1,自由高达:
种系的3台S无论从技能还是属性上来说相对其他的S都算不得多么出采,但种系3机由于2号技能无限推进得存在,让他们得打法变得明显更加得灵活多变,让玩家使用他们的时候能多出更多的操作和选择,先以自由说起。
自由此机是台剪刀,本身防御能力方面与翔翼相差不大,2号武器跟翔翼基本相同,不过3号武器相当实用,威力大,范围广,而且在无限推进没发动时候如果被近战欺身还可以当作格斗炮作为杀伤手段。本身是2刀流,5刀倒地,但MCA则为4刀判定,攻击过程极快,伤害高,近战能力剪刀中中仅仅弱于爆甲后的FAZZ和沙扎比,不过毕竟剪刀,不推荐肉搏。
乍看之下此机属性算不得多么出采,但由于2号技能无限推进得存在让此机得打法变得明显多样。
剪刀机说白了,本质上所要掌握的技术就是对于距离的控制,怎么控制自己与敌人的距离与方位,压制击毁布机,躲避拳头打击并且伺机攻击,而实现这些剪机存在的目标都需要推进的支持,当有无限推进的时候许多原本难以做出的行为和规避动作就都能轻松达到。如果是在无限推进的支持下,冲入对方后方,在拳头的追杀下击毁敌人的布机也将不是个难以达成的目标,而作为拳头也难以抓到有无限推进的剪刀,中距离下自由具有相对路维外的拳头的压倒性优势的火力,配合无限推进所带来的规避动作,可以发挥非常灵活的战术,对对方整个阵型造成破坏,如果狙击布无法安心狙击,那对于他的队伍来说意味这什么,相信我也不需要多说了吧?
此机如果不会操作,那其的存在将毫无价值,但如果会操作的话,对于敌方的压制力堪称种系最高。
可惜目前公会战几乎没人开布了,尤其狙击布,导致此机最强大效果难以发挥,尽管如此,活用此机性能仍然能产生惊人效果。。。。。。。
2,正义高达:
相对自由的技能,正义有MS格斗术和无限推进,1号技能很实用。从目前看来,此机有这最强大的泛用性,即使在宇宙,也依然能发挥很强的战斗能力
正义本身2刀流5刀倒,范围一般,出刀速度一般,杀伤效果也很不错,但此机真正强大的地方在于这个机体有着相当不错的对远火力,MA形态下的火力很好,激光加机枪,必杀为拳中罕见的地图必杀,算相当强大的武器搭配。这使得这机体即使远程也没有什么缺点,而MS形态的飞镖杀伤高带小范围跟踪,很实用
由于无限推进,这机体对于剪刀有着完全的压倒性优势,基本被盯上后大部分剪刀都会被他追上挨砍,同自由一样,这机体的打法相当灵活多变,就目前所见,由于会的正义基本一直保持推进,对于拳头威胁巨大的狙击也很难命中他,因此此机完全可以在布的威胁下突入敌阵杀 人。
就目前推出的拳S来说,他是能最好地履行拳头的价值与意义的S机之1,堪称S中的剑Z,事实上此机出后开JZ的数量明显下降,因为功能重叠了= =
不过此机肉搏部分虽然攻击力很高,但一套持续时间长了些,出刀也不算很快,砍的时候需要自己小心。
3,神意高达:
SEED种3台S的技能虽然都不算非常强大,但神意的技能却是实足的尴尬,他的1号技能是必杀技威力提升,先不说这技能放一号有什么用,单以此机主要得依靠无限推进而且还是S这个特点来看,这技能基本是废的,当用到这技能的时候往往这机体也就该挂掉了。除非你把他当自爆机使用,那也是种用法。
但我个人对神意的评价却不算差,因为此机是台带了浮游炮和无限推进的机体,相对勇者高达的低杀伤,神意的攻击相当不俗,浮游炮 无限推进=猥琐的极至之一
