驻守吃器械或克制
用
斯巴达断他链接地,这样他就俘虏不了了
打他高级地,俘虏地翻不了
这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军
洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏
独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
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