怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略基本连招与配装推荐

如题所述


招式介绍
收起招式介绍实战思路过度装备2.0配装技能推荐开荒思路
怪物猎人崛起双刀是游戏中一个热门武器,双刀空战流如何配装和连招?下面给大家分享一个怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略
怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略
何为双剑?
俗称双刀,以快捷攻击取胜的武器,招式凌厉行动敏捷,独有的“鬼人化”系统还能进一步强化伤害,将进攻发挥到极致。拥有极高的输出频率,因此十分适合属性攻击。
何为空战双刀?
采用替换技鬼人空舞的双刀,多用空中招式。打法和立回思路与传统走地双刀有很大区别。空战双刀这一名称实际上沿袭自旧作MHX的空战风格。
空战双刀的优势?
牺牲部分机动力换取了伤害性能更强的鬼人空舞。鬼人空舞升空过程有较长无敌帧,舍弃冷却时间过长的铁虫斩丝令翔虫得以解放,于是能够更多释放有当身效果的虫技胧翔规避地面伤害,身处半空时还能用虫云纵躲避。因此,在能够保证持续进攻的前提下,空战双刀的生存能力也十分出色。
连招简单,没有必须拉推摇杆的连段,除虫技外也不会用到组合键。出招后摇较短,能够爽快的攻击。有部分刚接触怪猎的玩家难以适应大部分武器过长的出招后摇,那么不妨试试空战双刀。
本攻略分为招式解析,战斗思路,装备推荐和开荒指南四个部分,请按需求查看。
笔者第一次写攻略,若有错漏之处还请指出,万分感谢。
一,招式与虫技解析
双刀独特的鬼人系统,分为三个形态。
鬼人模式:ZR开启,鬼人持续期间需要持续消耗耐力,部分攻击动作变化,回避动作变成滑步。是双刀主要的输出形态。若在连击中解除鬼人化,将派生附带2hit攻击判定的鬼人解除斩。
鬼人强化模式:开启鬼人后所有的有效攻击都将积蓄鬼人槽,条满后闪光,此时按ZR退出鬼人模式将进入鬼人强化模式。不消耗耐力。
鬼强模式下鬼人条会随着时间衰减,部分招式会消耗鬼人条。完全耗尽将退出鬼人强化模式,进入普通模式。
可以随时按ZR切换成鬼人模式攻击为鬼人条充能(不必打满),只要保持鬼人条闪光,就可以一直维持鬼人强化形态。
部分攻击和回避动作会发生变化(跟鬼人模式的动作不一样)
普通形态:批用没有。
总结:第一时间开鬼人打满鬼人条,鬼人模式主责输出但会持续消耗耐力,因此需要时不时切换鬼人强化模式作为中转回复耐力。两种形态的特有招式各有千秋。
在连击中解除鬼人附带攻击判定,替换技鬼人化兽开启附带攻击判定,应该积极将鬼人模式的切换应用在连招之中。
ps:回避斩后不能接鬼人解除斩。有点可惜,不然有28动作值+3.4属补,蹭刀还是很不错的。回避斩加个X派生上挑可以接解除斩,有一定实用性。
ps2:胧翔想接鬼人解除斩必须松开摇杆,推摇杆移动会把解除斩的输入窗口覆盖掉,非常神秘。
ps3:强走药可以大幅减缓鬼人状态的耐力消耗,是很好的增益道具。
鬼人化 兽
鬼人化的替换技,制作八把双刀解锁。地面变身动画变长,但有4hit攻击判定,空中变身有2hit攻击判定。滑步变为有2hit攻击判定的回避斩,回避斩自带体术效果。开启兽鬼所有招式(包含变身时的攻击)获得1.2倍率鬼人补正(鬼人解除斩除外)
总结:鬼人模式的上位替代,世界被删掉的鬼人补正又回来了,而且加成高达1.2。回避斩自带体术,可以蹭刀,推荐积极的利用其走位。连滑的手感跟普通滑步有差异,需稍作适应。
我的建议是立马做出八把双刀把它换上。
鬼人空舞
村任务白送的替换技。鬼人/鬼人强化A。
整个动作实质分为两个部分,跳斩击中目标自动派生鬼人空旋连斩。跳斩2hit,鬼人空旋连斩4hit。整个动作自带心眼效果。空战双最重要的招式之一。
无敌帧为起跳至派生攻击之前整段跳跃。有一定的当身效果。
起跳这下也有无敌帧。
实战中若想用空舞斩击抵消怪物攻击,需做预判,最好在怪物正式发起攻击之前成功斩击。
处理无法提前斩击的招式时可以利用斩击起跳的无敌帧,需要一定熟练度,且最好在起跳前预判怪物招式使尽的身位,离得进可以鬼人空X追刀,太远需要提前切鬼强状态AA追刀。
若在空中不派生任何招式,落地后可以再次斩击起跳。
总结:斩击命中自动派生升空,一套动作完整打完可以接任何空中招式。若没使用过其他招式,便可再次斩击起跳。用空舞抵消怪物攻击,斩击时机建议稍微提前。 需要注意的是,因为碰撞体积效果,贴脸斩击会被怪物模型挤出去导致斩空,战斗中应当跟怪保持一定距离再起跳。
空中回旋斩
