日麻点数算法是什么?

如题所述

算法如下:

简而言之,日本麻将的点数计算是:

1、亲家点数计算

荣和得点=符数×2^(番数+2)×6;自摸每家各付点数:符数×2^(番数+2)×2。

2、子家点数计算

荣和得点=符数×2^(番数+2)×4。

自摸每家各付点数:亲家,符数×2^(番数+2)×2(亲家支付2倍),其余子家,符数×2^(番数+2)×1。

其实对于新人来说,点数计算是日麻的一个难点,因为影响得点的因素太多,包括番数、符数、亲子家、本场数、供托等等。 

日麻点数计算特点:

在日麻的点数计算中番数占据主要地位,符数占据次要地位。简单地说,对于满贯以下的手牌,番数带来点数的指数增长,只要番数+1,点数就翻倍;而符数带来点数的线性增长,只有符数变为原来的两倍(并不那么容易),点数才会翻倍。所以1副手牌首先考虑番数,其次才考虑符数。

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