魔兽世界3.13法师最强天赋是什么啊

我不大喜欢打小FB 就按大副本的天赋来 能不能给我个详细点的 最好用天赋模拟器给我弄下看看

以我经验来看,奥法可以完全放弃和奥弹有关的系列天赋,为什么?原因有以下几点 1.在无速射支持的奥弹输出下(加了增效和不打断) 其伤害基本和3秒一次的弹幕持平,而别忘记弹幕之间的瞬发技能(如奥弹之间也加瞬发技能 其伤害提升相比全瞬发的弹幕攻击节奏微乎其微) 更不用提弹幕高机动性(运动战无论对SS还是菜刀都非常必要,距离是法师生存的保障) 和更小的风险性(奥系被反,不管在生 存和输出都大打折扣)另外无论在JJC还是X7面对惩戒关键就是在是否能在74贴上你之前先逼出自由,这2.5的定身八成会要你的命,点到即止,PVP法师一定心领神会,而当你确保自己在足够安全的距离后,即使你不用奥弹,也照样收割,因此奥弹在面对菜刀的战斗中只是胜利的催化剂,而非必要技能,而这一催化有它一定的风险性,对于一些喜欢打战场的法师,奥弹是在1vN情况下切忌使用的技能,在使用的时候必须小心再小心,否则得不偿失,原因就不多说了. 2.你每施放一次奥弹,即使除了特效只有2.5秒,也意味着你被2.5定身,也就是说,你用了奥弹 即使没有被反制的风险,也失去了距离,我再次强调PVP法师切记别轻视了距离这一变量,它往往决定了胜负,即使你已经low hp. 再者,2.5秒奥弹算上GCD必拖延弹幕出手时间1秒 其伤害折算下来并不占优.因此我认为最奥的奥法天赋是58/0/3 奥系放弃奥弹省下了整整13点天赋,而这13点天赋中你可将10点投入到诸如护甲 15%智力转魔伤(虽然有Nerf 但也有90多法伤) 和30%回蓝(别认为这是单纯的PVE天赋,对奥法而言,你的蓝就是你的血,你的回蓝速度就是你的hp回复) 然后配合冰甲术和两点护甲天赋,奥法可以达到4100点护甲,加3点则有4500,但这一点天赋只能从10%回蓝那取) 这样等于让奥法最大化了其瞬发技能的伤害,提升了一定的生存能力,3点刺骨在面对奥法最大的敌人盗贼会有非常好的效果,尤其是敏锐贼很可能因为一个刺骨而导致暗影之舞连不上沉默而被迫偷袭,这样就会出现转折性的局面,而刺骨对敏锐贼的冻结时间是没有缩减的(毁伤贼健步如飞)! 3.最佳时机与触发时机的不吻合(看了大家的回复我再加这一点),也许很多高玩会很自信自己应该在对方什么技能用完后再放奥弹,或者放一两发奥弹马上转身保持安全距离...这种观点其实是不客观的,因为奥弹速射具有随机性,虽然buff存在时间较长,但决不如以前的冰环后读IB碎冰连击那么好用,请别忘了可控爆发和不可控爆发的本质区别,除非你的意识非常棒,能在10秒左右的时间中为自己创造出"时机",这其中不但牵连你自己对距离和技能的控制,还受对方技能CD的影响,难度较高,如果你足够自信倒可以尝试 4.打开你的天赋板块,你会发现奥系里的13的天赋你都是纯粹为了奥弹这一个技能而加的,而奥弹在实战中可以用到的最佳时机又很少,奥术冲击基本用不到,就算作为羊后起手也宁愿用火球. 5.补充一下很多人提出此天赋决斗治疗职业的疲软弱点,以我使用下来,除了奶德 我没觉得治疗没戏 关键是看你弹墓之间的技能怎么用 有些奥法只会打弹幕其它什么都不会用,那我还是建议他洗出奥弹吧,就当提升一下自己的IQ,活动活动筋骨也好.Biu Biu不等于无脑,准确的说只有当Biu Biu永远是一个瞬发技能才会是无脑,瞬发也有玩好玩坏 合理的技能搭配也可以打出可观的伤害和控制,并让你更自由的跑位 找准时机再开大技能 而奶德是奥法不可战胜的职业 加不加奥弹13点天赋都是一样的结果 凭良心说,我认为3.0奥法和治疗决斗是一件非常无聊的事情,削弱奥法对治疗的一对一能力也许和我的个人偏爱有关,因为我始终认为法师只有和贼的决斗才是最有意思的部分,如果有喜欢专门对着治疗狂点决斗的奥法朋友,请无视我的天赋.NGACN关于很多奥法热衷的火冲的两点,个人认为毫无必要,在此我已三次提及距离问题,为了一火冲,进入20马的距离,无论对菜刀还是SS,都是很不划算的,更不提火冲技能的高耗蓝量. 附上[ http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?23022520012233215332013251002100000000000000000000000000003000000000000000000000000000 ] 3.0以后70%的法师尝试了奥法,而奥法中70%的法师都洗出了奥弹,我当然也尝试过速射天赋,但在几周来对JJC和决斗等积累一定经验之后,我提出这个天赋,是因为发现在奥弹这一技能上我们投入了过多的天赋了,想尝试一下13点天赋如果全部加在其它方面会有怎样的效果,而不是单纯为了某一个刺骨,法伤,护甲,回蓝等而舍弃奥弹,而由于3.0后我退出了原来打了两个赛季的JJC队伍,开始带朋友冲肩膀,并尝试了多奥法"娱 乐队",有些高人一定要我Show出3.0的战绩才够给他分享的资格,那我或许不够格,因为在3.0我已疲于冲什么名次,帮朋友带到2200即止,而奥法在JJC中,更讲究瞬间爆发的时机和一致性,和爆发后的自保措施,因此我们通常在对方减员后会想办法脱离危险找机会唤醒回复,因此才会舍弃奥弹,之后又发现舍弃奥弹以后加出刺骨在和贼决斗方面轻松了
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