内联函数:
在C++中,为了避免主函数过于复杂,编程时会设置大量的子函数,而这样做降低了主函数的复杂性的同时却使得整个程序的执行效率降低,因为在进行函数调用时,系统需要时间及内存空间来保存现场信息,为了解决这个问题,C++中设了内联函数的概念(inline函数)。
在函数编写过程中,内联函数的编写完全遵循子函数的编写规则,这样就使得代码同样都是比较简便的,然而不同之处出现在代码编译过程中,代码编译时会用内联函数主体替换函数调用部分,从而使得编译完成的程序是顺序执行下去的而不必再进行函数调用。
我们看下面的函数,函数体中只有一行语句:
double Average(double total, int number)
{
return total/number;
}
定义这么简单的函数有必要吗?实际上,它还是有一些优点的:第一,它使程序更可读;第二,它使这段代码可以重复使用。但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能有损失。例如,Average在一个循环语句中重复调用几千次,会降低程序的执行效率。
那么,有办法避免函数调用的开销吗?对于上面的函数,我么可以把它定义为内联函数的形式:
inline double Average(double total, int number)
{
return total/number;
}
函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。但是,函数调用也需要一些时间和空间方面的开销,因为调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的程序代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但是对于一些函数体代码很短,但又被频繁地调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
使用内联函数时应注意以下几个问题:
(1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。
(2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。
(3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。
(4) 内联函数要在函数被调用之前声明。例如下面的代码将内联函数放在函数调用之后声明,不能起到预期的效果。
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