瞬间输出虽然一般,但好在你难以躲避,神意2号武器也并不差,而想杀无限推进中的他也很有难度。如果在没掩体的地图面对浮游炮加不停告诉移动的神意,那绝对谁都得抓狂
不过这机体缺陷是建筑图里发挥很一般,需要自己注意地图选择的问题
另外吐槽下:此机全弹必杀,可再插必杀卡一个,你会发现他可以是比GP-02还夸张的超级自爆机。。。。。。。(必杀卡效果可叠加的。。。。。。)
4,神高达:
(未改版前):
传说中的红心之王,近战的绝对霸主,8门之王,肉搏战中基本不可能输给其他机体的BT存在,曾经见过这机体在8门1机近战打翻3个拳头,当中1剑强,2超闪,这个BT程度不好评价
与此机肉搏,即使路维这样的S拳机也是找死。
神高达的2号技能红心之王带来的近战无硬直,以及远超熟练的游骑兵技能对近战防御的效果可以说非常惊人,就目前所见,此技能一旦开启,大概能抵消80%近战伤害,相当于近战中的I立场,如果加过防的神高达便几乎可以无视近战攻击了= =111
而且红心之王的技能带来的对机枪伤害防御提升可以让诸多扎古党痛苦万分,想靠C机淹死他那也只能看必杀的效果了,不过C机必杀的命中么。。。。。。。= =111
神高达出招很快,近战范围中等往上,3号武器神之旋风有着惊人的牵制能力,此机近战伤害只能用叹为观止来加以形容了,可以说一旦被神高达近身抓到,如果操作者问题不大,那基本被抓者就死定了。
但虽然神高达有着如此惊人的近战能力,但我个人对此机评价却为S中最低,因为神高达就没什么象样点的对远程手段,唯一的对远手段就是火神炮,此物威力请参考死神高达火神炮= =111
而且神高达对远程基本可以认为是没什么防护能力,他的防御能力也很一般,如果远程火力稍微集中些就能把他灭掉
就以目前来说,如果神高达出现,那剑强,神龙等无远程手段拳机就会非常尴尬,神高达虽然是拳,但其却是拳这种机体本身的克星,然而依旧被布克得死死的,同时惧怕大魔抽气,毕竟此物目标太过明显,但当剪刀的保镖却确实是极品= =
(改版后):
刚看到改版的技能时候我以为最强S拳头要在尊者和神之间诞生了,结果出来后效果却没预期的好,技能对远程是有减伤效果,但减伤并不明显,远远没想象中的好,对近战的绝对抵抗能力也下降了,现在大概只减伤60%左右了(不过近战减伤对于此机也可有可无,输出太恐怖,加上霸体= =11111)
不过此技能依旧是此机招牌技能。
目前此机改版后技能1号变为改版红心之王,效果带东方不败流武术效果霸体效果取消,对远程和近战攻击都有防御,对近战防御效果极强,对远程防御效果一般,技能2号变为超级模式,发动会进入超级状态,3号由神之旋风变为电影弹,相当于大范围冲撞技能,速度极快,伤害高,但过程中不是无敌。移动中带残影效果,本身近战可反击(类霸体效果,但用过BOSS的都晓得,近战可反击其实比霸体好
此机超级模式有个问题,2号武器由火神变为类似剑铁3号的1刀倒地,看上去是加强近战,但考虑神高达本身近战已经基本无敌,被抓到后1套1下去,不是BOSS级别防御的就基本都挂了,2号根本可有可无,也因为2号武器变成这样,导致此机变身后缺乏远程武器,事实相当于削弱了。
此机只能说目前可打死亡,生存能力相当于普通A拳,但高端战依旧尴尬,没有过去所想象得那么强大,倒是他的师傅尊者高达,可以说是目前综合能力最优秀的S拳头,能射能砍,防御力优秀,实际表现相当好,在最后有详细描述。
5,飞翼高达零式?改:
