怪物猎人世界冰原稳定用出骑乘终结技方法

如题所述


怪物猎人世界冰原游戏中,玩家可以通过一定的技巧跳到怪物身体上骑乘,骑乘过程中可以使用武器的终结技,下面来看看骑乘终结技如何使用
骑乘基础知识
1.骑乘攻击只有打在怪物的特定部位才能积累骑乘值(一般为头背,有些怪还有翅膀和尾巴,具体需要参考电子攻略书)
2.骑乘时,怪物会做两种动作,第一种是撞墙(一般伴有飞向墙壁的前置动作),第二种是挣扎,二者都会针对玩家所骑的部位产生效果,在效果产生之前,左下角小地图会变红(比如你在怪物头部,它就用头部撞墙;在背部它就用背部撞墙)
小地图红圈时,玩家有两种选择,移动位置和忍耐,多数情况下,移动位置更好,因为移动位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行动;而忍耐会持续消耗耐力,并且要保持忍耐姿势不动,有朋友补充兽龙种会使用大跳,应对此招只能选择忍耐
3.骑乘时,可以用小刀攻击,攻击一定次数后使怪物硬直一次;头部出刀速度慢于其他部位
4.骑乘时,可以使用投掷物,某些投掷物可以直接打出怪物硬直
5.骑乘时,特定条件下可以用出武器的骑乘终结技,甚至多次用出
6.骑乘的最终效果:通过在骑乘过程中让怪物多次触发硬直,最终使其倒地,无论是小刀戳,怪物撞墙,使用投掷物还是终结技,本质上都是让怪物产生硬直
骑乘进阶知识
以下内容有些名称是我自己取的
怪物有骑乘专用硬直计数器,具体参考为小地图白圈大小
白圈最大(初始值)
白圈缩减一圈(骑乘时怪物出现第一次硬直)
白圈缩减两圈(骑乘时怪物出现第二次硬直,骑乘终结技只有在这个状态才能用出)
白圈消失(骑乘时怪物出现第三次硬直,坠机)
先来看我做的实验,对象:王溟波
以下实验,全程不用小刀戳,也不使用投掷物
第一次:6次背部撞墙后,触发终结技
第二次:4次头部撞墙后,触发终结技
第三次:3次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
第四次:2次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
第五次:1次头部撞墙+6次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
番外1:头头背背头头,触发终结技
番外2:头背背背背头,触发终结技
番外3:头背背背背背头,触发终结技
得出结论
在不附加小刀和投掷物的条件下
王溟波每用头部撞2次墙,触发一次硬直
王溟波每用背部撞3次墙,触发一次硬直
并且,怒前怒后不改变此数字
所以,想让溟波快速硬直,优先引它用头撞墙
仔细观察,会发现溟波撞墙触发硬直与不触发的动画不同
不触发硬直的动画,溟波撞完后依旧生龙活虎
触发硬直的动画,溟波撞完后的瞬间像是泄气的皮球,并且左下角白圈缩减
到了本贴最关键的部分:如何快速稳定地用出骑乘终结技(在倒地前白赚一波伤害)
如何兼顾速度与稳定性地打出骑乘终结技:
骑乘以后,别急着戳,等溟波飞向墙壁的途中,保证自己处于溟波头部,引诱它用头部撞墙,出现红圈时跳回背部开始戳,时间足够戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飞向墙壁
同样,在溟波第二次飞向墙壁的过程中,保证自己处于溟波头部,红圈出现后,先跳回背部,不要戳,这一次它一定会把自己撞出硬直,这时候从背部跳回头部,开始处决
如何最快速度打出骑乘终结技:
骑乘以后先跳到头部,等它做第一个动作,如果溟波第一个动作是要撞墙,那么按照上面那个方法来
如果溟波第一个动作是甩头挣扎,那么就跳到背部开始戳,时间足够戳出第一个小刀硬直(10刀),戳出第一个小刀硬直后继续戳7~8刀,保持在背部,等它做第二个动作
如果第二个动作是撞墙,确保溟波要用背部撞墙,在红圈出来的时候跳回头部,这一次它必定把自己撞出硬直,直接开始处决
如果第二个动作是甩头挣扎,移动位置,耐心等到它撞墙的时候,确保要用背部撞,跟上面一样
有些朋友可能会遇到白圈缩减两次后,依旧无法用出终结技的情况,我个人的解释:小刀戳出的硬直不稳定,所以我的两种方法都是要怪物自己撞出第二次硬直
感谢borloch的帮助测试
撞墙引发的第二次硬直没见到无法终结的情况;
头背都是10刀硬直,头撞墙应该是算5刀(4刀撞墙未硬直补一刀即硬直);背撞墙应该是算4刀(5刀撞墙未硬直补一刀即硬直,6刀撞墙出硬直);硬直溢出部分舍弃(例如8刀+撞墙出硬直后同部位还要10刀才能硬直)
第一次硬直是用刀还是撞墙不影响第二次硬直能否打终结;
都是用王溟波测的。
这个撞墙等效刀数也符合你测的头撞2次一硬直背撞3次一硬直
等效刀数的思路可以推广到所有怪
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