) 。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。
刻耳柏洛斯(cerberus): 由三头犬cerberus变化而来的武器,类似于中国的三节棍,在击败三头犬后可以获得。其攻击范围较小,不过武器的护身能力较强,破防能力强打双子恶魔时比较好用。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra):双子恶魔使用的武器,在击败他们后获得。一把是剑锋之炎,一把是龙卷之风,两种属性并存的武器。攻击范围较大,不过攻击力小,但双刀的招式华丽,喜欢绚丽的玩家可以一试。
SHOTGUN:杀伤力一般的双管猎枪,极近距离内威力惊人,在三代misson 3中第一个出现的房间的墙上获得。
安卡琳娜(Kalina Ann):DMC3女主角LADY以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。但到DANTE使用时就只有火箭炮的功能拉,不过在使用枪神风格下便可以使出LADY的各种技能了。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长(皇家护卫职业的话发射后按风格键进行格挡可以取消硬直)。
红色女王(Red Queen):尼禄的近战武器,由教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的反逆(Rebellion)。红色女王有独特的Exceed系统,可以使攻击发挥出更大的威力。
蓝色玫瑰(Blue Rose):尼禄的远程武器,一把大口径左轮手枪,可以根据枪械技能等级进行一定蓄力后攻击,最多可以蓄3层。
吉尔伽美什(Gelgamesh):近战拳套武器,但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。攻击速度偏慢,范围小,但攻击力可观,用吉尔伽美什可以发动威力巨大的“升龙拳”。
无尽剑路西法(Lucifer):一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,但丁战胜贝瑞尔后获得。路西法的攻击方式非常奇特,并有长时间的滞空能力,在特定环境下可以发挥出非常巨大的作用。
潘多拉(Pandora): 一个魔箱,属于远程攻击武器,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,在游戏中但丁战胜了大衮后获得。潘多拉在游戏中就有转轮机枪,弩炮,火箭炮,激光轨道炮,魔盒,飞轮,导弹发射船等7种形态,是不可多得的战斗法宝。
[编辑本段]TV动画《鬼泣》
官网:http://dmc-tv.com/
CAPCOM公司PS2平台的《鬼泣》游戏自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画化后,男主角将与《鬼泣1》至《鬼泣3》中一样,由体内流着传说中魔剑士之血的恶魔狩猎人但丁(Dante)。动画具体放送时间也已确定2007年6月14日的23点起,将会于WOWOW首播。另外,自5月22日开始WOWOW会先行放送《鬼泣》动画的特番放送。
《鬼泣》动画版中,故事将围绕着旦丁在某条街上所经营的一家“Devil May Cry”的事务所为中心展开。想悠闲度日的但丁却因为他一流的恶魔狩猎能力连忙里偷闲也不行。故事要从旦丁接下护送一个名为帕蒂的女孩回Lowell宅邸开始,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,恶魔狩猎人旦丁的工作就此开始……
动画中充满个性的原创人物,从帕蒂开始也将陆陆续续登场,《鬼泣1》与《鬼泣3》中的2位女主角Trish和Lady也将现身。负责《鬼泣》动画制作的是制作过《DEATH NOTE》、《NANA》、《怪物王女》、《大江户火箭》等作品的Madhouse,相对于一直采用英语全音程的《鬼泣》游戏,动画将会首次采用日本声优来完成作品中的日语音声,担任主角旦丁声优的是名声优森川智之。
原作:CAPCOM(《DEVIL MAY CRY》PS2用游戏)
监督: 板垣伸(《BLACK CAT》《砂和尚》等)
人物设定:阿部恒(《chobits》《GUN SLINGER GIRL》等)
系列构成:井上敏树(《DEATH NOTE》《假面骑士555》等 )
脚本:井上敏树
菅正太郎(《攻壳机动队S.A.C.》《交响诗篇》等)
榊一郎 (《废弃公主》(小说)《ストレイト·ジャケット》(小说))
美术监督:青木胜志
色彩设计:儿玉尚子
音响监督:三间雅文
音乐:RUNGRAN
动画制作:MAD HOUSE(《DEATH NOTE》《穿越时空的少女》《NANA》等)
制作:Devil May Cry制作委员会
cast:但丁:森川智之
パティ:福圆美里
モリソン:大冢明夫
蕾迪:折笠富美子
翠西:田中敦子
ツド(恶魔):野泽那智
TV动画《鬼泣》在线观看地址
http://v.ku6.com/special/index_2574500.html
TV目录
Mission:01 Devil May Cry
Mission:02 Highway Star
Mission:03 Not Love
Mission:04 Rolling Thunder
Mission:05 In Private
Mission:06 Rock Queen
Mission:07 Wishs Come True
Mission:08 Once Upon a Time
Mission:09 Death Poker
Mission:10 The Last Promise
Mission:11 Showtime!
Mission:12 Stylish!
第3个回答  2009-08-01
概述
又名《恶魔猎人》(英文:Devil May Cry,日语:デビル メイ クライ、日语拼音:Debiru Mei Kurai),是卡普空创作的PlayStation 2,3电视和PC 游戏。《恶魔猎人》充满了黑暗的哥特式背景,混合重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人。
历史
在1998年,卡普空推出《生化危机3:复仇女神》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来的时候,卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。卡普空不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是开创一个名为“恶魔猎人(Devil May Cry)”的游戏系列。虽然恶魔猎人系列几乎所有角色都是新的,但一些怪物与以往生化危机系列的怪物十分相似,例如装甲的怪物“刀怪”,与猎人相似。Kyklops与其它生化危机系列中变大化蜘蛛相似。
《恶魔猎人》推出后如此受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,恶魔猎人系列便成为独当一面的游戏。
基本资料
中文名称:鬼泣
对应机种:PS2、PS3、XBOX360、PC
游戏类 型:ACT
开发公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM UBIsoft EA(PC)
这是CAPCOM公司以中世纪文学名著《神曲》为创意起点创作的一款动作冒险类游戏,以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1”。
相似回答