魔兽世界 为什么只有中国人在玩,美国人都不玩的?

魔兽玩家 七成体验用户离开让暴雪失望
暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪公布全年财报时称,魔兽世界的用户数量目前已经停止增长

暴雪CEO迈克莫怀米在公司季度财报电话会议上谈到了《魔兽世界》增长的问题,我们原本期待在3.3版上线后,在假期有大量用户进入《魔兽世界》,但我们错了,我们推出的体验账号只有30%的玩家玩到了10级以上,70%的玩家在10级前就离开了游戏。同时,暴雪官网的蓝贴发布人Zarhym亦证实了这个问题,他指出:暴雪在魔兽世界发布5周年后便停止了增长,并且他希望在中国大陆巫妖王推出之后,这个问题能够得到充份的解决。因为魔兽世界目前的用户数中国大陆地区占据相当大的比例

莫汉称,暴雪对魔兽世界的未来仍然保持乐观,特别是自从去年宣布大灾变以来。他指出,占据了魔兽世界用户数70%的中国大陆市场,目前还尚未开放巫妖王之怒。

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外国人都不玩了,难道这游戏只在中国受欢迎了吗? 我看北美网游排行,魔兽竟然排不进去啊?

第一 因为中国人口多 是世界上的三分之一
第二 美国人思想超前 因为游戏时美国开发的
美国人会感觉到习以为常 没什么意思
中国人就不一样了 因为科技的落后
会深深的迷恋上游戏效果和细节
看那些国产的3D游戏效果 基本和魔兽无法相比
但是 还有很多人在玩 为什么
像那些好几十年前的阶级游戏 现在还有人在开游戏厅
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-04-21
靠,也不知你去哪得到的消息,我可以这么说,这世界上的大型网游没有哪款能和WOW比的了,目前按照玩家人数来算,可以这样排列:

1,中国:拥有350以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3000X350=1050000人,整服每天的活跃人数)
2:欧洲:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:美国:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:台湾:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守4500x45=202500人,整服每天的活跃人数)
4:韩国:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x45=157500人,整服每天的活跃人数)

以上是目前世界各服最保守平均每天在线人数推算.如果按照这游戏的玩家总人数来推算的话,应该再乘以5

1,中国:1050000x5=5250000人
2:欧洲:875000x5=4375000人
3:美国:875000x5=4375000人
3:台湾:202500x5=1012500人
4:韩国:157500x5=787500人

全球玩家总人数:5250000+4375000+4375000+1012500+787500=15800000人
第2个回答  2010-04-23
可能魔兽世界现在越来越无脑了,技术含量低了,自然内涵就弱了,而美国人大多数属于那种喜欢挑战的个性,自然对wow就失去兴趣了。就好像玩1款单机,如果正常玩,有难度,我们会乐此不彼,但是一旦用了修改器,我们无敌了,毫无难度可言,自然会对游戏失去兴趣~
第3个回答  2010-04-22
因为中国没有那一款3D网游能和WOW媲美。别看那些网游都不要点卡,如果花起钱来,纯粹是在烧钱;如果不花钱,人民币战士装备压制死你,花的少了也不行。 国外的许多网游都进入不了中国市场,就一个WOW审批都费了那么多时间,欧美的许多游戏比魔兽更真实,带点血腥,那就别打算进中国了。所以,因为没有游戏能和WOW相抗衡,所以中国境内,WOW一家独大,而国外牛B网游那么多,魔兽的玩家自然上不来
第4个回答  2010-04-21
很实在 说实话 魔兽真的不咋地 ,但是我要说,其实魔兽是很多无事做的宅男的游戏,出去外边玩 怎么都比一小时五毛钱贵,这个是不争的事实,一场电影的几十块啊。什么运动场所都是十几块钱一个小时。所以很多人都会放不下魔兽。还有就是魔兽确实比国产好啊。
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