W中几台高达在敢达SD里的能力都算很不错,不过这台S机在S机中却相对尴尬,先说好的部分吧,此机0系统相当于底力爆发 EXAM系统的综合效果,有着惊人的效能,但夸张的是此机体的武器配置,2号武器为2连发激光枪,伤害在光枪中也算上等,而且开始就有足足10发左右,3号武器火神炮弹量奇大,射程竟然和别人机枪一个距离= =111
此机变形后能够进行狙击,变形后的火炮伤害很高,MS形态必杀为全弹发射,MA形态则为地图炮
搭配此机的0系统这个技能,这机体的输出只能用无语来加以形容,绝对的输出型S机,可以说此机为S中的炮塔机= =111
不过此机却终究是悲剧,原因剪刀太过强势,此机作为布机缺少足够的防护手段,终究难以在高端战生存。变身后的霸体效果也是双 刃剑。
另外许多人说很多人追着这机体打,那绝对是正常的,你把AR精神扔战场看看,不先消灭这种火力机打谁啊=
6,S级全装甲ZZ高达:
S级的ZZ是个剪刀,但却是个带了跟踪导弹,击倒炮以及精神力级防御的剪刀,尤其导弹 击倒炮的组合,猥琐极限之一啊。。。。。。
2号光枪伤害也很可观
此机技能极度变态,2号技能新人类的意志除了全面增强队友的战斗力(甚至包括加射程= =111)并且同时开雷达外,其本身还会增加此机对光束武器防护能力,根据目前目测,貌似能减少一半往上光束武器伤害= =111
再加上此机有2种形态,第2种去甲形态有光枪,如果常规或者战舰的话火力又是连绵不绝了,不过不推荐,因为此机爆甲后除非挂掉或者战舰换机,否则无法恢复= =111
另外值得注意的是此机爆甲后近战能力极度强大,1号武器会变为类似剑铁2号武器无冷却时间只覆盖180度范围的伤害加强版本。
加上装甲形态1号武器的4连发跟踪导弹(6秒就满,这个夸张了= =)和此形态表现不俗的2号2连装光枪,这机体又台剪刀中的全能战斗机,还是S级的= =111
公会战出场S机中此机出场仅仅次于拖3,可以说对团队配合相当良好,用法与蛤蟆类似,表现优秀非常,但需要注意一点,此机跟踪弹近身存在命中问题,请自行学会甩跟踪,尽量不要选择爆甲,多用瞬移拉开距离。
7,拖鲁捷斯Ⅲ:
此机没有顺利体验过,但就目前所见来看此机可算标准的拳头中的猥琐机,还属于S级的= =111
此机1号技能一般,是MS格斗术,2号技能就逆天了,和平呼吁看上去很简单,只是减少伤害,但事实效果却比防御指挥夸张得多,减少伤害同时也减少必杀的伤害,对伤害减免相当明显= =111
此机武器配置相当猥琐,2号武器是视野外打击的超远程炮,有3发,1发的恢复时间是5秒,简直都能当拳头狙击单位了= =111
3号武器是热能鞭,能清空2,3号武器,放在1个S机的身上,那只能让人无语了,这东西可以说是个让跟他对战的机体无语的S了,无论远近都让你安神不得= =111
此机可以说公会战最常见机体,没之1,因为实在太适合打公会战了。
目前韩服已经出现禁此机的房间,而且注意,是棒子开的,不是国内跑过去的开的,而棒子一般是不会开“禁XXXX”的房间的,此机乃是唯一例外。
不过这机体的绝对的团队战斗提升能力是以个体战斗力相对低下的代价付出的,此机肉搏能力相当一般,中程对射时候存在严重的弹药问题(因为弹药实在恢复太慢),被人欺近后相当尴尬
比较形象得说,如果单挑的话,2边都高水平而且同等水准的,开JZ的可以完虐托3,缺乏悬念= =111
不过谁会那么无聊开这机体去单挑呢?
