那英雄梦开始的地方……(MD《三国志列传:乱世群英》漫谈之一)

如题所述

在那个英雄梦想萌芽的年代……


多年以前,我作为初中生的一次优异考试成绩,开启了我和父亲一段特别的旅程——在商场里,他实现了我长久以来的心愿,购买了一台堪称经典的“世嘉五代”游戏机,也就是今日所称的MD。我渴望拥有MD,只为那上面的一款游戏——《三国志列传:乱世群英》,它是我心中的三国英雄梦的起点。


那时,《三国志列传:乱世群英》作为一款罕见的全中文游戏,让我深感惊奇。在任天堂时代,我曾沉浸于《大航海时代》的中文移植版,以及《三国志》和《三国志2霸王的大陆》的日文原版。尽管《三国志2》要求任命太守才能识别武将,而《大航海时代》则需要依赖攻略解读,但这些挑战并未削弱我们的热情。全中文的《三国志列传:乱世群英》成为我们那个年代的三国游戏地标,我和朋友们乐此不疲地沉浸在那乱世群雄的争斗中。


游戏中的细节,如武将的汉字名字,尽管有些语法和表达并不符合现代习惯,比如“效忠”写成“孝忠”,城池称为“国家”,以及“自称XX”的表述,如今看来都成为了回忆中独特的风味。它以西历一八四年的黄巾起义为背景,虽然在历史上的表述有些许出入,但那激动人心的三国乱世之梦,始终清晰可见。


初次斩首俘虏时的对话,如“死期临近”,曾让我深思其背后的含义。那时的我们,对全中文游戏的每一处细节都充满了好奇和探索,尽管游戏规则看似简单,但正是这种纯粹的体验,塑造了我们的游戏世界观。游戏中的任命指令,如太守、军师和官职,虽然官职系统存在瑕疵,但那独特的官职晋升体系,如今看来,更像是那个时代的创新尝试,尽管实际效用有限,却增添了游戏的深度和趣味性。


站在2022年的视角回顾,这款90年代的游戏虽然粗糙,但它在全中文这一点上,无疑满足了我们对沉浸式三国体验的追求。三国题材的游戏,不仅仅是竞技或探险,更是一种情感的投射和理想的模拟。《三国志列传:乱世群英》以其全中文的特性,为那个时代的游戏爱好者提供了一种与众不同的游戏体验,它在那个年代的意义远超乎我们的想象。


在知乎上,关于游戏的讨论日益丰富,而《三国志列传:乱世群英》作为一款经典SLG,它的全中文优势在当时无疑是一个巨大的加分项。这不仅是对我少年时代游戏选择的一个重要原因,更是那个时代文化背景下的产物。在接下来的系列漫谈中,我将深入探讨这款游戏的魅力,以及它在游戏历史中的独特地位,尽管它已成往事,但那份对三国世界的热爱和探索,却历久弥新。

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