第1个回答 2010-05-14
先指出大家普遍存在的一个误区3 e- i7 G b3 i. f3 W) `- W2 V
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很多人认为"攻击不稳定",就是表面打出的数字波动太大..实际上这样的理解是错误的,正确的是"同类属性的伤害,波动过大",才能被称为"攻击不稳定(所谓"同类属性伤害",就是强力强力和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害)6 _, |0 d: V8 f3 S- B) D/ B' C4 o
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"强力攻击"是所有远程职业特有的一个技能,暗黑破坏神时代开始,就只有远程攻击职业才具有的技能,为的是提高致命率,从而克服远程职业血少的毛病,所以远程职业往往都是具有强大的攻击,而生命十分脆弱的...
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' Q& N$ p5 ~- Z8 n5 r$ q1 i 一个回合里的攻击出现了强力攻击和非强力攻击是很普遍的事,但是如果拿强力攻击和非强力攻击来比而说"攻击不稳定"是绝对错误的思想,因为普遍意义上的强力攻击的伤害是始终大于非强力伤害的
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- |4 A# @! B3 k- q. D1 U 除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害>强力伤害的情况.才能被称为"攻击不稳定"(实际上在冒险里,这是很常见的,下文会提到)
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弓精准/弩精准这个技能很多人都知道了.
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"提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10"
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C# B% B6 m9 e, S9 Y5 ~0 O 增加物理攻击力就没有什么好说的了,按照1G=6M来算,这个技能加满后,光从攻击上就使角色升了12级1 n; W5 H7 b- o0 a) ~% Z/ y9 N
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这个技能可以说成是改变弓弩命运的技能,为什么这样说呢,就是因为"提高武器熟练度到90%"
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4 H4 G: A4 G1 h6 @( q' n 现在弓弩的武器熟练度只有60%,大家都很明显的感觉到,攻击太不稳定了8 S! W" {9 `1 o! U) w; N, d! F
- D. n0 g/ x! b' s! W 说到攻击不稳定,有几个原因:
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一是强力,这个技能出现的概率是40%,追加攻击100%,意思是,你拿箭雨/升龙弩打出了强力伤害的话,是160%的基础攻击+100%的强力攻打出的伤害就是属性里的一个随机的攻击数值X(160%+100%),
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. ^) C1 V& S# R( h5 W$ _ 拿最常见的4连射来说,打出的强力伤害就是属性里的攻击力X(100%+100%)
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另一个使攻击不稳定的重要原因就是武器熟练度60%.' {+ n( j1 q8 F5 h+ k, {9 d
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打开弓弩的属性图,可以看到,攻击力的上限和下限是差的很远的,就拿我来说,3100多的下限5500多的上限,打出的攻击就是3100~5500中的一个随机的数字X技能攻击力(同时40%的概率提高100%技能伤害)* \+ ~1 F' G# R: G3 H: R1 A5 H
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这样就出现一个很郁闷的现象:有时候我的强力伤害,比非强力伤害还要低,并且经常出现..这一现象出现的原因是强力伤害打出属性里最低攻击,而非强力伤害打出了属性里的最高攻击,于是就出现了这一郁闷的现象...并且由于自身属性里的攻击数值上限波动很大,有时候打出的强力伤害的波动也是巨大的(因为4连射的强力伤害实际可以看成X2),有时候打出的强力伤害4000多甚至更低,有时候打出的强力伤害9000多甚至上W
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而这一切的元凶就是:60%的武器熟练度,使属性里的攻击力上下波动更大
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8 Y: X3 b6 V/ v' k" M* W( w; w 4转后,武器熟练度会提高到90%,那么属性里的攻击力的上限下限差不会高于1000.打个比方,3000~6000的攻击,4转后,攻击大约是
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$ ~ T3 }; r, ?6 d& }4 g& {+ } 5180~6360,这时候打出的同类属性的伤害,(所谓同类属性伤害,就是强力强力和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),会变的非常稳定,因为属性里的攻击数值已经非常接近了,那么打出的强力伤害就是从5180~6360之间的一个随机数值,而不是3000~6000这样大波动的数值里出现了: t! Y" V! A8 g. l- W G- }& v
7 W8 \ K* K7 o7 U& j 当然,就算属性里的攻击力非常接近了,由于强力的存在,(4转后的锐利之眼,会把强力伤害提高到+340%,而不是+100%),所以4转后的弓弩手,打出的强力和非强力之间的伤害远远拉大,但是同样属性的攻击,就是强力和强力之间,非强力和非强力之间的伤害差距大大缩小了.而现在最让弓弩手尴尬是就是"有时候打出的非强力伤害,比强力伤害还要高 所以说,4转后的弓弩手,攻击是越来越稳定,而不是越来越不稳定