开此机人建议同时精通肉搏和开馒头,这机体与馒头,真的是神似。。。。。。。。。
8,GP03D石斛兰:
此机乃为典型的S机中的Boss机,本身带了I力场,自带霸体,防御力还直接是精神力级别的,甚至超过了没开铁壁的精神力许多。
即使不打开它的弹药柜,这机体就已经相当强大了,2号武器光束枪效果相当不错,3号武器光束加农伤害高,还能狙击。
1号武器光刀范围广大,直逼别人火神炮射程了= =
更恶心的是此机的2号技能,埔木宏的执着:HP50%发动,推进速度上升,对中距离武器防御增加,狙击模式下必定会心一击
这压根是尸装熟练的狙击者的强化版啊= =111
搭配他的技能剪刀拿他基本完全没办法,因为2号技能的存在导致机枪打上去也效果有限,拳头见它得跑,布?你难道打算靠布打这个人渣级的布?= =
而且此机更人渣的是当他打开他的导弹柜的时候,1号武器加2号武器总共18 16=34颗导弹,直接把战场变成导弹的海洋啊
曾经有人说此机导弹好躲,但请这么说的仁兄想办法去韩服体验下,先不说好不好躲问题,要知道乱战中你根本没那工夫和推进去专门应对射过来的导弹,在缺乏掩体的情况下,这堆导弹绝对致命,毕竟没那么多可能在战场上让你单挑。
就算能躲开导弹,这些导弹对战场的牵制作用已经完全超越了AS卡碧尼的浮游了,而且这些导弹可不是一次性的啊,放完还能再放,战斗的时候突然顿一下掉堆血,那对于近战意味着什么?如果是个正躲避拳头的剪刀呢?这可绝对是噩梦级的机体= =111
而且这机体算罕见的,BOSS中可以开出档次差距的机体了,一般而言,到高端后,BOSS在高端和在顶级水准的人手上开出来效果基本相同,但此机的发挥空间却还要大许多,算是个例外吧。
不过此机也存在BOSS同样的问题:反应迟钝,体积过度庞大,也因为属性是布,对ARG3也感到相当头痛。总体而言性能良好,可以说是会战级别机体(虽然也不那么常见。。。。。。。。)
9,路维?捷露:
这一台是典型的顶着拳属性的超级Boss机= =111
个人对这机体的评价是只能这么高了,出来的时候就有着几乎精神力开着铁壁才能有的防御能力,自带霸体,第一个技能就是I立场,第2个技能吉恩魂看上去是只加攻击,貌似还不如突击指挥,但事实上加的攻击幅度却不是一般得大,个人目测起码加的攻击在30%以上,大概达到了50%的水准,有人提出过,加4点攻击,相当于集体底力爆发了= =111
此机射击武器模式火力不是一般得变态,激光射得跟机关枪一样,有人说这机体弹药恢复慢,但我个人评价,这机体弹药恢复已经够快了,如果跟机枪一个恢复速度,那没I立场的机体都别活了= =111
射击模式下的腹部炮带击倒效果,杀伤非常之高,但射程实在。。。。。。很近。。。。。。。。。
此模式下必杀为地图必杀。
此机的格斗模式攻击范围异常广大,已经完全达到了别人火神炮射程的水准,攻击凌厉快速,自身还带了浮游炮(可惜智商大概也就吉恩号那水准)
此机基本除GP-03外没什么天敌,若要说有弱点,唯有一条,那就是因为体形过大而怕实弹的布狙,但考虑实弹的布基本皮都脆的可以,而就算2号武器对战舰炮的炮强如果进入此机射程那也死路一条,所以这机体战场需要考虑的劣势很少,除了更加无敌的S级雄蕊导弹海,目前没什么能威胁到这个恐怖怪兽的东西= =111
至于钢坦就不用看了,当这些变态的S进入战场后,钢坦的生存绝对是个大问题,更别说安心狙击了。
不过这机体也有着BOSS机通病:群嘲效果,疯狂吸引火力。。。。。。。。而且此机本身作战距离是中近程,不象GP03D可以躲后面,还好本身防御极高,可以顶住
不过此机跟精神力类似:本身性能极好,但缺乏挖掘潜力,高端手中与顶级开的基本一样,用不用就看个人选择了。
10,沙扎比:
完美的剪刀,这个就是我能给这机体的评价,无论远近战皆能的惊人表现,射击模式同时有飞弹和6个浮游炮,2号武器光束枪也威力不俗,近战则有4刀流,此公防御方面可以认为是个小体型的精神力= =111