鬼人模式空中X(下称鬼人空X)
斩击命中有一定吸附效果。可以推摇杆修正出刀方向。空放也会位移,附带些许滞空效果,
提前按X将完全取消空舞的升空攻击,实现低空跳。
后续可以派生虫云纵再次滞空或是按A搓背,落地才能派生鬼人解除
总结:鬼人模式主要输出招式。非常灵活,提前按低空跳打击底盘较低的怪物,空中4hit打完按伤害最大化。后续可以派生除鬼人解除外任何空中招式。空放也有一小段位移和滞空效果,能够校正打点和调整身位。
真空中回旋乱舞(下称搓背)
鬼人模式空中A,突进攻击命中会吸到怪物背上完整搓一圈,俗称搓背。释放会消耗不少的耐力。攻击段数很高,消耗大量斩味。跟前作相比,砍掉了部分中段伤害,现在终结伤害占比更高,因此搓背不再拘泥于怪物的体型,而是与弱点能吃到更多终结伤害的怪物相性更好。
搓背需要一定高度,但如果突进命中肉质好的部位会因为卡肉吸上去。
总结:消耗耐力,消耗斩味,整个动作没有任何霸体减伤无敌帧,必须谨慎使用。卡肉上背可以实现从脚上背,某些时候可以作为怪物倒地时的输出终结使用。
作为空中位移招式,可以向任意方向突进,必要时可以空放躲避攻击。
空中回旋乱舞(下称鬼强空A)
鬼强模式空中A,十分优秀的招式,再次按下A或X则会派生有多段伤害的回旋乱舞终结。没有搓背判定。
可以作为纯位移追刀。
(打大头怪物可以卡板空A)
部分怪物可以作为替代鬼人空X的站桩输出。
不能完全取消空舞鬼人空旋,但提前按A可以取消部分攻击段数。利用怪物的体型卡住角色模型循环输出。
总结:鬼强模式下最好用的招式,需要回复耐力时不妨多用这招。追击能力优秀,可配合虫云纵突进。连招简单,同时也是无限连招式,AAA可无限循环。落地的回旋乱舞终结可以控制方向。
胧翔
非替换虫技。消耗一个翔虫,CD中。zL加A释放。技能分成两段,拉丝,撞到攻击判定后反击。
跟J回不一样,反击可以任意调整方向。
丝线很长,判定点在前半段,后半段有无敌帧。需要碰瓷反击时注意稍微提前释放。
有时能打出比较帅气的处理。
ps:根据自身状态的不同有着微妙的区别,鬼强6hit动作值68属补6,鬼人4hit动作值68属补4。
总结:挺不错的当身技,动作值尚可,不应该将其视作单纯的回避招式,使用时尽量打满伤害。反击可以自行修正方向,输入时间点与太刀见切修正回砍有些相似。实战时不用考虑太多,释放后摇杆立马往怪物身上推就好。
铁虫斩丝
无语
总结:开荒时用来补伤害和破坏部位。空战的攻击段数没走地那么高,插一个苦无的时间足够我们空舞起跳了。白给招式多的特定怪物可带,按喜好选择,我是不带的。
虫云纵
双刀的 铁虫丝跳跃 。完成集会所六星修炼任务双剑之型解锁。铁虫斩丝的替换虫技,消耗一个翔虫,CD短。拔刀状态zL加X释放,垂直起跳。空中放有无敌帧。
只在空中释放有,地面没有无敌帧。非常神秘。
用法示例
(空中切鬼强状态空A跳台阶)
(提供一段滞空连)
(固定派生连用)
(虫跳接搓背)
(躲大范围招式)
(地面起跳后利用空X滞空效果躲持续大范围攻击,炎王的喷火有二段伤害,胧翔无法处理,这里就体现了虫跳的优势)
空中连招能够释放的时间点有,空舞起跳至最高点打出2hit或4hit全部打完;鬼人空X之后;切状态后;释放过一次虫云纵下坠时。
总结:下落过程中可以释放一切空中招式(包括鬼人取消)。无敌帧挺长,无当身判定,躲招必须完全覆盖攻击判定,需要一定熟练度。建议在怪物固定派生时使用。
CD很短,必要时不要吝啬二连跳。空中有了依仗可以更肆意的起跳,相当于提供了更多的输出机会。
除了单纯的躲招外,还提供了一次鬼人切换的时机,还不错。 可以替换铁虫斩丝,它已经很伟大了 。
话说能不能像隔壁强化纳刀一样来个增伤buff啊?
鬼人强化
有必要特地讲一下这个模式。即便没有鬼人补正加成,在特定情境下鬼强AAA无限连也比鬼人AXXX无限连表现更好,连招也更简单,鬼人强化模式的空舞即便起跳斩空,继续按A派生一个右回旋斩后按A又能继续空舞起跳(鬼人模式右回旋斩后按A会派生左回旋斩)
本作的制作组显然非常鼓励双刀进行模式切换,从一些微妙的平衡,例如胧翔在鬼人鬼强状态下不同的属性补正就能看出。前期控耐还不熟练时不妨多用这个模式。
鬼人空舞目押
空舞取消分为三类
完全取消空中攻击:鬼人空X
取消2hit空中攻击:鬼强空A 虫云纵
无法取消:搓背 开/关鬼人 鬼人空X
鬼人空X非常特殊,是唯一可以完全取消空中攻击的招式,但一旦升空自动派生鬼人空中回旋,就必须4hit完全打完才能派生。
熟记这些取消时机可以让目押连招更加流畅。
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