网络游戏八个里程碑

如题所述

网络游戏的发展历程充满了里程碑式的事件,下面列举了其中的八项关键节点:


1. 魔兽世界(2004年9月):由暴雪出品的《魔兽世界》在美服发布后迅速风靡全球,仅在韩国一周内就吸引了200万玩家,中国更是高达350万。目前全球玩家数超过1000万,这款作品被誉为“最卖座的网游”。


2. 石器时代(2001年1月):北京华义推出了首款回合制网络游戏《石器时代》,以其明亮色彩、可爱角色和幽默设计,成为经典之作。其点数收费模式对后续网游产生了深远影响。


3. 碰碰i世代(2001年5月):韩国的休闲类网络游戏“碰碰i世代”在中国测试,虽然最终失败,但它揭示了冒险和PK在中国玩家中的受欢迎程度,影响了休闲游戏的市场定位。


4. 大话西游ONLINE(2001年11月):网易的《大话西游ONLINE》标志着门户网开始涉足网络游戏,为它们带来了新的盈利增长点,这款游戏的成功开启了这一新的商业模式。


5. 传奇(2001年11月):上海盛大代理的《传奇2》在2002年达到50万同时在线人数的峰值,成为当时全球最大规模的网游,标志着即时制游戏在中国的繁荣。


6. 精灵(2002年6月):网易引进的3D网络游戏《精灵》标志着中国开始接触复合型游戏经营策略,然而,外挂问题随之而来,网易果断采取行动,删除大量账号。


7. 万王之王(2000年7月):国内首款图形Mud游戏《万王之王》的推出,标志着中国图形网络游戏的兴起,是自主原创游戏发展的重要里程碑。


8. 魔域(2002年以后):魔域的出现象征着中国魔幻类游戏的崛起,提升了中国网游的创作水平,成为中国游戏发展史上的重要一环。




扩展资料

网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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