只看其技能貌似没其他S的来得变态,但搭配起来却能产生惊人的效果
1号是铁壁S,特点除了30%血以下防御大幅增加,此技能无法格斗反击,但加的防御实在太过度夸张,这么说吧,此机技能开后光束打过来和开了I立场 铁壁的精神一样,对于其他攻击也基本都是无视状态,基本只能靠必杀料理或者依赖部分格斗技能无视力防御力强行加伤害的特性,而以沙扎比的机动和体形,必杀想命中他那跟精神力不是一个概念的,事实上会的人目前都知道必杀要命中会的人开的A机有多麻烦,何况这机体了
2号是强化塞可缪系统,能将浮游炮威力发挥到最大,搭配S机本身的高攻击,直接让沙扎比的浮游有了惊人的牵制能力和杀伤能力。浮游智商大概与吉恩号相当,稍微高些,有些近似勇者的,算相当不错
此机R后的肉搏能力极度夸张,即使拳头一旦挨上了也经受不起料理,如果是顶着浮游过来的话那更是。。。。。。
感觉这机体用好了就好象钢铁处女一样,门是开着的,但你一旦冲过来进入其中,一关,立刻鲜血横流,里面的人也就。。。。。。
无论近战,中程还是远程,沙扎比几乎无所不能,这完全是真正完美的战斗剪刀啊,实在是极品中的极品,可以说个人认为如果操作好的话几乎目前剪中最好的几台之1了。
11,牛高达:
作为跟沙扎比关系相当近的S级剪刀,牛高达如果释放出浮游炮的时候表现只能算个平凡的AS,大体上和AS卡碧尼相差不大,2号技能精神感应骨架确实很好很实用,加防御,开地图,SP增加速度上升,有S技能的样子,但搭配起牛高达本身一般的属性,效果就不是那么夸张了
但此机真正BT之处在于他不释放出浮游炮的时候,此时的牛完全免疫光束武器攻击,本身的攻击能力也和S级的自由相差不大,可以说任何光束武器主打的机体见到这情况都得头大,只要你没法抓住他近战,那就真没什么好办法了。而且因为免疫光束武器算形态所带来的效果而不算技能,所以可以说面对光束几乎无敌的一个技能。
打海牛只能靠实弹和近战,不过这也是没办法的事情了。
然而此机是却是韩国S剪刀中目前评价最低的一台,因为他的2形态弹药量有明显问题,1形态弹量也一般,而本身最大最关键的就他的2号形态,很大程度限制此机的能力,高端战表现比较一般。
12,命运高达:
关于此机,改版前问题挺多,虽然也不错,毕竟对于剪刀几乎完美的武器配置放那,改版后此机战斗力明显提升,目前HF最常见的剪刀(公会战外比FAZZ还常见= =11111)
此机本身防御极强,和FAZZ差不多,机动和必杀都表现良好,只是攻击属性低些,但这并不意味着他攻击就真的弱,具体下面详细描述。
武器搭配简单地可以看作将剑强,空强与炮强的招牌武器加了一起,剑强的1号和3号,空强的2号(虽然攻击和弹量没继承= =),炮强的3号外加个比正义飞标表现还更加优秀的飞标。
此机一号技能为爆种EX,50%以下就发动(这个是关键= =111),效果除了传统爆种的效果外还带每击重击效果,大幅度提升了这机体的攻击能力
二号技能为必杀觉醒。吐槽下,一个S剪刀身上有底力爆发加必杀觉醒效果,而且1号形态是地图炮必杀,2号形态则是乱舞必杀,这机体能客串自爆机去了,简直。。。。。。。。。
此机1号形态无肉搏武器,1号武器跟踪飞标,杀伤高,恢复速度不错,不管什么布,挨那么一下都相当得痛;2号武器普通的光枪,1技能没出的情况下绰号水枪,杀伤力看下绰号就明白了。。。。。。;3号武器远程倒地炮,杀伤高,恢复速度8秒左右,相当好用,必杀为地图必杀
2号形态是肉搏形态,光翼开启,带残影效果,1号武器对舰刀,肉搏招式基本剑强翻版;2号武器抽气,就是剑强翻版 ,必杀为乱舞,效果极其华丽。
此机武器,防御,技能配置可以说是完美的,绝对的模范剪刀,即使韩国高端,此机也相当受欢迎,缺陷:
