3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作
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3dmax制作菱形图案步骤:
1.创建圆柱2.选竖向线并扭曲3.连接所有点
4.切换到线段5.反向选择6.删除线段
7.选面倒角8焊接顶面的点9.全选线段后切线
然后给细分就得到了一个完美的高模辣!
那么以上就是今天的全部内容了!开个玩笑啦!!!(狗头保命)
其实制作上是很简单的,但是需要注意一个点,在图一第2步扭曲时,是特意选了竖向线的(其实不选竖向线的扭曲效果相同)不做这一步连点的后的线段是这样的!
这样就只有手动选择删除。。简直要命不是?所以千万千万要注意这一点。
其实不难看出MAX里这个机制就是顶点连接的线段是会被自动选上的(其他软件中的机制不同)
所以可以利用这一点提前把竖向线选上,然后就得切换到线段就会到下图一效果,这样方便快速选择多余线段,反向选择后删除!
以上就是网上常有的方法啦!不过这个方法的诟病就在于要参数化,模型上要是正方形格子,然后扭曲120度,才能得到等边的菱形。所以在实际运用中多少会有些不直观或者修改不方便。
下面就给大家介绍自己常用的方法,当然这还是要利用刚刚讲到的那个机制。
1、选择边缘的横向线和任意竖向线
2、间隔循环选择(命令如下图)
3、由线段转换到点,连接点
重点:在连接点之前需要切回线减选掉之前选的线段,这就是利用上面说的机制,方便快速选择多余线段。操作过程可以看下图
得到菱形图案后,剩下的步骤就和之前介绍的方法后续一样了。
最后悄悄的说,其实高版本的MAX里面还有一键让方形的变菱形的方法
那么,今天的“3dmax制作菱形图案怎么做?如何在3D模型上绘制菱形图案?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接: