冰汽时代怎么派出建筑工人

如题所述

组建探建筑队即可派出建筑工人。

该建筑能够为工程师们提供齐全的研究设备,是一个实验室,可以在该建筑内进行科技树技术的研发,该建筑需要5位工程师(工人不行)运转,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。建筑特点以及定位:基础建筑,核心建筑,科技树研究必须建筑,最重要的建筑。

建筑特点以及定位:科技树建筑,能够在能量塔范围不够用的时候,为自身温度不高的建筑提供一定的温度能量场,科技要求低,效果也不错。

灯塔可以放出气球,使得我们可以派侦查队员前往荒郊野岭进行探险,可以带回一定的资源或者幸存者。每次派遣一只侦查队需要40木材+5工人(不能是工程师),该建筑不能为自身提供温度能量场。科技树建筑,核心建筑,不论是哪个剧本,都需要研究灯塔,建设并排除侦察队去探索物资和幸存者。

前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,前哨队伍能够去往荒郊野岭中还能够生产物资的地方建立前哨,从而将物资源源不断的送回城市,目前看到可以通过建设前哨站获得的物资有800煤炭,100生食,200木材,1蒸汽核心,N块钢材(忘了0.0),建立一个前哨队伍需要40木材+20钢材+10工人(工程师不行),该建筑不能为自身提供温度能量场。

冰汽时代《Frostpunk》无尽极难建筑工攻略:

自定义里面一共有四项,生病概率,资源生产和研究速度,刁民态度,和能量塔建造难度。这几个选项,只有资源获取和研究速度这一项对难度影响最大。如果你这一项不开极难,其他三项极难,难度实际上并不会太大。

首先是建筑工开局的建筑残骸,拍收集站清理。温度全靠住所和加热器保持。极难的生病速度很快,有条件的加热器能开就开。然后是食物。看了精品贴,也自己试了猎人小屋,温室。前期千万不能靠猎人小屋。一个是猎人用人多,极难还减很多产量。

开局125人你需要4个左右猎人小屋,稍微接点人那就又要多拍两个。温室相比起来好多了,用人少能加班,本身产量就比得过小屋。而且温室的话只要跑一个解锁温室的科技就好了,猎人小屋你跑了加产量科技还是要4个,跑那科技没有意义。然后是核心,前期不需要用到太多核心,完全可以供给温室,后面拆了就好。钻机产木材,一台就够,两台太多。

煤炭先挖野堆的存着就好也不用核心,剩下一个核心来个医务所,自己是两温室,三四个猎人小屋辅助。主要是为了多个核心整俩钻机产木材,结果发现太多了溢出没必要。法律,几个神技,加班,人满为患。

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