2个状态特征太过明显,武器配置也单1化,而切换的速度并不快,这段时间绝对异常致命。
13,F91高达:
国内此机被捧为神机,本身也确实表现良好,算是不错的布机,但我负责地说,此机绝对远没国内吹的那么夸张。F91本身攻高防低,血防表现都很差,主要依赖2号形态提升本身生存能力,他的2号形态确实很好,推进的提升相当不错,残影效果也目前残影之中最好的,但由于本身血防太低,而剪刀射击强劲的很多,在习惯了他的残影存在后他现在的生存已经不那么好混了。
1号技能攻击上升,2号技能生物电脑,带防御中程射击效果,推进上升,移动速度上升,在布身上算很不错的技能,不过别太过指望依赖了。
下面先说优点了:
F91一号形态没什么特别点,1号武器为火神炮,攻击效果极强,不管什么拳头,被这东西打到,血都以直线下划,其他没什么了= =111
2号武器光束枪,弹药量一般,威力大,跟沙扎比的基本相同,特点都是相对普通的光束甚粗。。。。。。。
3号武器VSBR,攻击高,射程远(这不废话么= =11111),最大特征得2条光束都中才倒地,只中1个不倒地。
此机最大特点在于他的2号形态:
此形态下武器为光刀和光束火箭筒,本身带实体残影效果,推进增加,严重干扰敌对方影响瞄准,大幅度提升此机生存能力,不过现在高端都照常射了,这边先不说了,先说武器吧
此机近战肉搏极度暴力,出刀快,砍人速度极快,杀伤非常高,可以说相当惊人的效果,搭配此机增加的推进效果,可以当拳头使唤,但一般HF高端和国内虐菜的NC视频表现是完全不同的,他们一般很少会用此机去砍人,而是更倾向于使用此机的火箭筒。
此机光束火箭筒同CR利克大魔2号,射程远,命中高,杀伤强,不过此机火箭弹药量一般,经常存在残弹问题,这也是制约这机体能力的几点之一。
此机最大与唯一缺点除了弹药量比较残外就是血防太低,碰会的高端剪刀,几下就爆,即使出了2技能被打依旧很痛。尤其畏惧命运,目前公会战已经基本无人再开出此机。
总体而言,此机性能优异,但把他当成逆天强机的话绝对会吃大亏。
14,双头龙高达:
双头龙高达推进极高,血防偏低,攻击一般,技能为熟练的搏击者与铁壁防御S(不过这机体血防太低,铁壁出后也不那么耐打,另外铁壁S无格斗反击效果= =111),必杀为传统的乱舞必杀。
此机体1号武器出刀和砍人速度乃至杀伤都一般化,不好不差,但此机最大特点是他的2号武器,带有拉人效果的龙爪,搭配团队效果不错。
2号武器不能拉大型MA和大型MS(也就说拉不了BOSS),被拉者可能被障碍挡住,武器范围中远,带跟踪效果
3号武器一下倒地。
总体来说,这机体不大好评价,他最大的亮点在于2点:
1,2号龙爪抓人
2,基本完全不鸟倒地炮。。。。。。。。
其他实在不好做什么评价了,只能说,打野队的话这机体很暴力,但打公会战的话不是掩体躲法,上来就送必杀就是直接被抓就传送跑掉的太多了,导致也不太好评价。。。。。。
不过不失的S拳头吧,只能说
15,尊者高达:
目前HF最火的S拳头,除了新出外,本身性能实在可以,防御高,攻击不错,关键带光枪和清弹药的鞭子,此机技能与神高达基本完全相同(除了1号技能名字不同- -111),不过值得注意的是此机变成超级形态后2号武器不变近战武器,依旧是光枪
1号武器继承G高达系列刀短,但攻击速度极快特点,2号武器光枪弹药量挺好,攻击和手感都不错,3号武器是抽人弹药的鞭子,算相当猥琐
关于这机体的优点,前面介绍神高达的时候讲到的优点除了抓人能力外基本全有了,但相对神高达,此机生存能力明显强得多,而且由于带了光枪,对远程手段也相当好
可以说此机有几乎全部的神高达的优点,却没神高达的缺点,可以说近乎完美的S拳头,目前不考虑公会战的话综合最好的S拳了,可以说是
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